18.04.2013 Views

Os Monstros - Ohmtar

Os Monstros - Ohmtar

Os Monstros - Ohmtar

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

Lobo Invernal<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />

[feérico]<br />

<strong>Os</strong> lobos invernais originaram-se nas Montanhas dos Gigantes,<br />

no Mundo Lendário. São criaturas inteligentes,<br />

dotadas de habilidades mágicas e grandes aliadas dos anões<br />

de Rumnahein. No passado, alguns desses animais<br />

alcançaram o Mundo Material, e deram origem a uma<br />

espécie diferente, os lobos das estepes.<br />

Lobos Invernais em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> lobos invernais podem ser grandes aliados para aqueles<br />

que pretendem combater os gigantes ou qualquer<br />

outra ameaça que ronde seu habitat. Mas existe<br />

grande possibilidade de os lobos invernais se tornarem<br />

hostis quando se sentirem ameaçados, antes de tentar<br />

descobrir as reais intenções de quem se aproxima.<br />

Variante de Lobos Invernais de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Lobo das Estepes (Guerrilheiro de Nível 8)<br />

Animal mágico natural (Médio)<br />

Use o lobo invernal (winter wolf) como referência (D&D 4E<br />

MM2)<br />

<strong>Os</strong> lobos das estepes são mais fracos que a maioria dos<br />

lobos invernais, vivem em matilhas maiores e, em alguns<br />

casos, se misturam aos lobos cinzentos nas florestas frias<br />

do Mundo Material. <strong>Os</strong> lobos cinzentos e os lobos das estepes<br />

guardam grande respeito uns pelos outros e são<br />

capazes de acasalar entre si.<br />

Mantícora<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Submundo [feérico]<br />

As mantícoras são criaturas monstruosas que habitam as<br />

cavernas mais profundas de Agrippa e do Submundo,<br />

que devem ser amplas o suficiente para que essas criaturas<br />

possam voar sem dificuldades.<br />

Mantícoras em sua campanha.<br />

As mantícoras podem ser encontradas principalmente<br />

nas cavernas que ligam o Submundo ao Mundo Material.<br />

Esses monstros se alimentam preferencialmente de<br />

criaturas inteligentes, e essas cavernas servem de rota<br />

para caravanas de mercadores de ambos os mundos, e<br />

também para nômades e aventureiros. Geralmente a<br />

mantícora será uma ameaça solitárias aos viajantes, mas<br />

elas podem cooperar brevemente com humanóides malignos<br />

(como anões-cinzentos, ogros e gigantes das cavernas)<br />

em troca de comida farta e tesouros. As mantícoras<br />

nativas das cavernas de Agrippa tendem a ser mais<br />

selvagens, atacando grupos mais fortes que ela sem<br />

preocupações, enquanto as mantícoras nativas do Sub-<br />

494<br />

mundo são mais inteligentes e ardilosas, planejando cuidadosamente<br />

seus ataques e perseguindo suas presas<br />

por dias na escuridão das caverna.<br />

Manto Negro<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />

Origem(s): Submundo [feérico]<br />

<strong>Os</strong> mantos negros são ameaças comuns nas cavernas do<br />

Submundo. Essas gigantescas lulas de couro negro prendem-se<br />

aos tetos das cavernas e lançam-se sobre seus alvos<br />

nos momentos oportunos. <strong>Os</strong> mantos negros já foram<br />

muito mais comuns do que são hoje, mas o avanço<br />

dos domínios de anões-cinzentos e de elfos-negros e o<br />

aumento da segurança (ao menos, uma tentativa de aumento)<br />

nas rotas mercantes reduziu drasticamente a<br />

quantidade destas criaturas.<br />

Mantos Negros em sua campanha.<br />

Mantos negros são ameaças solitárias, que surgem aleatoriamente<br />

diante dos heróis ao longo de suas jornadas.<br />

Existem áreas do Submundo, entretanto, que guardam<br />

dezenas, talvez centenas destas criaturas, locais onde os<br />

caçadores drows e dvergar ainda não chegaram. Dizem<br />

que essas áreas são o reduto dos últimos mantos negros e<br />

que em breve anões-cinzentos ou elfos-negros lançarão<br />

suas forças para eliminar estas criaturas de uma vez por<br />

todas. Essa possibilidade, entretanto, deve ser vista com<br />

cautela, já que poderia trazer grande desequilíbrio aos<br />

ecossistemas do Submundo.<br />

Marut<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Paraíso [imortal]<br />

<strong>Os</strong> maruts são o que restou de uma antiga raça imortal<br />

que servia aos deuses antigos como guardiões do Paraíso.<br />

Quando novos deuses benevolentes ascenderam e<br />

criaram seus próprios servos, os maruts perderam importância<br />

e tornaram-se figuras contemplativas, distantes<br />

das questões mortais e das motivações divinas. De<br />

tempos em tempos algumas destas criaturas abandonam<br />

o Paraíso e rumam para os mundos mortais em<br />

busca de um pouco de ação.<br />

Maruts em sua campanha.<br />

Distantes da realidade dos povos mortais, os maruts têm<br />

uma visão muito distorcida das necessidades desses povos,<br />

principalmente no que diz respeito à proteção e à<br />

servidão. Eles consideram o trabalho remunerado uma<br />

forma de trabalho escravo, consideram a caça aos monstros<br />

promovida pelos aventureiros uma afronta à criação<br />

divina, e vêem as guerras entre os mortais um tedioso<br />

jogo de estratégia. Quando eles descem aos mundos<br />

mortais, rapidamente tratam de pôr suas visões em prática,<br />

interferindo nas guerras, caçando aventureiros e<br />

atacando os nobres e seus feudos.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!