Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
<strong>Os</strong> gnomos que habitam o Mundo Material<br />
representam uma ameaça apenas quando seus experimentos<br />
e criações saem do controle. É comum que em<br />
bairros movimentados das maiores cidades alguma criação,<br />
ritual ou criatura criada ou manipulada por um<br />
gnomo saia do controle. Em alguns casos, os guardas não<br />
são capazes de solucionar esses problemas sozinhos.<br />
Não é raro, também, que os gnomos que habitem<br />
as cidades e vilas de Agrippa venham a contratar o<br />
serviço de aventureiros. Normalmente esses serviços<br />
envolvem recuperar algum tipo de material exótico originário<br />
do Além em algum lugar corrompido pelas forças<br />
daquele mundo.<br />
Goblin<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Lendário [feérico]<br />
<strong>Os</strong> goblins de <strong>Ohmtar</strong> são criaturas feéricas nativas do<br />
Mundo Lendário e representam, hoje, uma das maiores<br />
ameaças ao status quo de <strong>Ohmtar</strong>. Goblins, hobgoblins e<br />
bugbears uniram-se sob uma única bandeira e iniciaram<br />
uma poderosa investida contra as etnias do povo da<br />
esperança. Não satisfeitos, avançam pouco a pouco em<br />
direção ao Mundo Material, aproveitando-se das Encruzilhadas<br />
mágicas que ligam os dois mundos.<br />
Goblins em sua campanha.<br />
A Profecia do Sol Azul diz que Sasquasohuh, a Estrela<br />
Azul que ilumina os céus do Mundo Lendário, descerá<br />
ao Mundo Material e trará o Quinto Mundo consigo. <strong>Os</strong><br />
primeiros sinais da profecia já se confirmam.<br />
Hang Aknar, o Rei Hobgoblin, reuniu as tribos<br />
goblinóides sob sua bandeira, criando um grande e poderoso<br />
exército que tem avançado sobre o Mundo Lendário<br />
em diversas frentes. <strong>Os</strong> anões de Rumnahein e os<br />
metamorfos das Florestas Lendárias já sofrem com os ataques<br />
constantes dos goblinóides, enquanto altos-elfos<br />
e minotauros se preparam para o confronto.<br />
Através das florestas, principalmente, os goblinóides<br />
têm avançado em direção à Agrippa, mais precisamente<br />
sobre as florestas dos Braços Verdejantes. <strong>Os</strong><br />
confrontos com elfos e com humanos têm se tornado cada<br />
vez mais comuns, mas poucos são os governantes que<br />
consideram a presença de goblinóides uma ameaça considerável<br />
(ou mesmo, em alguns casos, verdadeira).<br />
Variantes de Goblins de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Bando de Guerra Goblin (Guerrilheiro de Nível 13)<br />
Humanóide feérico (Imenso - Goblin, Enxame)<br />
Use goblin combatente como referência (D&D 4E MM), e<br />
acrescente, além do ajuste de nível, habilidades relacionadas<br />
a enxames, como auras, resistências e vulnerabilidades.<br />
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<strong>Os</strong> exércitos de Hang Aknar estão repletos desses bandos<br />
de guerra, que agem com grande uniformidade, como<br />
se fossem uma única grande e poderosa criatura.<br />
* Bugbear Corpo-esguio (Lacaio de Nível 5)<br />
Humanóide feérico (Médio)<br />
Use bugbear combatente como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> bugbears de corpo-esguio são membros mais franzinos<br />
de sua espécie que acabam sendo lançados na linha<br />
de frente das batalhas junto a goblins e recrutas hobgoblins.<br />
São combatentes frustrados, capazes de lutar<br />
contra seus aliados se preciso for (numa fuga, por exemplo).<br />
Muitos deles abandonaram as forças goblinóides e<br />
hoje tentam uma nova vida no Mundo Material.<br />
* Bugbear das Cicatrizes de Batalha (Combatente de<br />
Elite de Nível 15)<br />
Humanóide feérico (Médio, Campeão de Batalha)<br />
Use bugbear combatente como referência (D&D 4E MM), e<br />
aplique o modelo vocacional campeão de batalha (D&D 4E<br />
GdM)<br />
<strong>Os</strong> bugbears das cicatrizes de batalha ostentam cada uma<br />
delas como um troféu. Mais do que combatentes treinados,<br />
são experientes, tão ou mais poderosos que os<br />
grandes guerreiros minotauros do Mundo Lendário. Esses<br />
bugbears possuem uma posição de liderança entre as<br />
tropas de Hang Aknar.<br />
* Goblin Atirador das Árvores (Artilheiro de Nível 6)<br />
Humanóide feérico (Médio)<br />
Use goblin atirador certeiro como referência (D&D 4E MM)<br />
Alguns goblins são astutos e capazes de desenvolver habilidades<br />
mais sofisticadas, como o uso de arcos e se mover<br />
pelas copas das árvores, uma capacidade bastante<br />
valorizada pelas tropas que avançam rapidamente sobre<br />
as florestas do Mundo Lendário. Dizem que esses goblins<br />
se divertem em contar a quantidade de metamorfos<br />
que matam com suas flechas durante uma investida.<br />
* Hobgoblin Braço do Rei (Soldado de Elite de Nível 17)<br />
Humanóide feérico (Médio)<br />
Use hobgoblin mão do deus negro como referência (D&D<br />
4E MM)<br />
<strong>Os</strong> Braços do Rei são os líderes das forças goblinóides<br />
sob o comando de Hang Aknar. Eles são os principais<br />
responsáveis pelas investidas menores contra vilas, aldeias<br />
e cidadelas no Mundo Lendário, e também por alguns<br />
ataques no Mundo Material, sem a necessidade de<br />
aprovação do Rei Hobgoblin. Eles têm autonomia para<br />
matar, pilhar e destruir, desde que os planos do Rei e de<br />
Sasquasohuh sejam respeitados.<br />
Golem<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico]<br />
<strong>Os</strong> golem são construtos mágicos desenvolvidos a partir<br />
de rituais que não são mais de conhecimento dos arcanistas<br />
de <strong>Ohmtar</strong>. Era comum no passado, quando a Al-