Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
vivem como nômades e muitos deles se consideram<br />
guardiões dos broncos que têm coragem para abandonar<br />
suas cidades natais e seus líderes tirânicos.<br />
* Gigante das Escarpas (Bruto de Nível 9)<br />
Humanóide natural (Grande - Gigante)<br />
Use gigante da colina como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> gigantes das escarpas são encontrados principalmente<br />
na região das Muralhas Continentais, que separam as<br />
Terras Baixas de Agrippa das Terras do Norte. São uma<br />
versão menos poderosa dos gigantes das colinas; dizem<br />
que se tratam de indivíduos mais fracos que são abandonados<br />
após o nascimento. <strong>Os</strong> gigantes das escarpas, entretanto,<br />
são mais inteligentes e organizados que seus<br />
progenitores, representando uma ameaça verdadeira às<br />
populações das regiões onde vivem.<br />
* Gigante das Florestas (Bruto de Nível 15)<br />
Humanóide natural (Grande - Gigante)<br />
Use gigante da colina como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> gigantes das florestas existem nas áreas mais profundas<br />
das florestas dos Braços Verdejantes, apesar de já terem<br />
sido vistos também nas terras de Loch Garman. Representam<br />
um verdadeiro pesadelo às criaturas das florestas,<br />
principalmente aos elfos, com suas carnes tenras<br />
e adocicadas. São esguios, espertos e excelentes caçadores,<br />
além de serem capazes de se organizar em tribos, erguer<br />
cabanas e traçar estratégias.<br />
* Gigante Infernal (Bruto de Elite de Nível 23)<br />
Humanóide imortal (Grande - Gigante)<br />
Use gigante da morte como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> gigantes infernais são grandes devoradores de almas,<br />
apesar de se alimentarem preferenciamente de criaturas<br />
vivas e, também, de imortais. São criaturas extremamente<br />
violentas e malignas, mas capazes de se organizar<br />
para se proteger de outras ameaças infernais, como demônios<br />
e servos de divindades malignas.<br />
* Gigante Lendário (Bruto de Elite Nível 22)<br />
Humanóide feérico (Grande - Gigante, Mago)<br />
Use gigante do gelo como referência (D&D 4E MM2). Aplique<br />
o modelo de classe mago (consulte o D&D 4E GdM).<br />
<strong>Os</strong> gigantes do gelo e os gigantes lendários são criaturas<br />
comuns nas chamadas Montanhas dos Gigantes, no<br />
Mundo Lendário, onde são uma ameaça constante aos<br />
anões do Reino de Rumnahein. <strong>Os</strong> chamados gigantes<br />
lendários são versões mágicas poderosas dos próprios gigantes<br />
do gelo. Eles são mais inteligentes, mais perspicazes<br />
e, além disso, são capazes de canalizar as forças<br />
arcanas que permeiam o Mundo Lendário, estudando<br />
seus segredos e afrontando, diretamente, o modo de vida<br />
marcial dos anões (que guardam a Alta Magia no coração<br />
de sua Forja, sem poder usá-la).<br />
* Gigante das Montanhas (Soldado de Nível 10)<br />
Humanóide natural (Grande - Gigante)<br />
Use gigante das rochas como referência (D&D 4E MM2)<br />
<strong>Os</strong> gigantes das montanhas são humanóides altos e robustos<br />
que habitam cavernas isoladas. Se alimentam de<br />
animais (carneiros montanheses, principalmente), além<br />
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de frutos, nozes e outros vegetais. São criaturas de inteligência<br />
baixa, capazes de escolher péssimos lugares para<br />
seus covis (como cavernas ocupadas por dragões, por<br />
exemplo).<br />
Gnoll<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Inferno [imortal]<br />
<strong>Os</strong> gnolls de <strong>Ohmtar</strong> são nativos do Inferno, membros<br />
do povo da inveja. Grande parte dessas criaturas vive na<br />
cidadelas infernais governadas pelos mais poderosos<br />
demônios, geralmente como escravos, apesar de muitos<br />
indivíduos terem conseguido escapar e viverem, hoje,<br />
em grandes tribos isoladas. Consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong><br />
Povos para saber mais a respeito da etnia dos gnolls.<br />
Gnolls em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> gnolls não são uma ameaça apenas no Inferno. É comum<br />
encontrar grupos de indivíduos dessa raça no<br />
Mundo Material, invocados por cultistas malignos.<br />
Quando os cultistas são fracos e estão desprotegidos, os<br />
gnolls o matarão sem piedade e vagarão pelas áreas selvagens,<br />
passando a viver de ataques a caravanas ou saques<br />
em pequenos povoados. Quando os cultistas são<br />
poderosos a ponto de subjugar os gnolls, eles atuarão<br />
como guardiões de templos e patrulheiros.<br />
Gnomo<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Além [aberrante], Mundo Lendário [feérico]<br />
<strong>Os</strong> gnomos são membros do povo do amor e da loucura,<br />
criaturas originárias do Além, o Sétimo Mundo. São curiosos,<br />
criativos e, muitas vezes, despreocupados o suficiente<br />
para causar transtornos quando estão entre membros<br />
de outros povos, que não estão acostumados com<br />
suas excentricidades. Para saber mais a respeito da etnia<br />
dos gnomos, consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos.<br />
Gnomos em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> gnomos mais insanos ainda habitam o Além, em suas<br />
vilas caóticas e superpovoadas. Lá eles criam geringonças<br />
com materiais «proibidos» e alimentadas com a energia<br />
de deuses mortos. Muitos gnomos, entretanto, podem<br />
ser encontrados nos mundos mortais, mais precisamente<br />
no Mundo Lendário e no Mundo Material.<br />
<strong>Os</strong> chamados duendes feéricos são muito similares<br />
aos gnomos feéricos de outros multiversos, ligados<br />
às forças arcanas e da natureza. Eles se consideram defensores<br />
da natureza lendária e lutarão sempre que possível<br />
para defender o que consideram ser seu verdadeiro<br />
lar, lançando-se em bandos organizados e poderosos<br />
contra quaisquer ameaças extraplanares, o que inclui<br />
heróis e aventureiros vindos de outros mundos, como o<br />
Mundo Material (o que, diga-se de passagem, é comum).