Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
Abolete<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Além [aberrante]<br />
<strong>Os</strong> aboletes são uma ameaça antiga que, mesmo relegados<br />
pelo Mestre a habitarem o distante Além, tentam a<br />
todo instante alcançar e dominar os mundos mortais. Na<br />
maioria das vezes os aboletes alcançam o Submundo após<br />
iniciarem algum contato com bruxos e outros cultistas<br />
que dedicam suas vidas a desvendar (e alcançar) o<br />
poder das entidades alienígenas do Sétimo Mundo. Sem<br />
saber que estão sendo usadas, eles acabam invocando os<br />
aboletes para os mundos mortais e se tornam seus escravos.<br />
Aboletes em sua campanha.<br />
Dizem que os aboletes de <strong>Ohmtar</strong> são servos de uma<br />
antiga divindade marinha do Mundo Material que teria<br />
perdido todos os seus devotos quando as águas que<br />
protegiam foram drenadas para o Submundo. De volta<br />
aos mundos mortais, eles buscam restabelecer a crença<br />
nessa divindade, mesmo que para isso seja necessário<br />
realizar verdadeiras lavagens cerebrais (literalmente)<br />
em seus servos. Elfos-negros (drows) e anões-cinzentos<br />
(duergar) têm os aboletes como inimigos em comum,<br />
mas não é o suficiente para essas duas etnias rivais unirem<br />
suas forças.<br />
Variantes para Aboletes de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Cria abolete ( Bruto de Nível 7)<br />
Animal mágico aberrante (Médio - Aquático)<br />
Use o abolete açoitador como referência (D&D 4E MM)<br />
As ninhadas dos aboletes são formadas principalmente<br />
por crias que, com o passar do tempo, se tornam maiores<br />
e mais poderosas, até o momento em que abandonam a<br />
sua ninhada original para invocar novas crias do Além.<br />
* Servo Menor Abolete ( Lacaio de Nível 4)<br />
Animal mágico aberrante (Médio - Aquático)<br />
Use o servidor abolete como referência (D&D 4E MM)<br />
Mesmo as crias aboletes possuem seus servidores, os<br />
chamados servos menores. Esses servos possuem uma<br />
maior capacidade de se infiltrar entre as pessoas comuns<br />
e, com isso, arrastá-las para junto de seu mestre<br />
para que possam ser convertidas também em servos.<br />
* Vestígio de Vodeticala ( Controlador Solitário de Nível<br />
25, Líder)<br />
Animal mágico aberrante (Grande - Aquático)<br />
Use o abolete supervisor como referência (D&D 4E MM)<br />
Essa criatura é formada por uma do corpo original do<br />
Deus Abolete, Vodeticala, e guarda muito de sua divindade<br />
latente. Dizem que Vodeticala é uma divindade<br />
pronta para despertar e seria mais poderoso do que todas<br />
as divindades maiores de <strong>Ohmtar</strong> juntas. <strong>Os</strong> servos<br />
de Vodeticala tentam alcançar os mundos mortais para<br />
invocar todos os vestígios de Vodeticala, quando chega-<br />
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rá o momento em que as partes se unirão e a divindade<br />
despertará mais uma vez.<br />
AbominaÇão<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> e<br />
o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2 (retriever)<br />
Origem(s): Além [aberrante] ou Mundo Primordial [elemental]<br />
Durante a Última Crise o Mestre alterou o Paradigma e<br />
estabeleceu novos conceitos para o multiverso de <strong>Ohmtar</strong>.<br />
O mundo era lar de diversas criaturas conhecidas<br />
como abominações, armas épicas utilizadas por deuses e<br />
primordiais em uma guerra antiga. Com os deuses presos<br />
no Paraíso e no Inferno, e com os primordiais relegados<br />
ao Mundo Primordial, a guerra entre as entidades<br />
supremas teve seu fim e as abominações foram enviadas<br />
ao Além, o Sétimo Mundo, para serem esquecidas.<br />
Quando Tiamat ascendeu à divindade e entrou<br />
em guerra contra os Lordes Elementais, as forças<br />
superiores do Primeiro Mundo invocaram mais uma vez<br />
suas armas, trazendo-as mais uma vez para perto de si.<br />
Abominações em sua campanha.<br />
Enquanto o Espírito do Fogo tenta alcançar mais uma<br />
vez o Mundo Material, os deuses se preocupam com<br />
seus próprios planos, o que inclui invocar as abominações<br />
mais uma vez para que elas possam lutar em seu nome.<br />
Se isso acontecer, dificilmente haverá forças nos<br />
mundos mortais que sejam poderosas o suficiente para<br />
impedir a queda dos Portões do Inferno e da Muralha<br />
Celestial pelas mãos das abominações.<br />
Anão<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Lendário [feérico]<br />
<strong>Os</strong> anões de <strong>Ohmtar</strong> são membros do povo da esperança,<br />
nativos do Mundo Lendário, assim como os altoselfos<br />
(eladrins), metamorfos, minotauros e selvagens. O<br />
povo da esperança e os anões são descritos no Capítulo<br />
2: <strong>Os</strong> Povos. Muitos anões atravessam as Encruzilhadas<br />
do Mundo Lendário e se estabelecem no Mundo<br />
Material, principalmente nas áreas urbanas, onde<br />
podem contribuir nos trabalhos de engenharia e na<br />
condução dos projetos de exploração de minas de<br />
minérios e de rochas nobres.<br />
Variante para Anões de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Caçador de Gigantes (Soldado de Nível 5)<br />
Humanóide feérico (Médio - Anão)<br />
Use o anão martelador<br />
como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> caçadores de gigantes vivem em tribos nos vales<br />
gélidos das Montanhas dos Gigantes, no Mundo Lendário,<br />
e são conhecidos por sua resistência ao frio.