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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

vivem como nômades e muitos deles se consideram<br />

guardiões dos broncos que têm coragem para abandonar<br />

suas cidades natais e seus líderes tirânicos.<br />

* Gigante das Escarpas (Bruto de Nível 9)<br />

Humanóide natural (Grande - Gigante)<br />

Use gigante da colina como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> gigantes das escarpas são encontrados principalmente<br />

na região das Muralhas Continentais, que separam as<br />

Terras Baixas de Agrippa das Terras do Norte. São uma<br />

versão menos poderosa dos gigantes das colinas; dizem<br />

que se tratam de indivíduos mais fracos que são abandonados<br />

após o nascimento. <strong>Os</strong> gigantes das escarpas, entretanto,<br />

são mais inteligentes e organizados que seus<br />

progenitores, representando uma ameaça verdadeira às<br />

populações das regiões onde vivem.<br />

* Gigante das Florestas (Bruto de Nível 15)<br />

Humanóide natural (Grande - Gigante)<br />

Use gigante da colina como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> gigantes das florestas existem nas áreas mais profundas<br />

das florestas dos Braços Verdejantes, apesar de já terem<br />

sido vistos também nas terras de Loch Garman. Representam<br />

um verdadeiro pesadelo às criaturas das florestas,<br />

principalmente aos elfos, com suas carnes tenras<br />

e adocicadas. São esguios, espertos e excelentes caçadores,<br />

além de serem capazes de se organizar em tribos, erguer<br />

cabanas e traçar estratégias.<br />

* Gigante Infernal (Bruto de Elite de Nível 23)<br />

Humanóide imortal (Grande - Gigante)<br />

Use gigante da morte como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> gigantes infernais são grandes devoradores de almas,<br />

apesar de se alimentarem preferenciamente de criaturas<br />

vivas e, também, de imortais. São criaturas extremamente<br />

violentas e malignas, mas capazes de se organizar<br />

para se proteger de outras ameaças infernais, como demônios<br />

e servos de divindades malignas.<br />

* Gigante Lendário (Bruto de Elite Nível 22)<br />

Humanóide feérico (Grande - Gigante, Mago)<br />

Use gigante do gelo como referência (D&D 4E MM2). Aplique<br />

o modelo de classe mago (consulte o D&D 4E GdM).<br />

<strong>Os</strong> gigantes do gelo e os gigantes lendários são criaturas<br />

comuns nas chamadas Montanhas dos Gigantes, no<br />

Mundo Lendário, onde são uma ameaça constante aos<br />

anões do Reino de Rumnahein. <strong>Os</strong> chamados gigantes<br />

lendários são versões mágicas poderosas dos próprios gigantes<br />

do gelo. Eles são mais inteligentes, mais perspicazes<br />

e, além disso, são capazes de canalizar as forças<br />

arcanas que permeiam o Mundo Lendário, estudando<br />

seus segredos e afrontando, diretamente, o modo de vida<br />

marcial dos anões (que guardam a Alta Magia no coração<br />

de sua Forja, sem poder usá-la).<br />

* Gigante das Montanhas (Soldado de Nível 10)<br />

Humanóide natural (Grande - Gigante)<br />

Use gigante das rochas como referência (D&D 4E MM2)<br />

<strong>Os</strong> gigantes das montanhas são humanóides altos e robustos<br />

que habitam cavernas isoladas. Se alimentam de<br />

animais (carneiros montanheses, principalmente), além<br />

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de frutos, nozes e outros vegetais. São criaturas de inteligência<br />

baixa, capazes de escolher péssimos lugares para<br />

seus covis (como cavernas ocupadas por dragões, por<br />

exemplo).<br />

Gnoll<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Inferno [imortal]<br />

<strong>Os</strong> gnolls de <strong>Ohmtar</strong> são nativos do Inferno, membros<br />

do povo da inveja. Grande parte dessas criaturas vive na<br />

cidadelas infernais governadas pelos mais poderosos<br />

demônios, geralmente como escravos, apesar de muitos<br />

indivíduos terem conseguido escapar e viverem, hoje,<br />

em grandes tribos isoladas. Consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong><br />

Povos para saber mais a respeito da etnia dos gnolls.<br />

Gnolls em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> gnolls não são uma ameaça apenas no Inferno. É comum<br />

encontrar grupos de indivíduos dessa raça no<br />

Mundo Material, invocados por cultistas malignos.<br />

Quando os cultistas são fracos e estão desprotegidos, os<br />

gnolls o matarão sem piedade e vagarão pelas áreas selvagens,<br />

passando a viver de ataques a caravanas ou saques<br />

em pequenos povoados. Quando os cultistas são<br />

poderosos a ponto de subjugar os gnolls, eles atuarão<br />

como guardiões de templos e patrulheiros.<br />

Gnomo<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Além [aberrante], Mundo Lendário [feérico]<br />

<strong>Os</strong> gnomos são membros do povo do amor e da loucura,<br />

criaturas originárias do Além, o Sétimo Mundo. São curiosos,<br />

criativos e, muitas vezes, despreocupados o suficiente<br />

para causar transtornos quando estão entre membros<br />

de outros povos, que não estão acostumados com<br />

suas excentricidades. Para saber mais a respeito da etnia<br />

dos gnomos, consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos.<br />

Gnomos em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> gnomos mais insanos ainda habitam o Além, em suas<br />

vilas caóticas e superpovoadas. Lá eles criam geringonças<br />

com materiais «proibidos» e alimentadas com a energia<br />

de deuses mortos. Muitos gnomos, entretanto, podem<br />

ser encontrados nos mundos mortais, mais precisamente<br />

no Mundo Lendário e no Mundo Material.<br />

<strong>Os</strong> chamados duendes feéricos são muito similares<br />

aos gnomos feéricos de outros multiversos, ligados<br />

às forças arcanas e da natureza. Eles se consideram defensores<br />

da natureza lendária e lutarão sempre que possível<br />

para defender o que consideram ser seu verdadeiro<br />

lar, lançando-se em bandos organizados e poderosos<br />

contra quaisquer ameaças extraplanares, o que inclui<br />

heróis e aventureiros vindos de outros mundos, como o<br />

Mundo Material (o que, diga-se de passagem, é comum).

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