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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

Humano<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural]<br />

<strong>Os</strong> humanos são membros da mais numerosa etnia do<br />

povo da coragem (consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos). Existem<br />

humanos de diversos tipos e formas, com motivações<br />

e interesses dos mais distintos. Agrippa é o mundo<br />

natal dos humanos, mas eles podem ser encontrados<br />

em praticamente qualquer lugar de <strong>Ohmtar</strong>. Eles avançam<br />

sobre os territórios de outras raças e destroem seus<br />

povoados ao mesmo tempo em que criam belezas arquitetônicas<br />

e artísticas únicas, manifestam amor e solidariedade<br />

aos povos de outras etnias e lutam por um mundo<br />

melhor. A única forma de compreender plenamente<br />

a raça humana é admitir que cada indivíduo é único.<br />

Humanos em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> humanos são a base para uma campanha realizada<br />

em Agrippa, mas podem ser apenas um referência distante<br />

para grupos formados por indivíduos de outras etnias<br />

em aventuras centradas em outros mundos. Para<br />

elfos de Niendalianel, entretanto, os humanos são uma<br />

ameaça presente, real, palpável, e uma guerra se desenha<br />

entre as duas raças dentro das fronteiras do Reino<br />

de Groenvast.<br />

Variantes de Humanos de <strong>Ohmtar</strong><br />

Definir todas as variantes possíveis para a etnia dos humanos<br />

é uma tarefa impossível. Eles podem ser guerreiros<br />

ou simples plebeus, bandidos inescrupulosos ou clérigos<br />

devotados, nobres céticos ou arcanistas deslumbrados,<br />

diplomatas civilizados ou caçadores selvagens e<br />

incultos. Mas cada região, reino ou território possui sua<br />

própria cultura, que acaba por influenciar o surgimento<br />

de algumas particularidades comuns a indivíduos de<br />

mesma origem e que os diferenciam de indivíduos de<br />

origens diferentes. A seguir apresentamos alguns estereótipos<br />

comuns de humanos.<br />

* Nobre de Ahn (Soldado de Elite de Nível 8)<br />

Humanóide natural (Médio - Humano, Senhor da Guerra)<br />

Use o humano sentinela como referência (D&D 4E MM), e<br />

aplique o modelo senhor da guerra (D&D 4E GdM)<br />

A nobreza de Ahn é formada por indivíduos conservadores,<br />

centrados e que dão grande valor ao trabalho e às<br />

tradições. <strong>Os</strong> títulos de nobreza são concedidos do menor<br />

para o maior ao longo da vida de um indivíduo. Dessa<br />

forma, mesmo o mais egoísta membro da nobreza fará<br />

o possível para deixar o povo e seus pares satisfeitos<br />

com sua atuação.<br />

* Arcanista da Universidade de Angabar (Artilheiro de<br />

Elite de Nível 11)<br />

Humanóide natural (Médio - Humano, Mago)<br />

Use o humano mago como referência (D&D 4E MM), e apli-<br />

490<br />

que o modelo de classe mago (D&D 4E GdM)<br />

<strong>Os</strong> arcanistas da Universidade de Angabar estão entre os<br />

magos mais experientes e influentes de Agrippa. Apesar<br />

de seu grande poder e conhecimento, eles dedicam parte<br />

de suas vidas a revelar aos interessados os segredos<br />

das artes arcanas.<br />

* Aventureiro de Angabar (Guerrilheiro de Elite Nível 4)<br />

Humanóide natural (Médio - Humano, Ladino)<br />

Use humano sentinela como referência (D&D 4E MM), e aplique<br />

o modelo de classe ladino (D&D 4E GdM)<br />

<strong>Os</strong> aventureiros típicos de Angabar são indivíduos corajosos<br />

dispostos a fazer alguma fama ou fortuna prestando<br />

serviços que nenhum cidadão comum faria, como<br />

desbravar ruínas, recuperar relíquias ou eliminar monstros,<br />

mesmo que para isso seja necessário ignorar algumas<br />

leis e determinações.<br />

* Soldado de Baile Cliáth (Soldado de Elite de Nível 8)<br />

Humanóide natural (Médio - Humano, Campeão de Batalha)<br />

Use humano sentinela como referência (D&D 4E MM), e aplique<br />

o modelo vocacional campeão de batalha (D&D 4E<br />

GdM)<br />

<strong>Os</strong> soldados de Baile Cliáth são os melhores, formados<br />

por uma tradição militar rígida que os coloca acima dos<br />

sentinelas comuns. Defensores das muralhas de Baile<br />

Cliáth, são conhecidos por sua rispidez com os estrangeiros<br />

e por sua prontidão diante de possíveis ameaças.<br />

* Desbravador de Cabháin (Guerrilheiro de Elite Nível 6)<br />

Humanóide natural (Médio - Humano, Patrulheiro)<br />

Use humano sentinela como referência (D&D 4E MM), e aplique<br />

o modelo de classe patrulheiro (D&D 4E GdM)<br />

<strong>Os</strong> desbravadores de Cabháin muitas vezes atuam como<br />

guias para aventureiros que vêm ao seu reino em busca<br />

das ruínas do Império Chiárt. Alguns deles, entretanto,<br />

trabalham para indivíduos interessados em manter aventureiros<br />

distantes dessas ruínas e dos segredos que<br />

elas escondem.<br />

* Guardião da Aldeia de Chill Chainnigh (Soldado de Nível<br />

2)<br />

Humanóide natural (Médio - Humano)<br />

Use humano sentinela como referência (D&D 4E MM)<br />

Em muitas aldeias de Chill Chainnigh, os jovens assumem<br />

uma posição de liderança na defesa local, seja por<br />

seu porte físico, seja por sua coragem, principalmente<br />

contra a ameaça cada vez mais presente dos broncos de<br />

Longfoirt que avançam pela região.<br />

* Cavaleiro de Chill Dára (Soldado de Elite de Nível 14)<br />

Humanóide natural (Médio - Humano, Campeão de Batalha).<br />

Use humano sentinela como referência (D&D 4E MM),<br />

e aplique o modelo vocacional campeão de batalha (D&D<br />

4E GdM)<br />

<strong>Os</strong> Cavaleiros de Chill Dára são membros da mais poderosa<br />

tropa montada de toda a região dos Braços Verdejantes.<br />

Diferente dos cavaleiros de outros reinos (como<br />

de Groenvast), que ostentam seus títulos sem o devido<br />

merecimento, os cavaleiros darianos são capazes de esmagar<br />

exércitos com grande velocidade e precisão.

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