Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
Lobo Invernal<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico]<br />
<strong>Os</strong> lobos invernais originaram-se nas Montanhas dos Gigantes,<br />
no Mundo Lendário. São criaturas inteligentes,<br />
dotadas de habilidades mágicas e grandes aliadas dos anões<br />
de Rumnahein. No passado, alguns desses animais<br />
alcançaram o Mundo Material, e deram origem a uma<br />
espécie diferente, os lobos das estepes.<br />
Lobos Invernais em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> lobos invernais podem ser grandes aliados para aqueles<br />
que pretendem combater os gigantes ou qualquer<br />
outra ameaça que ronde seu habitat. Mas existe<br />
grande possibilidade de os lobos invernais se tornarem<br />
hostis quando se sentirem ameaçados, antes de tentar<br />
descobrir as reais intenções de quem se aproxima.<br />
Variante de Lobos Invernais de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Lobo das Estepes (Guerrilheiro de Nível 8)<br />
Animal mágico natural (Médio)<br />
Use o lobo invernal (winter wolf) como referência (D&D 4E<br />
MM2)<br />
<strong>Os</strong> lobos das estepes são mais fracos que a maioria dos<br />
lobos invernais, vivem em matilhas maiores e, em alguns<br />
casos, se misturam aos lobos cinzentos nas florestas frias<br />
do Mundo Material. <strong>Os</strong> lobos cinzentos e os lobos das estepes<br />
guardam grande respeito uns pelos outros e são<br />
capazes de acasalar entre si.<br />
Mantícora<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Submundo [feérico]<br />
As mantícoras são criaturas monstruosas que habitam as<br />
cavernas mais profundas de Agrippa e do Submundo,<br />
que devem ser amplas o suficiente para que essas criaturas<br />
possam voar sem dificuldades.<br />
Mantícoras em sua campanha.<br />
As mantícoras podem ser encontradas principalmente<br />
nas cavernas que ligam o Submundo ao Mundo Material.<br />
Esses monstros se alimentam preferencialmente de<br />
criaturas inteligentes, e essas cavernas servem de rota<br />
para caravanas de mercadores de ambos os mundos, e<br />
também para nômades e aventureiros. Geralmente a<br />
mantícora será uma ameaça solitárias aos viajantes, mas<br />
elas podem cooperar brevemente com humanóides malignos<br />
(como anões-cinzentos, ogros e gigantes das cavernas)<br />
em troca de comida farta e tesouros. As mantícoras<br />
nativas das cavernas de Agrippa tendem a ser mais<br />
selvagens, atacando grupos mais fortes que ela sem<br />
preocupações, enquanto as mantícoras nativas do Sub-<br />
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mundo são mais inteligentes e ardilosas, planejando cuidadosamente<br />
seus ataques e perseguindo suas presas<br />
por dias na escuridão das caverna.<br />
Manto Negro<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />
Origem(s): Submundo [feérico]<br />
<strong>Os</strong> mantos negros são ameaças comuns nas cavernas do<br />
Submundo. Essas gigantescas lulas de couro negro prendem-se<br />
aos tetos das cavernas e lançam-se sobre seus alvos<br />
nos momentos oportunos. <strong>Os</strong> mantos negros já foram<br />
muito mais comuns do que são hoje, mas o avanço<br />
dos domínios de anões-cinzentos e de elfos-negros e o<br />
aumento da segurança (ao menos, uma tentativa de aumento)<br />
nas rotas mercantes reduziu drasticamente a<br />
quantidade destas criaturas.<br />
Mantos Negros em sua campanha.<br />
Mantos negros são ameaças solitárias, que surgem aleatoriamente<br />
diante dos heróis ao longo de suas jornadas.<br />
Existem áreas do Submundo, entretanto, que guardam<br />
dezenas, talvez centenas destas criaturas, locais onde os<br />
caçadores drows e dvergar ainda não chegaram. Dizem<br />
que essas áreas são o reduto dos últimos mantos negros e<br />
que em breve anões-cinzentos ou elfos-negros lançarão<br />
suas forças para eliminar estas criaturas de uma vez por<br />
todas. Essa possibilidade, entretanto, deve ser vista com<br />
cautela, já que poderia trazer grande desequilíbrio aos<br />
ecossistemas do Submundo.<br />
Marut<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Paraíso [imortal]<br />
<strong>Os</strong> maruts são o que restou de uma antiga raça imortal<br />
que servia aos deuses antigos como guardiões do Paraíso.<br />
Quando novos deuses benevolentes ascenderam e<br />
criaram seus próprios servos, os maruts perderam importância<br />
e tornaram-se figuras contemplativas, distantes<br />
das questões mortais e das motivações divinas. De<br />
tempos em tempos algumas destas criaturas abandonam<br />
o Paraíso e rumam para os mundos mortais em<br />
busca de um pouco de ação.<br />
Maruts em sua campanha.<br />
Distantes da realidade dos povos mortais, os maruts têm<br />
uma visão muito distorcida das necessidades desses povos,<br />
principalmente no que diz respeito à proteção e à<br />
servidão. Eles consideram o trabalho remunerado uma<br />
forma de trabalho escravo, consideram a caça aos monstros<br />
promovida pelos aventureiros uma afronta à criação<br />
divina, e vêem as guerras entre os mortais um tedioso<br />
jogo de estratégia. Quando eles descem aos mundos<br />
mortais, rapidamente tratam de pôr suas visões em prática,<br />
interferindo nas guerras, caçando aventureiros e<br />
atacando os nobres e seus feudos.