Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
Humano<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural]<br />
<strong>Os</strong> humanos são membros da mais numerosa etnia do<br />
povo da coragem (consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos). Existem<br />
humanos de diversos tipos e formas, com motivações<br />
e interesses dos mais distintos. Agrippa é o mundo<br />
natal dos humanos, mas eles podem ser encontrados<br />
em praticamente qualquer lugar de <strong>Ohmtar</strong>. Eles avançam<br />
sobre os territórios de outras raças e destroem seus<br />
povoados ao mesmo tempo em que criam belezas arquitetônicas<br />
e artísticas únicas, manifestam amor e solidariedade<br />
aos povos de outras etnias e lutam por um mundo<br />
melhor. A única forma de compreender plenamente<br />
a raça humana é admitir que cada indivíduo é único.<br />
Humanos em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> humanos são a base para uma campanha realizada<br />
em Agrippa, mas podem ser apenas um referência distante<br />
para grupos formados por indivíduos de outras etnias<br />
em aventuras centradas em outros mundos. Para<br />
elfos de Niendalianel, entretanto, os humanos são uma<br />
ameaça presente, real, palpável, e uma guerra se desenha<br />
entre as duas raças dentro das fronteiras do Reino<br />
de Groenvast.<br />
Variantes de Humanos de <strong>Ohmtar</strong><br />
Definir todas as variantes possíveis para a etnia dos humanos<br />
é uma tarefa impossível. Eles podem ser guerreiros<br />
ou simples plebeus, bandidos inescrupulosos ou clérigos<br />
devotados, nobres céticos ou arcanistas deslumbrados,<br />
diplomatas civilizados ou caçadores selvagens e<br />
incultos. Mas cada região, reino ou território possui sua<br />
própria cultura, que acaba por influenciar o surgimento<br />
de algumas particularidades comuns a indivíduos de<br />
mesma origem e que os diferenciam de indivíduos de<br />
origens diferentes. A seguir apresentamos alguns estereótipos<br />
comuns de humanos.<br />
* Nobre de Ahn (Soldado de Elite de Nível 8)<br />
Humanóide natural (Médio - Humano, Senhor da Guerra)<br />
Use o humano sentinela como referência (D&D 4E MM), e<br />
aplique o modelo senhor da guerra (D&D 4E GdM)<br />
A nobreza de Ahn é formada por indivíduos conservadores,<br />
centrados e que dão grande valor ao trabalho e às<br />
tradições. <strong>Os</strong> títulos de nobreza são concedidos do menor<br />
para o maior ao longo da vida de um indivíduo. Dessa<br />
forma, mesmo o mais egoísta membro da nobreza fará<br />
o possível para deixar o povo e seus pares satisfeitos<br />
com sua atuação.<br />
* Arcanista da Universidade de Angabar (Artilheiro de<br />
Elite de Nível 11)<br />
Humanóide natural (Médio - Humano, Mago)<br />
Use o humano mago como referência (D&D 4E MM), e apli-<br />
490<br />
que o modelo de classe mago (D&D 4E GdM)<br />
<strong>Os</strong> arcanistas da Universidade de Angabar estão entre os<br />
magos mais experientes e influentes de Agrippa. Apesar<br />
de seu grande poder e conhecimento, eles dedicam parte<br />
de suas vidas a revelar aos interessados os segredos<br />
das artes arcanas.<br />
* Aventureiro de Angabar (Guerrilheiro de Elite Nível 4)<br />
Humanóide natural (Médio - Humano, Ladino)<br />
Use humano sentinela como referência (D&D 4E MM), e aplique<br />
o modelo de classe ladino (D&D 4E GdM)<br />
<strong>Os</strong> aventureiros típicos de Angabar são indivíduos corajosos<br />
dispostos a fazer alguma fama ou fortuna prestando<br />
serviços que nenhum cidadão comum faria, como<br />
desbravar ruínas, recuperar relíquias ou eliminar monstros,<br />
mesmo que para isso seja necessário ignorar algumas<br />
leis e determinações.<br />
* Soldado de Baile Cliáth (Soldado de Elite de Nível 8)<br />
Humanóide natural (Médio - Humano, Campeão de Batalha)<br />
Use humano sentinela como referência (D&D 4E MM), e aplique<br />
o modelo vocacional campeão de batalha (D&D 4E<br />
GdM)<br />
<strong>Os</strong> soldados de Baile Cliáth são os melhores, formados<br />
por uma tradição militar rígida que os coloca acima dos<br />
sentinelas comuns. Defensores das muralhas de Baile<br />
Cliáth, são conhecidos por sua rispidez com os estrangeiros<br />
e por sua prontidão diante de possíveis ameaças.<br />
* Desbravador de Cabháin (Guerrilheiro de Elite Nível 6)<br />
Humanóide natural (Médio - Humano, Patrulheiro)<br />
Use humano sentinela como referência (D&D 4E MM), e aplique<br />
o modelo de classe patrulheiro (D&D 4E GdM)<br />
<strong>Os</strong> desbravadores de Cabháin muitas vezes atuam como<br />
guias para aventureiros que vêm ao seu reino em busca<br />
das ruínas do Império Chiárt. Alguns deles, entretanto,<br />
trabalham para indivíduos interessados em manter aventureiros<br />
distantes dessas ruínas e dos segredos que<br />
elas escondem.<br />
* Guardião da Aldeia de Chill Chainnigh (Soldado de Nível<br />
2)<br />
Humanóide natural (Médio - Humano)<br />
Use humano sentinela como referência (D&D 4E MM)<br />
Em muitas aldeias de Chill Chainnigh, os jovens assumem<br />
uma posição de liderança na defesa local, seja por<br />
seu porte físico, seja por sua coragem, principalmente<br />
contra a ameaça cada vez mais presente dos broncos de<br />
Longfoirt que avançam pela região.<br />
* Cavaleiro de Chill Dára (Soldado de Elite de Nível 14)<br />
Humanóide natural (Médio - Humano, Campeão de Batalha).<br />
Use humano sentinela como referência (D&D 4E MM),<br />
e aplique o modelo vocacional campeão de batalha (D&D<br />
4E GdM)<br />
<strong>Os</strong> Cavaleiros de Chill Dára são membros da mais poderosa<br />
tropa montada de toda a região dos Braços Verdejantes.<br />
Diferente dos cavaleiros de outros reinos (como<br />
de Groenvast), que ostentam seus títulos sem o devido<br />
merecimento, os cavaleiros darianos são capazes de esmagar<br />
exércitos com grande velocidade e precisão.