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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

Essa criatura pseudo-aracnídea é formada por várias<br />

patas disformes, olhos e mandíbulas, e é conhecida por<br />

sua capacidade de alcançar outros mundos sem ter sido<br />

invocada.<br />

Arauto da Podridão<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Primordial [elemental]<br />

Diferente do que acontece em outros mundos, o arauto<br />

da podridão de <strong>Ohmtar</strong> não é uma criatura morta-viva,<br />

mas sim um elemental dos Campos da Anti-vida, uma<br />

área onde o caos dos elementos gira intensamente em<br />

torno da Semente do Ódio. <strong>Os</strong> arautos são formados do<br />

mais puro ódio que jorra dos vômitos flamejantes da entidade<br />

conhecida como Gaiden, o Aprisionado. Esse ódio,<br />

assim como o da entidade, é direcionado a todas as<br />

formas de vida de <strong>Ohmtar</strong>.<br />

Arautos da Podridão em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> arautos da podridão buscam a todo instante uma forma<br />

de alcançar os mundos mortais. Normalmente isso<br />

acontece através de rituais de invocação, principalmente<br />

aqueles realizados secretamente por servos malignos<br />

dos espíritos primordiais e também pelos membros da<br />

Tradição Abiana.<br />

Variantes para Arautos da Podridão de<br />

<strong>Ohmtar</strong><br />

* Arauto Pútrido Emissário do Ódio (soldado de elite de<br />

Nível 25)<br />

Humanóide elemental (Médio)<br />

Use arauto da podridão como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> arautos emissários do ódio são criaturas poderosas<br />

que, uma vez invocados aos mundos mortais, iniciam a<br />

fundação de um séquito dedicado simplesmente a promover<br />

a destruição de tudo o que é vivo.<br />

Arbusto Trôpego<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural] ou Mundo Lendário<br />

[feérico]<br />

Essas violentas plantas carnívoras representam uma ameaça<br />

constante tanto no mundo de Agrippa, principalmente<br />

nas regiões do Vale dos Charcos e das Selvas Vertentes,<br />

quanto nas áreas mais úmidas das florestas do<br />

Mundo Lendário. Algumas lendas apontam para o surgimento<br />

dos arbustos trôpegos quando xamanistas<br />

foram mortos violentamente e não alcançaram, com<br />

isso, o descanso eterno.<br />

Arbustos Trôpegos em sua campanha.<br />

Normalmente os arbustos trôpegos são criaturas errantes,<br />

encontradas pelos heróis aleatoriamente durante<br />

458<br />

suas jornadas. Um Círculo de Devoção, entretanto, pode<br />

estar sendo assombrado por uma destas criaturas e acaba<br />

recorrendo aos heróis para eliminar a ameaça e, ao<br />

mesmo tempo, salvar a alma aprisionada no interior da<br />

criatura. Arbustos trôpegos de origem feérica podem ser<br />

encontrados, também, no Mundo Material, após acidentalmente<br />

atravessarem uma Encruzilhada.<br />

Variante para Arbustos Trôpegos de<br />

<strong>Ohmtar</strong><br />

* Arbusto Trôpego de Brilho Azul (Bruto de Nível 9)<br />

Autômato feérico (Grande - Planta)<br />

Use arbusto trôpego como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> arbustos trôpegos do Mundo Lendário são conhecidos<br />

por sua habilidade de afetar a sanidade de seus<br />

oponentes (causando dano psíquico contínuo com seus<br />

ataques envolventes, ou deixando seus alvos atordoados<br />

e enfraquecidos).<br />

Arconte<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Primordial [elemental]<br />

<strong>Os</strong> arcontes de <strong>Ohmtar</strong> são soldados utilizados pelos<br />

Lordes Elementais e Espíritos Primordiais que lutaram<br />

contra os deuses na Antiguidade e durante a Última Crise.<br />

Diferente do que aconteceu com os anjos, que alcançaram<br />

um papel fundamental na ampliação da influência<br />

divina nos mundos mortais, os arcontes foram abandonados<br />

pelas entidades governantes do Mundo Primordial<br />

e agora formam uma força caótica independente.<br />

Acredita-se que esse abandono se deu ao fato de os<br />

Espíritos Primordiais terem buscado uma forma de interação<br />

com os mortais similar àquela promovida pelos<br />

deuses: o xamanismo.<br />

Arcontes em sua campanha.<br />

No Mundo Primordial, os arcontes estão entre os<br />

principais inimigos de draconatos e de seres-primordiais,<br />

atacando suas fortalezas flutuantes e tornando-as<br />

bases para novos ataques. É comum, também, que os<br />

arcontes se deixem ser invocados por arcanistas mortais;<br />

uma vez no coração do multiverso, eles iniciam uma<br />

busca vingativa aos xamanistas devotados aos Espíritos<br />

Primordiais.<br />

Variantes para Arcontes de <strong>Ohmtar</strong><br />

Embora os arcontes do fogo e do gelo sejam os mais comuns,<br />

existem diversos outros tipos espalhados pelo<br />

Mundo Primordial ligados a elementos primários e secundários<br />

que dão forma ao multiverso (água, terra, ventos,<br />

poeira, tempestades, metal, etc). Para criar um arconte<br />

variante, fazer mudanças estéticas é a primeira e<br />

mais simples das opções, alterando-se o tipo de dano e

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