Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
Essa serpente de escamas arco-íris, comumente encontrada<br />
nas florestas do Mundo Lendário, é conhecida por<br />
seu guizo encantador, capaz de lançar suas vítimas em<br />
uma espécie de transe.<br />
Cockatrice<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico]<br />
As cockatrices são criaturas incomuns, aves reptilianas<br />
capazes de transformar suas vítimas em pedra, para só<br />
então devorá-las com seus poderosos bicos cheios de<br />
dentes. As cockatrices de Agrippa e do Mundo Lendário<br />
são muito parecidas. A grande diferença talvez resida no<br />
fato de que as cockatrices nativas do Mundo Material<br />
são capazes de voar e atacam em bandos, enquanto as<br />
cockatrices feéricas são predadoras solitárias, grandes<br />
como lobos e incapazes de voar.<br />
Cockatrices em sua campanha.<br />
Essas criaturas podem surgir aleatoriamente no caminho<br />
dos heróis, mas é comum que estes sejam contratados<br />
exatamente para encontrá-las. Alquimistas e<br />
arcanistas utilizam algumas partes das cockatrices em<br />
seus rituais (como o bico, a cauda e os pés) e na<br />
elaboração de poções e elixires.<br />
Variante para Cockatrices de <strong>Ohmtar</strong><br />
*Cockatrice Feérica (Bruto Solitário de Nível 8)<br />
Animal feérico (Pequeno)<br />
Use cockatrice como referência (D&D 4E MM)<br />
As cockatrices feéricas são mais poderosas que as cockatrices<br />
do Mundo Material e costumam agir sozinhas.<br />
Têm as planícies do Mundo Lendário como seu habitat<br />
natural, apesar de serem vistas também nas bordas das<br />
florestas e nas bases das montanhas, sempre em busca<br />
de alimento.<br />
Colosso<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Paraíso [imortal] e Inferno [imortal]<br />
<strong>Os</strong> colossos de <strong>Ohmtar</strong> foram construídos pelos próprios<br />
deuses ao longo desta Era. São os principais guardiões<br />
dos reinos divinos tanto no Paraíso quanto no Inferno.<br />
Não há registro na história do multiverso da presença<br />
destas criaturas nos mundos mortais, mas elas foram<br />
utilizadas tanto na Batalha do Vapor Púrpura,<br />
quando os celestiais impediram a invasão dos aberrantes<br />
ao Paraíso, quanto na Guerra dos Dragões, quando os<br />
deuses impediram a passagem dos Lordes Elementais<br />
para o Inferno durante a perseguição à Tiamat.<br />
Colossos em sua campanha.<br />
Esses adversários formidáveis só serão colocados no ca-<br />
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minho dos heróis caso eles venham a tentar confrontar<br />
diretamente os deuses ou seus exarcas. Caso os deuses<br />
infernais consigam, entretanto, derrubar os Portões do<br />
Inferno e, depois de milênios, avançar com suas legiões<br />
em direção ao Paraíso, é provável que os colossos estejam<br />
na linha de frente do mais poderoso de todos os exércitos.<br />
Variantes para Colossos de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Construto da Semente de Luz (Bruto Solitário de Nível<br />
30)<br />
Autômato imortal (Imenso - Construto)<br />
Use colosso divinal como referência (D&D 4E MM)<br />
Uma antiga lenda diz que os portadores das Sementes<br />
de Luz (sendo os mais conhecidos Ryltar, portador da<br />
Semente do Medo, e Kaleo, portador da Semente da<br />
Coragem) seriam capazes de invocar os mais poderosos<br />
colossos do multiverso se necessário.<br />
* Guardião do Templo Celestial (Bruto Solitário de Nível<br />
5)<br />
Autômato imortal (Grande - Construto)<br />
Use colosso divinal como referência (D&D 4E MM)<br />
Esses golens são muito comuns em templos de divindades<br />
benevolentes. Eles teriam sido forjados a partir de<br />
partes dos corpos dos colossos originais do Paraíso. Unir<br />
esses guardiões seria uma das tarefas necessárias para se<br />
despertar um Colosso.<br />
Constritor<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Submundo [feérico] e Mundo Primordial<br />
[elemental]<br />
Esses predadores rochosos são facilmente encontrados<br />
nas regiões da Garganta Primordial, veios de poder elemental<br />
bruto que rompem a realidade e invadem as profundezas<br />
do Submundo. <strong>Os</strong> constritores de <strong>Ohmtar</strong> são<br />
conhecidos por sua selvageria e ignorância, criaturas<br />
quase sem inteligência e permanentemente famintas.<br />
Constritores em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> constritores de <strong>Ohmtar</strong> são monstros ferozes e destrutivos.<br />
Diferente de suas versões de outros mundos, eles<br />
raramente possuem inteligência e, portanto, não fazem<br />
acordos com outras raças. Representam, inclusive,<br />
uma ameaça a todos os viajantes e desbravadores do<br />
Submundo. Anteriormente restritos à Garganta, os<br />
constritores já tem sido encontrados nos abismos e nas<br />
cavernas do Mundo Subterrâneo, invadindo os territórios<br />
de anões-cinzentos e de elfos-negros. Eliminar constritores<br />
tem sido uma tarefa comum e muito bem paga,<br />
principalmente pelos nobres subterrâneos interessados<br />
nos tesouros que essas criaturas guardam em seus estômagos.