Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
Doppelganger<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico] ou Submundo [feérico]<br />
Lendas dizem que os doppelgangers são a cria de uma<br />
antiga divindade, seres artificiais produzidos para agirem<br />
como espiões e assassinos em uma antiga guerra.<br />
Punido por afrontar a ordem cósmica, a divindade foi<br />
relegada ao Além, mas os doppelgangers continuaram a<br />
existir, ganharam vida própria e se multiplicaram nos<br />
mundos mortais, onde continuam atuando a mando de<br />
entidades e governantes malignos.<br />
Doppelgangers em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> doppelgangers de <strong>Ohmtar</strong> são gananciosos e covardes.<br />
Tomarão a forma de pessoas comuns para emboscarem<br />
viajantes, mas terão um cuidado especial para tomar<br />
o lugar de uma pessoa específica, de preferência um<br />
nobre com muitas riquezas e poucas responsabilidades.<br />
Descobrir um doppelganger não é impossível; difícil é<br />
descobrir o paradeiro do indivíduo original ou os contratantes<br />
dessas criaturas, que rapidamente desaparecerão<br />
sob uma nova forma após serem descobertas.<br />
Draconato<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Primordial [elemental]<br />
<strong>Os</strong> draconatos de <strong>Ohmtar</strong> são criaturas nativas do Primeiro<br />
Mundo, forjadas a partir dos elementos e imbuídas<br />
com a mais primitiva das emoções: o ódio. Como os<br />
seres-primordiais, fazem parte do povo rubro, do ódio<br />
(consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos).<br />
Draconatos em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> draconatos são guerreiros fervorosos, privados de seu<br />
Império e traídos por sua própria rainha, Tiamat. Apesar<br />
de serem nativos do Mundo Primordial, são relativamente<br />
comuns no Mundo Material, onde erguem suas<br />
próprias tribos, atuam sob o comando de criaturas mais<br />
poderosas em troca de um possível retorno ao seu mundo<br />
natal, ou trabalham para instituições ordeiras como<br />
guerreiros honrados e dedicados.<br />
Dragão<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> e<br />
o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico], Submundo [feérico], Inferno [imortal] ou<br />
Mundo Primordial [elemental]<br />
<strong>Os</strong> dragões foram criados durante uma violenta guerra<br />
entre Tiamat, a Rainha dos Draconatos, e os Lordes Elementais,<br />
um evento que ficou conhecido como a Guerra<br />
dos Dragões. Na ocasião, Tiamat transformou seus ser-<br />
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vos draconatos em dragões cromáticos, enquanto os<br />
draconatos que abandonaram o Império e foram acolhidos<br />
pelos seres-primordiais foram transformados em<br />
dragões metálicos por Bahamut, o Peixe Primordial.<br />
Tiamat perdeu a guerra e foi expulsa do Mundo<br />
Primordial e, com ela, os dragões cromáticos. Esses<br />
dragões fugiram para várias partes do multiverso, trazendo<br />
consigo seus caçadores, os dragões metálicos.<br />
Sem conseguir alcançar o Paraíso e o Além (graças à proteção<br />
dos poderosos Couatls), os dragões cromáticos se<br />
esconderam no Mundo Lendário, no Mundo Material e<br />
no Submundo, enquanto os servos mais dedicados de<br />
Tiamat mantiveram-se ao lado da deusa no Inferno.<br />
Espalhados por cinco dos Sete Mundos, os dragões<br />
se multiplicaram, deram origem a sub-espécies e<br />
também a outras criaturas completamente novas (como<br />
os dragonetes), e a guerra entre os dragões cromáticos e<br />
metálicos «esfriou».<br />
Dragões em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> dragões são os oponentes mais formidáveis e icônicos<br />
de todos os mundos do Megaverso, e em <strong>Ohmtar</strong> isso<br />
não é diferente. Eles podem surgir como predadores selvagens,<br />
defensores territorialistas, tiranos obscuros, cultistas<br />
de Tiamat ou simplesmente feras reclusas que passam<br />
a vida caçando e acumulando tesouros.<br />
<strong>Os</strong> dragões de <strong>Ohmtar</strong>, mesmo os mais frágeis,<br />
são capazes de assumir a forma de criaturas humanóides.<br />
<strong>Os</strong> dragões cromáticos raramente o fazem, mas os<br />
dragões metálicos têm por padrão utilizar essa habilidade<br />
durante quase todo o tempo, exceto quando ameaçados<br />
e, ainda assim, for estritamente necessário. Aquele<br />
pequeno halfling maltrapilho, o velho alto-elfo da<br />
torre mágica, o líder humano da ordem de paladinos de<br />
Saint Londahar... Todos podem ser dragões sem que ninguém<br />
saiba, e podem inclusive fertilizar outras raças,<br />
dando origem a indivíduos de linhagem dracônica (como<br />
muitos dos feiticeiros conhecidos).<br />
Variantes dos Dragões Azuis de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Dragão Albino (Artilheiro Solitário de Nível 12)<br />
Animal mágico feérico (Grande - Aquático, Dragão)<br />
Use dragão azul adulto como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> dragões albinos vivem nos mares subterrâneos do<br />
Submundo. Possuem a pele azul muito clara, quase<br />
branca, não possuem escamas e são cegos, mas ainda<br />
assim são tão resistentes quanto os outros dragões e<br />
possuem a capacidade de perceber tudo a sua volta<br />
através de seus outros sentidos. Mantém seus tesouros<br />
nas cavernas inundadas desses mares e são uma ameaça<br />
real aos navegantes drows e dvergar.<br />
* Dragão do Deserto (Artilheiro Solitário de Nível 8)<br />
Animal mágico natural (Grande - Dragão)<br />
Use dragão azul jovem como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> dragões do deserto são encontrados nos desertos das<br />
Terras do Norte, onde sobrevoam seus territórios com a