Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
muitos membros da nobreza e também arcanistas, interessados<br />
no material do qual são feitos ou no antigo<br />
poder que move seus corpos.<br />
Gárgula<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Primordial<br />
[elemental]<br />
Gárgulas são predadores vorazes que habitam ruínas ou<br />
cavernas subterrâneas. Nativos principalmente do Mundo<br />
Primordial, utilizam sua ligação com as rochas para<br />
surpreender suas presas. São criaturas comuns, também,<br />
no Mundo Material, onde possuem uma origem<br />
diferente. As gárgulas de Agrippa são originalmente estátuas<br />
de pedra criadas como desaguadouros, utilizadas<br />
para escoar a água da chuva que cai sobre castelos e<br />
templos para longe das paredes e muros, a fim de evitar<br />
manchas e erosão. Posteriormente um mago poderoso<br />
descobriu que no Mundo Primordial existiam criaturas<br />
muito similares, e resolveu, então, animar as gárgulas de<br />
seu castelo, criando uma nova raça de criaturas selvagens<br />
e vorazes.<br />
Gárgulas em sua campanha.<br />
Nas cidades as gárgulas representam uma ameaça relativamente<br />
comum. Elas passam o dia imóveis, misturando-se<br />
às estátuas no alto das edificações, deixando para<br />
atacar à noite, protegidas pela escuridão. É comum que<br />
os governantes busquem a ajuda de aventureiros para<br />
deter essas criaturas, já que elas costumam ser poderosas<br />
demais para as guardas locais.<br />
Variante de Gárgulas de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Gárgula Guardiã (Espreitador de Nível 5)<br />
Autômato natural (Médio - Constructo)<br />
Use gárgula como referência (D&D 4E MM)<br />
As gárgulas guardiãs são criadas por arcanistas através<br />
de rituais poderosos, com o intuito de proteger um lugar<br />
ou uma relíquia. Elas mantêm-se em suas missões mesmo<br />
quando o arcanista é morto ou desaparece, seguindo<br />
à risca os comandos deixados por seu mestre-criador.<br />
Gigante<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> e<br />
D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico], Submundo [feérico], Paraíso [imortal], Inferno<br />
[imortal], Além [aberrante] e Mundo Primordial<br />
[elemental]<br />
<strong>Os</strong> gigantes são criaturas míticas de grandes proporções<br />
que, dizem, estão ligadas à essência do multiverso e às<br />
forças que regem a realidade. A simples existência dos<br />
gigantes é um elemento fundamental à manutenção da<br />
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ordem cósmica e do equilíbrio entre as raças, dizem os<br />
estudiosos. Quando o Mestre reconstruiu o multiverso a-<br />
pós a Última Crise, criou as chamadas Raças Antigas<br />
para moldar a realidade conforme as ideias amadureciam<br />
e tomavam forma. <strong>Os</strong> gigantes, fortes e poderosos,<br />
foram surgindo à medida que os Antigos necessitavam.<br />
Acredita-se que os gigantes, por mais incultos<br />
que muitos deles sejam, ainda guardem em sua essência<br />
a missão de moldar o multiverso, uma ideia que não é<br />
cabível na atual realidade e que acaba por torná-los, ao<br />
contrário, agentes do caos e da mudança.<br />
Gigantes em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> gigantes de <strong>Ohmtar</strong> são ameaças permanentes a todos<br />
os povos, e também a outras criaturas como dragões,<br />
orcs e goblinóides. Raros são os gigantes que se aliam a<br />
outras criaturas, exceto quando existe a oportunidade<br />
de realizar grande mudança no status quo vigente. Em<br />
cada mundo eles surgem como criaturas poderosas dispostas<br />
a interferir na paz e na ordem das raças inteligentes,<br />
atacando suas cidades, destruindo suas estradas e<br />
invadindo suas fronteiras.<br />
<strong>Os</strong> gigantes mais inteligentes e poderosos atuam<br />
como verdadeiros líderes do caos e muitos deles são<br />
adorados e idolatrados como verdadeiras divindades (e<br />
alguns realmente o são). Eles não se tornam servos de<br />
nenhuma entidade, nem mesmo dos primordiais (no<br />
caso de gigantes elementais).<br />
Variantes de Gigantes de <strong>Ohmtar</strong><br />
Existem inúmeras espécies de gigantes em <strong>Ohmtar</strong>,<br />
sendo algumas delas apresentadas a seguir.<br />
* Gigante Celestial (Controlador de Elite de Nível 26)<br />
Humanóide imortal (Grande - Gigante)<br />
Use gigante das tempestades como referência (D&D 4E<br />
MM)<br />
<strong>Os</strong> gigantes celestiais são originários das montanhas do<br />
Paraíso e atuam como guardiões dos Reinos Divinos em<br />
conjunto com anjos e outras criaturas imortais. São indivíduos<br />
de grande nobreza e coração bondoso e que, durante<br />
muito tempo, num passado distante, foram confundidos<br />
com os próprios deuses. Saint Londahar, Deus<br />
da Justiça, possui um exército de gigantes deste tipo.<br />
* Gigante do Deserto (Soldado de Nível 13)<br />
Humanóide natural (Grande - Gigante)<br />
Use gigante do fogo<br />
como referência (D&D 4E MM)<br />
As lendas sobre a origem dos gigantes do deserto aponta<br />
para uma antiga raça de humanóides que habitava as<br />
Terras do Norte de Agrippa. Quando uma chuva de meteoros<br />
devastou a região durante a Guerra das Legiões<br />
dos Três Mundos, esses humanóides se tornaram gigantes<br />
pelos efeitos das magias que agiam sobre as ruínas de<br />
suas cidades; ao menos os que sobreviveram. Esses<br />
gigantes ancestrais, donos de uma longevidade praticamente<br />
inigualável, já que conseguem viver por milênios,