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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

Anjo<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Paraíso [imortal] ou Inferno [imortal]<br />

<strong>Os</strong> anjos de <strong>Ohmtar</strong> foram criados pelo Mestre durante<br />

a Última Crise e auxiliaram a entidade suprema no processo<br />

de construção do Paraíso e do Inferno. Quando as<br />

divindades maiores foram aprisionadas nestes dois<br />

mundos, os anjos se colocaram instintivamente como<br />

seus servos; os anjos bondosos e/ou ordeiros se mantiveram<br />

no Paraíso como servos das divindades benevolentes,<br />

assim como os anjos malignos e/ou caóticos passaram<br />

a servir fervorosamente às divindades hostis.<br />

Anjos em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> anjos de <strong>Ohmtar</strong> possuem a permissão de abandonar<br />

o Paraíso e o Inferno e alcançar, somente, os mundos<br />

mortais. Dessa forma, eles surgem como emissários divinos,<br />

seja liderando uma determinada ordem religiosa,<br />

seja cumprindo uma missão de suma importância que<br />

não poderia ser dada aos membros dos povos da compaixão<br />

ou da inveja.<br />

Ankheg<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />

Origem(s): Mundo Material [natural]<br />

<strong>Os</strong> ankhegs são uma ameaça bastante presente no Mundo<br />

Material, principalmente nas planícies das Terras<br />

Baixas e do Olho das Águas, onde causam grandes prejuízos<br />

aos agricultores e aos criadores de animais.<br />

Ankhegs em sua campanha.<br />

Essas criaturas estão entre as primeiras ameaças monstruosas<br />

a serem enfrentadas pelos heróis, principalmente<br />

por aqueles que iniciam suas carreiras em áreas rurais<br />

de Agrippa. Em alguns casos, entretanto, os ankhegs<br />

atacam em grandes bandos, movidos de seus territórios<br />

originais por criaturas mais poderosas, como vermes<br />

púrpuras e bulettes, seus principais rivais.<br />

Variantes para Ankhegs de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Caçador das Árvores (Guerrilheiro de Nível 4)<br />

Animal natural (Médio)<br />

Use a aranha saltimorte como referência (D&D 4E MM)<br />

Essa variação de ankheg costuma atacar durante a noite<br />

nas florestas mais escuras de Agrippa, quando abandona<br />

suas tocas subterrâneas para procurar alimento.<br />

* Mandíbula das Montanhas (Bruto de Elite de Nível 8)<br />

Animal natural (Grande)<br />

Use o ankheg como referência (D&D 4E Mm2)<br />

<strong>Os</strong> habitantes das montanhas de Agrippa também sofrem<br />

com os ankhegs. <strong>Os</strong> mandíbulas das montanhas<br />

são mais resistentes e mais violentos que os ankhegs que<br />

costumam atacar as fazendas e pastos das planícies.<br />

457<br />

Aranha<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Além [aberrante], Mundo Lendário [feérico],<br />

Mundo Material [natural], Submundo [feérico], Inferno<br />

[imortal] e Mundo Primordial [elemental].<br />

As aranhas monstruosas são criaturas temidas em todos<br />

os mundos de <strong>Ohmtar</strong> (com exceção do Paraíso, em que<br />

não são uma ameaça nativa, mas brotam dos campos de<br />

cor violeta que servem de fronteira entre a morada dos<br />

deuses benevolentes e o Além). Existem muitos tipos de<br />

aranhas, com habilidades e características das mais diversas,<br />

e essa diversidade talvez seja o principal motivo<br />

para estas criaturas serem tão imprevisíveis e, portanto,<br />

temíveis.<br />

Aranhas em sua campanha.<br />

Além de serem predadoras terríveis, criaturas malignas<br />

costumam utilizar aranhas como guardiãs. No Submundo,<br />

entretanto, muitas delas possuem inteligência e servem<br />

uma entidade neutra conhecida como Heglog-<br />

Gwaedlyd, a Deusa Aranha. O eubuleu conhecido como<br />

Gladiador Amarelo possui uma poderosa ligação com<br />

essa entidade.<br />

Variantes para Aranhas de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Aranha Demoníaca (Controlador de Elite de Nível 14)<br />

Animal imortal (Enorme - Aranha)<br />

Use terror das teias demoníacas como referência (D&D 4E<br />

MM)<br />

As aranhas demoníacas brotam do Sétimo Fosso Infernal,<br />

onde são responsáveis por retalhar as almas que<br />

chegam ali e que servirão de alimento para os demônios<br />

mais poderosos.<br />

* Corcel Aracnídeo (Bruto de Nível 10)<br />

Animal feérico (Grande - Aranha, Montaria)<br />

Use aranha de lâminas como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> corcéis aracnídeos são utilizados como montaria pelas<br />

raças do Submundo, elfos-negros principalmente.<br />

Eles possuem a habilidade de atravessar paredes junto<br />

com seus montadores, o que os torna oponentes formidáveis<br />

e praticamente invencíveis (consulte a habilidade<br />

alternância no D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong>).<br />

* Devoradoras Invisíveis (Soldado de Nível 7)<br />

Animal feérico (Médio - Aranha, Enxame)<br />

Use enxame de aranhas teia sangrenta como referência<br />

(D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> enxames de devoradoras invisíveis são criaturas<br />

temidas no Mundo Lendário. Permanentemente invisíveis,<br />

raramente deixam rastros, mesmo das criaturas<br />

que são devoradas por elas (consulte a habilidade invisibilidade<br />

no D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong>).<br />

* Patas Matraqueantes (Controlador de Nível 10)<br />

Animal mágico aberrante (Médio - Aranha)<br />

Use abocanhador murmurante como referência (D&D 4E<br />

MM)

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