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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

Abolete<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Além [aberrante]<br />

<strong>Os</strong> aboletes são uma ameaça antiga que, mesmo relegados<br />

pelo Mestre a habitarem o distante Além, tentam a<br />

todo instante alcançar e dominar os mundos mortais. Na<br />

maioria das vezes os aboletes alcançam o Submundo após<br />

iniciarem algum contato com bruxos e outros cultistas<br />

que dedicam suas vidas a desvendar (e alcançar) o<br />

poder das entidades alienígenas do Sétimo Mundo. Sem<br />

saber que estão sendo usadas, eles acabam invocando os<br />

aboletes para os mundos mortais e se tornam seus escravos.<br />

Aboletes em sua campanha.<br />

Dizem que os aboletes de <strong>Ohmtar</strong> são servos de uma<br />

antiga divindade marinha do Mundo Material que teria<br />

perdido todos os seus devotos quando as águas que<br />

protegiam foram drenadas para o Submundo. De volta<br />

aos mundos mortais, eles buscam restabelecer a crença<br />

nessa divindade, mesmo que para isso seja necessário<br />

realizar verdadeiras lavagens cerebrais (literalmente)<br />

em seus servos. Elfos-negros (drows) e anões-cinzentos<br />

(duergar) têm os aboletes como inimigos em comum,<br />

mas não é o suficiente para essas duas etnias rivais unirem<br />

suas forças.<br />

Variantes para Aboletes de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Cria abolete ( Bruto de Nível 7)<br />

Animal mágico aberrante (Médio - Aquático)<br />

Use o abolete açoitador como referência (D&D 4E MM)<br />

As ninhadas dos aboletes são formadas principalmente<br />

por crias que, com o passar do tempo, se tornam maiores<br />

e mais poderosas, até o momento em que abandonam a<br />

sua ninhada original para invocar novas crias do Além.<br />

* Servo Menor Abolete ( Lacaio de Nível 4)<br />

Animal mágico aberrante (Médio - Aquático)<br />

Use o servidor abolete como referência (D&D 4E MM)<br />

Mesmo as crias aboletes possuem seus servidores, os<br />

chamados servos menores. Esses servos possuem uma<br />

maior capacidade de se infiltrar entre as pessoas comuns<br />

e, com isso, arrastá-las para junto de seu mestre<br />

para que possam ser convertidas também em servos.<br />

* Vestígio de Vodeticala ( Controlador Solitário de Nível<br />

25, Líder)<br />

Animal mágico aberrante (Grande - Aquático)<br />

Use o abolete supervisor como referência (D&D 4E MM)<br />

Essa criatura é formada por uma do corpo original do<br />

Deus Abolete, Vodeticala, e guarda muito de sua divindade<br />

latente. Dizem que Vodeticala é uma divindade<br />

pronta para despertar e seria mais poderoso do que todas<br />

as divindades maiores de <strong>Ohmtar</strong> juntas. <strong>Os</strong> servos<br />

de Vodeticala tentam alcançar os mundos mortais para<br />

invocar todos os vestígios de Vodeticala, quando chega-<br />

456<br />

rá o momento em que as partes se unirão e a divindade<br />

despertará mais uma vez.<br />

AbominaÇão<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> e<br />

o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2 (retriever)<br />

Origem(s): Além [aberrante] ou Mundo Primordial [elemental]<br />

Durante a Última Crise o Mestre alterou o Paradigma e<br />

estabeleceu novos conceitos para o multiverso de <strong>Ohmtar</strong>.<br />

O mundo era lar de diversas criaturas conhecidas<br />

como abominações, armas épicas utilizadas por deuses e<br />

primordiais em uma guerra antiga. Com os deuses presos<br />

no Paraíso e no Inferno, e com os primordiais relegados<br />

ao Mundo Primordial, a guerra entre as entidades<br />

supremas teve seu fim e as abominações foram enviadas<br />

ao Além, o Sétimo Mundo, para serem esquecidas.<br />

Quando Tiamat ascendeu à divindade e entrou<br />

em guerra contra os Lordes Elementais, as forças<br />

superiores do Primeiro Mundo invocaram mais uma vez<br />

suas armas, trazendo-as mais uma vez para perto de si.<br />

Abominações em sua campanha.<br />

Enquanto o Espírito do Fogo tenta alcançar mais uma<br />

vez o Mundo Material, os deuses se preocupam com<br />

seus próprios planos, o que inclui invocar as abominações<br />

mais uma vez para que elas possam lutar em seu nome.<br />

Se isso acontecer, dificilmente haverá forças nos<br />

mundos mortais que sejam poderosas o suficiente para<br />

impedir a queda dos Portões do Inferno e da Muralha<br />

Celestial pelas mãos das abominações.<br />

Anão<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Lendário [feérico]<br />

<strong>Os</strong> anões de <strong>Ohmtar</strong> são membros do povo da esperança,<br />

nativos do Mundo Lendário, assim como os altoselfos<br />

(eladrins), metamorfos, minotauros e selvagens. O<br />

povo da esperança e os anões são descritos no Capítulo<br />

2: <strong>Os</strong> Povos. Muitos anões atravessam as Encruzilhadas<br />

do Mundo Lendário e se estabelecem no Mundo<br />

Material, principalmente nas áreas urbanas, onde<br />

podem contribuir nos trabalhos de engenharia e na<br />

condução dos projetos de exploração de minas de<br />

minérios e de rochas nobres.<br />

Variante para Anões de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Caçador de Gigantes (Soldado de Nível 5)<br />

Humanóide feérico (Médio - Anão)<br />

Use o anão martelador<br />

como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> caçadores de gigantes vivem em tribos nos vales<br />

gélidos das Montanhas dos Gigantes, no Mundo Lendário,<br />

e são conhecidos por sua resistência ao frio.

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