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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

muitos membros da nobreza e também arcanistas, interessados<br />

no material do qual são feitos ou no antigo<br />

poder que move seus corpos.<br />

Gárgula<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Primordial<br />

[elemental]<br />

Gárgulas são predadores vorazes que habitam ruínas ou<br />

cavernas subterrâneas. Nativos principalmente do Mundo<br />

Primordial, utilizam sua ligação com as rochas para<br />

surpreender suas presas. São criaturas comuns, também,<br />

no Mundo Material, onde possuem uma origem<br />

diferente. As gárgulas de Agrippa são originalmente estátuas<br />

de pedra criadas como desaguadouros, utilizadas<br />

para escoar a água da chuva que cai sobre castelos e<br />

templos para longe das paredes e muros, a fim de evitar<br />

manchas e erosão. Posteriormente um mago poderoso<br />

descobriu que no Mundo Primordial existiam criaturas<br />

muito similares, e resolveu, então, animar as gárgulas de<br />

seu castelo, criando uma nova raça de criaturas selvagens<br />

e vorazes.<br />

Gárgulas em sua campanha.<br />

Nas cidades as gárgulas representam uma ameaça relativamente<br />

comum. Elas passam o dia imóveis, misturando-se<br />

às estátuas no alto das edificações, deixando para<br />

atacar à noite, protegidas pela escuridão. É comum que<br />

os governantes busquem a ajuda de aventureiros para<br />

deter essas criaturas, já que elas costumam ser poderosas<br />

demais para as guardas locais.<br />

Variante de Gárgulas de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Gárgula Guardiã (Espreitador de Nível 5)<br />

Autômato natural (Médio - Constructo)<br />

Use gárgula como referência (D&D 4E MM)<br />

As gárgulas guardiãs são criadas por arcanistas através<br />

de rituais poderosos, com o intuito de proteger um lugar<br />

ou uma relíquia. Elas mantêm-se em suas missões mesmo<br />

quando o arcanista é morto ou desaparece, seguindo<br />

à risca os comandos deixados por seu mestre-criador.<br />

Gigante<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> e<br />

D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />

[feérico], Submundo [feérico], Paraíso [imortal], Inferno<br />

[imortal], Além [aberrante] e Mundo Primordial<br />

[elemental]<br />

<strong>Os</strong> gigantes são criaturas míticas de grandes proporções<br />

que, dizem, estão ligadas à essência do multiverso e às<br />

forças que regem a realidade. A simples existência dos<br />

gigantes é um elemento fundamental à manutenção da<br />

483<br />

ordem cósmica e do equilíbrio entre as raças, dizem os<br />

estudiosos. Quando o Mestre reconstruiu o multiverso a-<br />

pós a Última Crise, criou as chamadas Raças Antigas<br />

para moldar a realidade conforme as ideias amadureciam<br />

e tomavam forma. <strong>Os</strong> gigantes, fortes e poderosos,<br />

foram surgindo à medida que os Antigos necessitavam.<br />

Acredita-se que os gigantes, por mais incultos<br />

que muitos deles sejam, ainda guardem em sua essência<br />

a missão de moldar o multiverso, uma ideia que não é<br />

cabível na atual realidade e que acaba por torná-los, ao<br />

contrário, agentes do caos e da mudança.<br />

Gigantes em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> gigantes de <strong>Ohmtar</strong> são ameaças permanentes a todos<br />

os povos, e também a outras criaturas como dragões,<br />

orcs e goblinóides. Raros são os gigantes que se aliam a<br />

outras criaturas, exceto quando existe a oportunidade<br />

de realizar grande mudança no status quo vigente. Em<br />

cada mundo eles surgem como criaturas poderosas dispostas<br />

a interferir na paz e na ordem das raças inteligentes,<br />

atacando suas cidades, destruindo suas estradas e<br />

invadindo suas fronteiras.<br />

<strong>Os</strong> gigantes mais inteligentes e poderosos atuam<br />

como verdadeiros líderes do caos e muitos deles são<br />

adorados e idolatrados como verdadeiras divindades (e<br />

alguns realmente o são). Eles não se tornam servos de<br />

nenhuma entidade, nem mesmo dos primordiais (no<br />

caso de gigantes elementais).<br />

Variantes de Gigantes de <strong>Ohmtar</strong><br />

Existem inúmeras espécies de gigantes em <strong>Ohmtar</strong>,<br />

sendo algumas delas apresentadas a seguir.<br />

* Gigante Celestial (Controlador de Elite de Nível 26)<br />

Humanóide imortal (Grande - Gigante)<br />

Use gigante das tempestades como referência (D&D 4E<br />

MM)<br />

<strong>Os</strong> gigantes celestiais são originários das montanhas do<br />

Paraíso e atuam como guardiões dos Reinos Divinos em<br />

conjunto com anjos e outras criaturas imortais. São indivíduos<br />

de grande nobreza e coração bondoso e que, durante<br />

muito tempo, num passado distante, foram confundidos<br />

com os próprios deuses. Saint Londahar, Deus<br />

da Justiça, possui um exército de gigantes deste tipo.<br />

* Gigante do Deserto (Soldado de Nível 13)<br />

Humanóide natural (Grande - Gigante)<br />

Use gigante do fogo<br />

como referência (D&D 4E MM)<br />

As lendas sobre a origem dos gigantes do deserto aponta<br />

para uma antiga raça de humanóides que habitava as<br />

Terras do Norte de Agrippa. Quando uma chuva de meteoros<br />

devastou a região durante a Guerra das Legiões<br />

dos Três Mundos, esses humanóides se tornaram gigantes<br />

pelos efeitos das magias que agiam sobre as ruínas de<br />

suas cidades; ao menos os que sobreviveram. Esses<br />

gigantes ancestrais, donos de uma longevidade praticamente<br />

inigualável, já que conseguem viver por milênios,

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