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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

Lisso<br />

Origem(s): Mundo Material [natural]<br />

Audazes e carismáticos, os lissos, também conhecidos<br />

como meio-elfos, são membros do povo da coragem,<br />

assim como broncos, elfos, halflings e humanos. Eles<br />

podem ser encontrados em terras humanas tanto<br />

quanto em terras élficas, sendo o principal elo de ligação<br />

entre as duas raças. Consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos para<br />

saber mais sobre os lissos.<br />

Lissos em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> lissos são quase tão adaptáveis quanto os humanos,<br />

mas possuem uma postura naturalmente mais diplomática,<br />

mas não por isso benigna. Como muitos lissos se tornam<br />

mercadores, comerciantes ou até mesmo contrabandistas,<br />

não é difícil encontrar nobres interessados na<br />

captura de um ou mais membros dessa etnia.<br />

Variante de Lissos de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Menestrel das Terras Longínquas (Controlador de Elite<br />

de Nível 12, Líder)<br />

Humanóide natural (Médio - Humano, Mago)<br />

Use o humano mago como referência (D&D 4E MM), e aplique<br />

os traços raciais da raça meio-elfo (D&D 4E LdJ) e o<br />

modelo de classe mago (D&D 4E GdM)<br />

Alguns bardos passam tanto tempo de suas vidas viajando<br />

e aprendendo os segredos de diversas culturas que se<br />

tornam indivíduos de grande renome e poder, mesmo<br />

mal se lembrando de suas terras de origem.<br />

Lobo<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />

[feérico], Submundo [feérico]<br />

<strong>Os</strong> lobos são predadores clássicos citados em grande<br />

parte das lendas fantásticas de <strong>Ohmtar</strong> e de outros mundos<br />

do Megaverso. Existe toda uma carga mítica sobre<br />

esses animais, que existem em <strong>Ohmtar</strong> em diversas versões.<br />

Logan, o Espírito das Florestas, é conhecido também<br />

como O Grande Lobo e de tempos em tempos é visto<br />

atravessando as florestas na forma de um lobo cinzento<br />

de cinco metros de altura. Existem registros de visões<br />

de Logan como uma criatura metamórfica, como um lobisomem.<br />

Eles podem ser nativos do Mundo Material<br />

(onde são corajosos, destemidos, capazes de lutar contra<br />

poderosos invasores de seus territórios, como gigantes<br />

das colinas, ogros e até mesmo dragões mais jovens), do<br />

Mundo Lendário (onde são criaturas da esperança,<br />

raríssimas, e que só habitam um lugar quando as forças<br />

feéricas ali estão em equilíbrio), e do Submundo (onde<br />

levam o medo aos nômades das cavernas, com suas<br />

matilhas capazes de devorar caravanas inteiras).<br />

493<br />

Lobos em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> lobos do Mundo Material (o que inclui os lobos comuns<br />

e os lobos atrozes) costumam viver em matilhas<br />

que dominam grandes áreas de floresta, espantando a<br />

maioria das ameaças potenciais ao grupo, incluindo criaturas<br />

inteligentes. Mas filhotes de lobo são relativamente<br />

fáceis de se domesticar e, apesar do forte temperamento,<br />

podem se tornar animais de guarda, de caça ou<br />

até mesmo de guerra. Diferente do que acontece em outros<br />

mundos, os lobos atrozes de <strong>Ohmtar</strong> raramente se<br />

deixam ser montados por criaturas menores, exceto<br />

quando dominado através de artifícios mágicos. Afastar<br />

lobos que ameaçam os povoados são tarefas comumente<br />

requisitadas nos pequenos povoados dos Braços Verdejantes<br />

e também na região do Olho das Águas, em Agrippa.<br />

Variantes de Lobos de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Lobo Azul (Guerrilheiro Solitário de Nível 15)<br />

Animal mágico feérico (Enorme)<br />

Use o lobo atroz como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> lobos azuis possuem pelos azuis brilhantes e sua face<br />

expressa grande serenidade. São criaturas inteligentes,<br />

que vagam pelo Mundo Lendário em busca de lugares<br />

intocados e magicamente puros, algo cada vez mais raro.<br />

Acredita-se que não exista mais do que uma dúzia de lobos<br />

azuis no Mundo Lendário e que, um dia, eles só habitarão<br />

os veios de primórdio que alimentam os jardins da<br />

etnia selvagem.<br />

* Lobo das Cavernas (Guerrilheiro Solitário de Nível 3)<br />

Animal natural (Médio)<br />

Use o lobo cinzento como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> lobos das cavernas são versões mais poderosas dos<br />

lobos cinzentos. Eles possuem pelos grossos, dentes e<br />

garras afiados, mas são menores que os lobos atrozes. Diferente<br />

das outras espécies de lobos de Agrippa, os lobos<br />

das cavernas vivem solitários.<br />

* Lobo da Travessia (Guerrilheiro de Nível 8)<br />

Animal feérico (Pequeno)<br />

Use o lobo cinzento como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> lobos da travessia se assemelham a filhotes de lobos<br />

cinzentos mesmo quando adultos. Eles costumam ser adotados<br />

como animais de estimação pelas fadas. Dizem<br />

que são capazes de localizar Encruzilhadas.<br />

* Lobo Negro (Guerrilheiro de Nível 14)<br />

Animal feérico (Grande)<br />

Use o lobo atroz<br />

como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> lobos negros possuem os pelos completamente pretos,<br />

tão foscos que pouco refletem a luz, tornando-os predadores<br />

extremamente eficientes nas cavernas escuras<br />

do Submundo. Eles vivem em grandes bandos, que atravessam<br />

as gargantas e desfiladeiros subterrâneos como<br />

verdadeiras nuvens destruidoras, escalando os paredões<br />

de rocha e limo com enorme facilidade. Eles evitam as<br />

áreas do Submundo tomadas por forças alienígenas, sejam<br />

elas originárias do Além ou do Mundo Primordial.

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