Os Monstros - Ohmtar
Os Monstros - Ohmtar
Os Monstros - Ohmtar
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
Lisso<br />
Origem(s): Mundo Material [natural]<br />
Audazes e carismáticos, os lissos, também conhecidos<br />
como meio-elfos, são membros do povo da coragem,<br />
assim como broncos, elfos, halflings e humanos. Eles<br />
podem ser encontrados em terras humanas tanto<br />
quanto em terras élficas, sendo o principal elo de ligação<br />
entre as duas raças. Consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos para<br />
saber mais sobre os lissos.<br />
Lissos em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> lissos são quase tão adaptáveis quanto os humanos,<br />
mas possuem uma postura naturalmente mais diplomática,<br />
mas não por isso benigna. Como muitos lissos se tornam<br />
mercadores, comerciantes ou até mesmo contrabandistas,<br />
não é difícil encontrar nobres interessados na<br />
captura de um ou mais membros dessa etnia.<br />
Variante de Lissos de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Menestrel das Terras Longínquas (Controlador de Elite<br />
de Nível 12, Líder)<br />
Humanóide natural (Médio - Humano, Mago)<br />
Use o humano mago como referência (D&D 4E MM), e aplique<br />
os traços raciais da raça meio-elfo (D&D 4E LdJ) e o<br />
modelo de classe mago (D&D 4E GdM)<br />
Alguns bardos passam tanto tempo de suas vidas viajando<br />
e aprendendo os segredos de diversas culturas que se<br />
tornam indivíduos de grande renome e poder, mesmo<br />
mal se lembrando de suas terras de origem.<br />
Lobo<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico], Submundo [feérico]<br />
<strong>Os</strong> lobos são predadores clássicos citados em grande<br />
parte das lendas fantásticas de <strong>Ohmtar</strong> e de outros mundos<br />
do Megaverso. Existe toda uma carga mítica sobre<br />
esses animais, que existem em <strong>Ohmtar</strong> em diversas versões.<br />
Logan, o Espírito das Florestas, é conhecido também<br />
como O Grande Lobo e de tempos em tempos é visto<br />
atravessando as florestas na forma de um lobo cinzento<br />
de cinco metros de altura. Existem registros de visões<br />
de Logan como uma criatura metamórfica, como um lobisomem.<br />
Eles podem ser nativos do Mundo Material<br />
(onde são corajosos, destemidos, capazes de lutar contra<br />
poderosos invasores de seus territórios, como gigantes<br />
das colinas, ogros e até mesmo dragões mais jovens), do<br />
Mundo Lendário (onde são criaturas da esperança,<br />
raríssimas, e que só habitam um lugar quando as forças<br />
feéricas ali estão em equilíbrio), e do Submundo (onde<br />
levam o medo aos nômades das cavernas, com suas<br />
matilhas capazes de devorar caravanas inteiras).<br />
493<br />
Lobos em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> lobos do Mundo Material (o que inclui os lobos comuns<br />
e os lobos atrozes) costumam viver em matilhas<br />
que dominam grandes áreas de floresta, espantando a<br />
maioria das ameaças potenciais ao grupo, incluindo criaturas<br />
inteligentes. Mas filhotes de lobo são relativamente<br />
fáceis de se domesticar e, apesar do forte temperamento,<br />
podem se tornar animais de guarda, de caça ou<br />
até mesmo de guerra. Diferente do que acontece em outros<br />
mundos, os lobos atrozes de <strong>Ohmtar</strong> raramente se<br />
deixam ser montados por criaturas menores, exceto<br />
quando dominado através de artifícios mágicos. Afastar<br />
lobos que ameaçam os povoados são tarefas comumente<br />
requisitadas nos pequenos povoados dos Braços Verdejantes<br />
e também na região do Olho das Águas, em Agrippa.<br />
Variantes de Lobos de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Lobo Azul (Guerrilheiro Solitário de Nível 15)<br />
Animal mágico feérico (Enorme)<br />
Use o lobo atroz como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> lobos azuis possuem pelos azuis brilhantes e sua face<br />
expressa grande serenidade. São criaturas inteligentes,<br />
que vagam pelo Mundo Lendário em busca de lugares<br />
intocados e magicamente puros, algo cada vez mais raro.<br />
Acredita-se que não exista mais do que uma dúzia de lobos<br />
azuis no Mundo Lendário e que, um dia, eles só habitarão<br />
os veios de primórdio que alimentam os jardins da<br />
etnia selvagem.<br />
* Lobo das Cavernas (Guerrilheiro Solitário de Nível 3)<br />
Animal natural (Médio)<br />
Use o lobo cinzento como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> lobos das cavernas são versões mais poderosas dos<br />
lobos cinzentos. Eles possuem pelos grossos, dentes e<br />
garras afiados, mas são menores que os lobos atrozes. Diferente<br />
das outras espécies de lobos de Agrippa, os lobos<br />
das cavernas vivem solitários.<br />
* Lobo da Travessia (Guerrilheiro de Nível 8)<br />
Animal feérico (Pequeno)<br />
Use o lobo cinzento como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> lobos da travessia se assemelham a filhotes de lobos<br />
cinzentos mesmo quando adultos. Eles costumam ser adotados<br />
como animais de estimação pelas fadas. Dizem<br />
que são capazes de localizar Encruzilhadas.<br />
* Lobo Negro (Guerrilheiro de Nível 14)<br />
Animal feérico (Grande)<br />
Use o lobo atroz<br />
como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> lobos negros possuem os pelos completamente pretos,<br />
tão foscos que pouco refletem a luz, tornando-os predadores<br />
extremamente eficientes nas cavernas escuras<br />
do Submundo. Eles vivem em grandes bandos, que atravessam<br />
as gargantas e desfiladeiros subterrâneos como<br />
verdadeiras nuvens destruidoras, escalando os paredões<br />
de rocha e limo com enorme facilidade. Eles evitam as<br />
áreas do Submundo tomadas por forças alienígenas, sejam<br />
elas originárias do Além ou do Mundo Primordial.