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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

Doppelganger<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />

[feérico] ou Submundo [feérico]<br />

Lendas dizem que os doppelgangers são a cria de uma<br />

antiga divindade, seres artificiais produzidos para agirem<br />

como espiões e assassinos em uma antiga guerra.<br />

Punido por afrontar a ordem cósmica, a divindade foi<br />

relegada ao Além, mas os doppelgangers continuaram a<br />

existir, ganharam vida própria e se multiplicaram nos<br />

mundos mortais, onde continuam atuando a mando de<br />

entidades e governantes malignos.<br />

Doppelgangers em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> doppelgangers de <strong>Ohmtar</strong> são gananciosos e covardes.<br />

Tomarão a forma de pessoas comuns para emboscarem<br />

viajantes, mas terão um cuidado especial para tomar<br />

o lugar de uma pessoa específica, de preferência um<br />

nobre com muitas riquezas e poucas responsabilidades.<br />

Descobrir um doppelganger não é impossível; difícil é<br />

descobrir o paradeiro do indivíduo original ou os contratantes<br />

dessas criaturas, que rapidamente desaparecerão<br />

sob uma nova forma após serem descobertas.<br />

Draconato<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Primordial [elemental]<br />

<strong>Os</strong> draconatos de <strong>Ohmtar</strong> são criaturas nativas do Primeiro<br />

Mundo, forjadas a partir dos elementos e imbuídas<br />

com a mais primitiva das emoções: o ódio. Como os<br />

seres-primordiais, fazem parte do povo rubro, do ódio<br />

(consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos).<br />

Draconatos em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> draconatos são guerreiros fervorosos, privados de seu<br />

Império e traídos por sua própria rainha, Tiamat. Apesar<br />

de serem nativos do Mundo Primordial, são relativamente<br />

comuns no Mundo Material, onde erguem suas<br />

próprias tribos, atuam sob o comando de criaturas mais<br />

poderosas em troca de um possível retorno ao seu mundo<br />

natal, ou trabalham para instituições ordeiras como<br />

guerreiros honrados e dedicados.<br />

Dragão<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> e<br />

o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />

[feérico], Submundo [feérico], Inferno [imortal] ou<br />

Mundo Primordial [elemental]<br />

<strong>Os</strong> dragões foram criados durante uma violenta guerra<br />

entre Tiamat, a Rainha dos Draconatos, e os Lordes Elementais,<br />

um evento que ficou conhecido como a Guerra<br />

dos Dragões. Na ocasião, Tiamat transformou seus ser-<br />

470<br />

vos draconatos em dragões cromáticos, enquanto os<br />

draconatos que abandonaram o Império e foram acolhidos<br />

pelos seres-primordiais foram transformados em<br />

dragões metálicos por Bahamut, o Peixe Primordial.<br />

Tiamat perdeu a guerra e foi expulsa do Mundo<br />

Primordial e, com ela, os dragões cromáticos. Esses<br />

dragões fugiram para várias partes do multiverso, trazendo<br />

consigo seus caçadores, os dragões metálicos.<br />

Sem conseguir alcançar o Paraíso e o Além (graças à proteção<br />

dos poderosos Couatls), os dragões cromáticos se<br />

esconderam no Mundo Lendário, no Mundo Material e<br />

no Submundo, enquanto os servos mais dedicados de<br />

Tiamat mantiveram-se ao lado da deusa no Inferno.<br />

Espalhados por cinco dos Sete Mundos, os dragões<br />

se multiplicaram, deram origem a sub-espécies e<br />

também a outras criaturas completamente novas (como<br />

os dragonetes), e a guerra entre os dragões cromáticos e<br />

metálicos «esfriou».<br />

Dragões em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> dragões são os oponentes mais formidáveis e icônicos<br />

de todos os mundos do Megaverso, e em <strong>Ohmtar</strong> isso<br />

não é diferente. Eles podem surgir como predadores selvagens,<br />

defensores territorialistas, tiranos obscuros, cultistas<br />

de Tiamat ou simplesmente feras reclusas que passam<br />

a vida caçando e acumulando tesouros.<br />

<strong>Os</strong> dragões de <strong>Ohmtar</strong>, mesmo os mais frágeis,<br />

são capazes de assumir a forma de criaturas humanóides.<br />

<strong>Os</strong> dragões cromáticos raramente o fazem, mas os<br />

dragões metálicos têm por padrão utilizar essa habilidade<br />

durante quase todo o tempo, exceto quando ameaçados<br />

e, ainda assim, for estritamente necessário. Aquele<br />

pequeno halfling maltrapilho, o velho alto-elfo da<br />

torre mágica, o líder humano da ordem de paladinos de<br />

Saint Londahar... Todos podem ser dragões sem que ninguém<br />

saiba, e podem inclusive fertilizar outras raças,<br />

dando origem a indivíduos de linhagem dracônica (como<br />

muitos dos feiticeiros conhecidos).<br />

Variantes dos Dragões Azuis de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Dragão Albino (Artilheiro Solitário de Nível 12)<br />

Animal mágico feérico (Grande - Aquático, Dragão)<br />

Use dragão azul adulto como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> dragões albinos vivem nos mares subterrâneos do<br />

Submundo. Possuem a pele azul muito clara, quase<br />

branca, não possuem escamas e são cegos, mas ainda<br />

assim são tão resistentes quanto os outros dragões e<br />

possuem a capacidade de perceber tudo a sua volta<br />

através de seus outros sentidos. Mantém seus tesouros<br />

nas cavernas inundadas desses mares e são uma ameaça<br />

real aos navegantes drows e dvergar.<br />

* Dragão do Deserto (Artilheiro Solitário de Nível 8)<br />

Animal mágico natural (Grande - Dragão)<br />

Use dragão azul jovem como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> dragões do deserto são encontrados nos desertos das<br />

Terras do Norte, onde sobrevoam seus territórios com a

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