Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
Essa criatura pseudo-aracnídea é formada por várias<br />
patas disformes, olhos e mandíbulas, e é conhecida por<br />
sua capacidade de alcançar outros mundos sem ter sido<br />
invocada.<br />
Arauto da Podridão<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Primordial [elemental]<br />
Diferente do que acontece em outros mundos, o arauto<br />
da podridão de <strong>Ohmtar</strong> não é uma criatura morta-viva,<br />
mas sim um elemental dos Campos da Anti-vida, uma<br />
área onde o caos dos elementos gira intensamente em<br />
torno da Semente do Ódio. <strong>Os</strong> arautos são formados do<br />
mais puro ódio que jorra dos vômitos flamejantes da entidade<br />
conhecida como Gaiden, o Aprisionado. Esse ódio,<br />
assim como o da entidade, é direcionado a todas as<br />
formas de vida de <strong>Ohmtar</strong>.<br />
Arautos da Podridão em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> arautos da podridão buscam a todo instante uma forma<br />
de alcançar os mundos mortais. Normalmente isso<br />
acontece através de rituais de invocação, principalmente<br />
aqueles realizados secretamente por servos malignos<br />
dos espíritos primordiais e também pelos membros da<br />
Tradição Abiana.<br />
Variantes para Arautos da Podridão de<br />
<strong>Ohmtar</strong><br />
* Arauto Pútrido Emissário do Ódio (soldado de elite de<br />
Nível 25)<br />
Humanóide elemental (Médio)<br />
Use arauto da podridão como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> arautos emissários do ódio são criaturas poderosas<br />
que, uma vez invocados aos mundos mortais, iniciam a<br />
fundação de um séquito dedicado simplesmente a promover<br />
a destruição de tudo o que é vivo.<br />
Arbusto Trôpego<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural] ou Mundo Lendário<br />
[feérico]<br />
Essas violentas plantas carnívoras representam uma ameaça<br />
constante tanto no mundo de Agrippa, principalmente<br />
nas regiões do Vale dos Charcos e das Selvas Vertentes,<br />
quanto nas áreas mais úmidas das florestas do<br />
Mundo Lendário. Algumas lendas apontam para o surgimento<br />
dos arbustos trôpegos quando xamanistas<br />
foram mortos violentamente e não alcançaram, com<br />
isso, o descanso eterno.<br />
Arbustos Trôpegos em sua campanha.<br />
Normalmente os arbustos trôpegos são criaturas errantes,<br />
encontradas pelos heróis aleatoriamente durante<br />
458<br />
suas jornadas. Um Círculo de Devoção, entretanto, pode<br />
estar sendo assombrado por uma destas criaturas e acaba<br />
recorrendo aos heróis para eliminar a ameaça e, ao<br />
mesmo tempo, salvar a alma aprisionada no interior da<br />
criatura. Arbustos trôpegos de origem feérica podem ser<br />
encontrados, também, no Mundo Material, após acidentalmente<br />
atravessarem uma Encruzilhada.<br />
Variante para Arbustos Trôpegos de<br />
<strong>Ohmtar</strong><br />
* Arbusto Trôpego de Brilho Azul (Bruto de Nível 9)<br />
Autômato feérico (Grande - Planta)<br />
Use arbusto trôpego como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> arbustos trôpegos do Mundo Lendário são conhecidos<br />
por sua habilidade de afetar a sanidade de seus<br />
oponentes (causando dano psíquico contínuo com seus<br />
ataques envolventes, ou deixando seus alvos atordoados<br />
e enfraquecidos).<br />
Arconte<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Primordial [elemental]<br />
<strong>Os</strong> arcontes de <strong>Ohmtar</strong> são soldados utilizados pelos<br />
Lordes Elementais e Espíritos Primordiais que lutaram<br />
contra os deuses na Antiguidade e durante a Última Crise.<br />
Diferente do que aconteceu com os anjos, que alcançaram<br />
um papel fundamental na ampliação da influência<br />
divina nos mundos mortais, os arcontes foram abandonados<br />
pelas entidades governantes do Mundo Primordial<br />
e agora formam uma força caótica independente.<br />
Acredita-se que esse abandono se deu ao fato de os<br />
Espíritos Primordiais terem buscado uma forma de interação<br />
com os mortais similar àquela promovida pelos<br />
deuses: o xamanismo.<br />
Arcontes em sua campanha.<br />
No Mundo Primordial, os arcontes estão entre os<br />
principais inimigos de draconatos e de seres-primordiais,<br />
atacando suas fortalezas flutuantes e tornando-as<br />
bases para novos ataques. É comum, também, que os<br />
arcontes se deixem ser invocados por arcanistas mortais;<br />
uma vez no coração do multiverso, eles iniciam uma<br />
busca vingativa aos xamanistas devotados aos Espíritos<br />
Primordiais.<br />
Variantes para Arcontes de <strong>Ohmtar</strong><br />
Embora os arcontes do fogo e do gelo sejam os mais comuns,<br />
existem diversos outros tipos espalhados pelo<br />
Mundo Primordial ligados a elementos primários e secundários<br />
que dão forma ao multiverso (água, terra, ventos,<br />
poeira, tempestades, metal, etc). Para criar um arconte<br />
variante, fazer mudanças estéticas é a primeira e<br />
mais simples das opções, alterando-se o tipo de dano e