Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
Anjo<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Paraíso [imortal] ou Inferno [imortal]<br />
<strong>Os</strong> anjos de <strong>Ohmtar</strong> foram criados pelo Mestre durante<br />
a Última Crise e auxiliaram a entidade suprema no processo<br />
de construção do Paraíso e do Inferno. Quando as<br />
divindades maiores foram aprisionadas nestes dois<br />
mundos, os anjos se colocaram instintivamente como<br />
seus servos; os anjos bondosos e/ou ordeiros se mantiveram<br />
no Paraíso como servos das divindades benevolentes,<br />
assim como os anjos malignos e/ou caóticos passaram<br />
a servir fervorosamente às divindades hostis.<br />
Anjos em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> anjos de <strong>Ohmtar</strong> possuem a permissão de abandonar<br />
o Paraíso e o Inferno e alcançar, somente, os mundos<br />
mortais. Dessa forma, eles surgem como emissários divinos,<br />
seja liderando uma determinada ordem religiosa,<br />
seja cumprindo uma missão de suma importância que<br />
não poderia ser dada aos membros dos povos da compaixão<br />
ou da inveja.<br />
Ankheg<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />
Origem(s): Mundo Material [natural]<br />
<strong>Os</strong> ankhegs são uma ameaça bastante presente no Mundo<br />
Material, principalmente nas planícies das Terras<br />
Baixas e do Olho das Águas, onde causam grandes prejuízos<br />
aos agricultores e aos criadores de animais.<br />
Ankhegs em sua campanha.<br />
Essas criaturas estão entre as primeiras ameaças monstruosas<br />
a serem enfrentadas pelos heróis, principalmente<br />
por aqueles que iniciam suas carreiras em áreas rurais<br />
de Agrippa. Em alguns casos, entretanto, os ankhegs<br />
atacam em grandes bandos, movidos de seus territórios<br />
originais por criaturas mais poderosas, como vermes<br />
púrpuras e bulettes, seus principais rivais.<br />
Variantes para Ankhegs de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Caçador das Árvores (Guerrilheiro de Nível 4)<br />
Animal natural (Médio)<br />
Use a aranha saltimorte como referência (D&D 4E MM)<br />
Essa variação de ankheg costuma atacar durante a noite<br />
nas florestas mais escuras de Agrippa, quando abandona<br />
suas tocas subterrâneas para procurar alimento.<br />
* Mandíbula das Montanhas (Bruto de Elite de Nível 8)<br />
Animal natural (Grande)<br />
Use o ankheg como referência (D&D 4E Mm2)<br />
<strong>Os</strong> habitantes das montanhas de Agrippa também sofrem<br />
com os ankhegs. <strong>Os</strong> mandíbulas das montanhas<br />
são mais resistentes e mais violentos que os ankhegs que<br />
costumam atacar as fazendas e pastos das planícies.<br />
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Aranha<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Além [aberrante], Mundo Lendário [feérico],<br />
Mundo Material [natural], Submundo [feérico], Inferno<br />
[imortal] e Mundo Primordial [elemental].<br />
As aranhas monstruosas são criaturas temidas em todos<br />
os mundos de <strong>Ohmtar</strong> (com exceção do Paraíso, em que<br />
não são uma ameaça nativa, mas brotam dos campos de<br />
cor violeta que servem de fronteira entre a morada dos<br />
deuses benevolentes e o Além). Existem muitos tipos de<br />
aranhas, com habilidades e características das mais diversas,<br />
e essa diversidade talvez seja o principal motivo<br />
para estas criaturas serem tão imprevisíveis e, portanto,<br />
temíveis.<br />
Aranhas em sua campanha.<br />
Além de serem predadoras terríveis, criaturas malignas<br />
costumam utilizar aranhas como guardiãs. No Submundo,<br />
entretanto, muitas delas possuem inteligência e servem<br />
uma entidade neutra conhecida como Heglog-<br />
Gwaedlyd, a Deusa Aranha. O eubuleu conhecido como<br />
Gladiador Amarelo possui uma poderosa ligação com<br />
essa entidade.<br />
Variantes para Aranhas de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Aranha Demoníaca (Controlador de Elite de Nível 14)<br />
Animal imortal (Enorme - Aranha)<br />
Use terror das teias demoníacas como referência (D&D 4E<br />
MM)<br />
As aranhas demoníacas brotam do Sétimo Fosso Infernal,<br />
onde são responsáveis por retalhar as almas que<br />
chegam ali e que servirão de alimento para os demônios<br />
mais poderosos.<br />
* Corcel Aracnídeo (Bruto de Nível 10)<br />
Animal feérico (Grande - Aranha, Montaria)<br />
Use aranha de lâminas como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> corcéis aracnídeos são utilizados como montaria pelas<br />
raças do Submundo, elfos-negros principalmente.<br />
Eles possuem a habilidade de atravessar paredes junto<br />
com seus montadores, o que os torna oponentes formidáveis<br />
e praticamente invencíveis (consulte a habilidade<br />
alternância no D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong>).<br />
* Devoradoras Invisíveis (Soldado de Nível 7)<br />
Animal feérico (Médio - Aranha, Enxame)<br />
Use enxame de aranhas teia sangrenta como referência<br />
(D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> enxames de devoradoras invisíveis são criaturas<br />
temidas no Mundo Lendário. Permanentemente invisíveis,<br />
raramente deixam rastros, mesmo das criaturas<br />
que são devoradas por elas (consulte a habilidade invisibilidade<br />
no D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong>).<br />
* Patas Matraqueantes (Controlador de Nível 10)<br />
Animal mágico aberrante (Médio - Aranha)<br />
Use abocanhador murmurante como referência (D&D 4E<br />
MM)