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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

Essa serpente de escamas arco-íris, comumente encontrada<br />

nas florestas do Mundo Lendário, é conhecida por<br />

seu guizo encantador, capaz de lançar suas vítimas em<br />

uma espécie de transe.<br />

Cockatrice<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />

[feérico]<br />

As cockatrices são criaturas incomuns, aves reptilianas<br />

capazes de transformar suas vítimas em pedra, para só<br />

então devorá-las com seus poderosos bicos cheios de<br />

dentes. As cockatrices de Agrippa e do Mundo Lendário<br />

são muito parecidas. A grande diferença talvez resida no<br />

fato de que as cockatrices nativas do Mundo Material<br />

são capazes de voar e atacam em bandos, enquanto as<br />

cockatrices feéricas são predadoras solitárias, grandes<br />

como lobos e incapazes de voar.<br />

Cockatrices em sua campanha.<br />

Essas criaturas podem surgir aleatoriamente no caminho<br />

dos heróis, mas é comum que estes sejam contratados<br />

exatamente para encontrá-las. Alquimistas e<br />

arcanistas utilizam algumas partes das cockatrices em<br />

seus rituais (como o bico, a cauda e os pés) e na<br />

elaboração de poções e elixires.<br />

Variante para Cockatrices de <strong>Ohmtar</strong><br />

*Cockatrice Feérica (Bruto Solitário de Nível 8)<br />

Animal feérico (Pequeno)<br />

Use cockatrice como referência (D&D 4E MM)<br />

As cockatrices feéricas são mais poderosas que as cockatrices<br />

do Mundo Material e costumam agir sozinhas.<br />

Têm as planícies do Mundo Lendário como seu habitat<br />

natural, apesar de serem vistas também nas bordas das<br />

florestas e nas bases das montanhas, sempre em busca<br />

de alimento.<br />

Colosso<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Paraíso [imortal] e Inferno [imortal]<br />

<strong>Os</strong> colossos de <strong>Ohmtar</strong> foram construídos pelos próprios<br />

deuses ao longo desta Era. São os principais guardiões<br />

dos reinos divinos tanto no Paraíso quanto no Inferno.<br />

Não há registro na história do multiverso da presença<br />

destas criaturas nos mundos mortais, mas elas foram<br />

utilizadas tanto na Batalha do Vapor Púrpura,<br />

quando os celestiais impediram a invasão dos aberrantes<br />

ao Paraíso, quanto na Guerra dos Dragões, quando os<br />

deuses impediram a passagem dos Lordes Elementais<br />

para o Inferno durante a perseguição à Tiamat.<br />

Colossos em sua campanha.<br />

Esses adversários formidáveis só serão colocados no ca-<br />

465<br />

minho dos heróis caso eles venham a tentar confrontar<br />

diretamente os deuses ou seus exarcas. Caso os deuses<br />

infernais consigam, entretanto, derrubar os Portões do<br />

Inferno e, depois de milênios, avançar com suas legiões<br />

em direção ao Paraíso, é provável que os colossos estejam<br />

na linha de frente do mais poderoso de todos os exércitos.<br />

Variantes para Colossos de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Construto da Semente de Luz (Bruto Solitário de Nível<br />

30)<br />

Autômato imortal (Imenso - Construto)<br />

Use colosso divinal como referência (D&D 4E MM)<br />

Uma antiga lenda diz que os portadores das Sementes<br />

de Luz (sendo os mais conhecidos Ryltar, portador da<br />

Semente do Medo, e Kaleo, portador da Semente da<br />

Coragem) seriam capazes de invocar os mais poderosos<br />

colossos do multiverso se necessário.<br />

* Guardião do Templo Celestial (Bruto Solitário de Nível<br />

5)<br />

Autômato imortal (Grande - Construto)<br />

Use colosso divinal como referência (D&D 4E MM)<br />

Esses golens são muito comuns em templos de divindades<br />

benevolentes. Eles teriam sido forjados a partir de<br />

partes dos corpos dos colossos originais do Paraíso. Unir<br />

esses guardiões seria uma das tarefas necessárias para se<br />

despertar um Colosso.<br />

Constritor<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Submundo [feérico] e Mundo Primordial<br />

[elemental]<br />

Esses predadores rochosos são facilmente encontrados<br />

nas regiões da Garganta Primordial, veios de poder elemental<br />

bruto que rompem a realidade e invadem as profundezas<br />

do Submundo. <strong>Os</strong> constritores de <strong>Ohmtar</strong> são<br />

conhecidos por sua selvageria e ignorância, criaturas<br />

quase sem inteligência e permanentemente famintas.<br />

Constritores em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> constritores de <strong>Ohmtar</strong> são monstros ferozes e destrutivos.<br />

Diferente de suas versões de outros mundos, eles<br />

raramente possuem inteligência e, portanto, não fazem<br />

acordos com outras raças. Representam, inclusive,<br />

uma ameaça a todos os viajantes e desbravadores do<br />

Submundo. Anteriormente restritos à Garganta, os<br />

constritores já tem sido encontrados nos abismos e nas<br />

cavernas do Mundo Subterrâneo, invadindo os territórios<br />

de anões-cinzentos e de elfos-negros. Eliminar constritores<br />

tem sido uma tarefa comum e muito bem paga,<br />

principalmente pelos nobres subterrâneos interessados<br />

nos tesouros que essas criaturas guardam em seus estômagos.

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