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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

Unicórnio<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Lendário [feérico], Paraíso [imortal]<br />

<strong>Os</strong> unicórnios são considerados criaturas sagradas para<br />

muitas criaturas, principalmente no Mundo Material.<br />

São originalmente animais nativos do Mundo Lendário,<br />

mas dizem as lendas que os deuses se apaixonaram por<br />

essas criaturas e tiveram a permissão do Mestre para levá-las<br />

consigo ao Paraíso quando foram aprisionados.<br />

Apesar de solitários, os unicórnios são monogâmicos;<br />

em um determinado momento de suas existências,<br />

eles encontram um parceiro e permanecerão ao<br />

seu lado por todo o restante de sua existência.<br />

Unicórnios em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> unicórnios são capazes de se comunicar com os espíritos<br />

da natureza e com os imortais. Eles transitam entre<br />

o Mundo Lendário e o Paraíso livremente, e são também<br />

capazes de acessar o Mundo Material sempre que desejarem.<br />

É comum que unicórnios venham a Agrippa a pedido<br />

de Iwak, Logan ou dos deuses benevolentes para<br />

proteger o mundo de ameaças externas. O avanço das<br />

hordas goblinóides de Hang Aknar em direção ao Mundo<br />

Material, por exemplo, tem feito aumentar a quantidade<br />

de unicórnios avistados em algumas áreas de<br />

floresta de Groenvast e também nas planícies de Chill<br />

Dára. Seguindo esse aumento, magos e alquimistas malignos<br />

têm contratado mercenários para matar unicórnios<br />

e retirar seus chifres de marfim, segredo da longevidade<br />

desses animais e insumo para uma série de antídotos<br />

poderosos e poções raras.<br />

Urso<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Submundo [feérico]<br />

<strong>Os</strong> ursos de <strong>Ohmtar</strong> preferem evitar as criaturas inteligentes,<br />

exceto quando incomodados. Como animais de<br />

temperamento forte e extremamente territorialistas, entretanto,<br />

incomodá-los não é uma tarefa difícil.<br />

Em geral os ursos de Agrippa não representam<br />

uma ameaça, a não ser para indivíduos solitários e desprotegidos<br />

vagando por seus territórios. <strong>Os</strong> ursos do<br />

Submundo, entretanto, são agressivos mesmo contra<br />

grupos de indivíduos armados. <strong>Os</strong> ursas da caverna e<br />

ursos atrozes, por exemplo, são ursos de origem feérica,<br />

nativos do Mundo Subterrâneo.<br />

Ursos em sua campanha.<br />

Encontros com ursos hostis são relativamente comuns.<br />

Aventureiros e heróis atravessando florestas e cruzando<br />

rios repletos de peixes fatalmente irão se deparar com<br />

estes animais. Gigantes, entretanto, costumam utilizar<br />

essas criaturas como animais de guarda.<br />

504<br />

Variantes de Ursos de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Urso Branco (Bruto de Elite de Nível 8)<br />

Animal natural (Grande)<br />

Use o urso das cavernas como referência (D&D 4E MM)<br />

Esses ursos possuem a pelagem branca ou levemente<br />

dourada, e habitam as regiões frias de Agrippa, como<br />

Staniak e as montanhas geladas do norte de Baile Cliáth.<br />

Eles costumam continuar lutando mesmo quando muito<br />

feridos e possuem uma excelente capacidade de recuperação.<br />

* Urso Marrom (Bruto de Elite de Nível 4)<br />

Animal natural (Grande)<br />

Use o urso das cavernas como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> ursos marrons são caçadores selvagens que se alimentam<br />

preferencialmente de carne fresca. São maiores<br />

que a maioria dos ursos de Agrippa.<br />

* Urso Negro (Bruto de Elite de Nível 2)<br />

Animal natural (Médio)<br />

Use o urso das cavernas como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> ursos negros são menores e pacíficos, atacando apenas<br />

quando seus filhotes se sentem ameaçados. Capturar<br />

um urso negro e adestrá-lo não é uma tarefa difícil,<br />

sendo comum encontrar esses animais servindo como atração<br />

em feiras e circos.<br />

Urso-coruja<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Lendário [feérico]<br />

<strong>Os</strong> ursos-corujas são a versão lendária dos ursos de Agrippa.<br />

Sempre famintos, caçam qualquer coisa, até<br />

mesmo trolls e gigantes. Além disso, os ursos-coruja de<br />

<strong>Ohmtar</strong> são animais mágicos inteligentes e sua crueldade<br />

é tamanha que quando iniciam um ataque entram<br />

em uma espécie de frenesi, não se deixando deter por<br />

nada até que seu alvo esteja morto.<br />

Ursos-corujas em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> ursos-corujas de <strong>Ohmtar</strong> são criaturas malignas. Eles<br />

vivem sozinhos e eliminam todos os predadores de uma<br />

determinada região antes de torná-la seu território. Metamorfos<br />

das florestas do Mundo Lendário estão em<br />

constante conflito com essas criaturas, mas se beneficiam<br />

do fato de que os ursos-corujas são uma ameaça também<br />

para os goblinóides liderados por Hang Aknar.<br />

Verme Púrpura<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Submundo [feérico]<br />

<strong>Os</strong> vermes púrpuras são gigantescos predadores cegos<br />

que escavam o subterrâneo enquanto procuram suas<br />

presas utilizando seus sentidos sísmicos. <strong>Os</strong> poucos indivíduos<br />

que foram capazes de derrotar uma destas cria-

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