Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
Dragonete<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico], Submundo [feérico]<br />
<strong>Os</strong> dragonetes são criaturas reptilianas selvagens e incultas,<br />
mas que ao longo da história foram inúmeras vezes<br />
confundidas com dragões (daí o seu nome). Dizem as<br />
lendas que seriam crias mal-formadas dos dragões e que<br />
teriam sido abandonadas por seus progenitores, ou mesmo<br />
descedentes de dragões ancestrais que teriam alcançado<br />
os mundos mortais após a Fuga de Tiamat (ao final<br />
da Guerra dos Dragões) e que, distantes de sua deusa, teriam<br />
involuído.<br />
Dragonetes em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> dragonetes são criaturas relativamente comuns. São<br />
utilizados como animais de estimação, de montaria e de<br />
guarda por muitas raças inteligentes, como kobolds, goblinóides,<br />
orcs e até mesmo elfos, humanos e drows em<br />
muitos casos. E existem, claro, os dragonetes selvagens,<br />
indomáveis, que fazem parte da fauna de áreas rurais,<br />
florestais e até mesmo de ambientes urbanos.<br />
Dríade<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Lendário [feérico]<br />
As dríades de <strong>Ohmtar</strong> são lindas e inteligentes, mais belas<br />
que as mais belas eladrins. Sua pele muda de cor com<br />
as estações dos anos, como a folhagem das árvores. Estão<br />
sempre cobertas por tecidos finos, criados pelos bichosda-seda<br />
mágicos do Mundo Lendário, e flores de muitas<br />
cores. Mas essa aparência esconde a verdadeira natureza<br />
dessas criaturas ardilosas e maléficas.<br />
Dríades em sua campanha.<br />
As dríades de <strong>Ohmtar</strong> atraem suas presas para suas Árvores-Maternas,<br />
carvalhos feéricos ancestrais que se alimentam<br />
de criaturas inteligentes. Elas vivem em grupos<br />
de 6 a 10 indivíduos, protegidas também por animais<br />
como lobos e panteras. É comum que as Árvores-<br />
Maternas estejam repletas de tesouros e relíquias das<br />
criaturas absorvidas por elas, apesar de as lendas a respeito<br />
indicarem que essas árvores tenham belos semiplanos<br />
mágicos no interior de seus troncos, sendo as dríades,<br />
na verdade, guardiãs desses peculiares portais<br />
dimensionais.<br />
Drider<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Submundo [feérico]<br />
<strong>Os</strong> driders são criaturas com a cabeça e o torso de um elfo-negro,<br />
e as pernas e o abdômen de uma aranha gigante.<br />
Eles surgem a partir de elfos-negros atraídos pelas<br />
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promessas de Heglog-Gwaedlyd, a deusa aranha do<br />
Submundo; passando nos testes impostos pela entidade,<br />
os elfos-negros recebem uma parcela do poder da divindade<br />
e se tornam seus servos mais fervorosos.<br />
Driders em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> driders raramente abandonam Gua’labahlabah, o<br />
Reino da Deusa Aranha. Algumas dessas criaturas, entretanto,<br />
se tornam aberrações insanas, dispostas a caçar<br />
os elfos-negros e levá-los à sua deusa. Existem casos<br />
de elfos-negros que sucumbem às vontades da entidade<br />
e, mesmo falhando nos testes impostos pela deusa, tentam<br />
provar seu valor para, um dia, se mostrarem dignos<br />
de receber sua bênção.<br />
Drow<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Submundo [feérico]<br />
<strong>Os</strong> drow de <strong>Ohmtar</strong> são conhecidos principalmente como<br />
elfos-negros e fazem parte do chamado Povo do Medo<br />
(que inclui anões-cinzentos, eubuleus e obscuros).<br />
Diferente do que acontece na maioria dos outros mundos<br />
do Megaverso, os drow de <strong>Ohmtar</strong> não são necessariamente<br />
malignos, apesar de existir, sim, uma grande<br />
quantidade de indivíduos com tendência a causar o mal,<br />
promover o caos, ou ambos. <strong>Os</strong> drow são apresentados<br />
como elfos-negros no Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos.<br />
Drow em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> drow malignos são agressivos e perversos. Eles intimidam<br />
seus oponentes e suas ligações com os poderes<br />
subterrâneos para conquistar poder e influência. <strong>Os</strong> barões<br />
malignos também são grandes ameaças, submetendo<br />
os obscuros a trabalhos forçados, alegando estarem<br />
protegendo-os da escravidão promovida pelos anõescinzentos.<br />
Existem ainda os drow perversos, assassinos e<br />
mercenários que utilizam suas habilidades raciais como<br />
diferencial e que acabam se tornando figuras temidas<br />
até mesmo nas cidades humanas do Mundo Material.<br />
Elfos-negros indiferentes ou mesmo bondosos<br />
e ordeiros podem também representar uma ameaça<br />
quando se colocam como defensores do Submundo contra<br />
as forças dos mundos inferiores, o que pode incluir<br />
vários heróis e aventureiros de tendência não-maligna,<br />
como bruxos infernalistas, pagãos e até mesmo sacerdotes<br />
bondosos que por temor servem às divindades do Inferno.<br />
Variante de Drow de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Myrkur-álfur (Guerrilheiro de Elite de Nível 13)<br />
Humanóide feérico (Médio - Elfo-negro)<br />
Use drow mestre das lâminas como referência (D&D 4E<br />
MM)<br />
Dizem as lendas que existe um único portal mágico que