Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
Unicórnio<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Lendário [feérico], Paraíso [imortal]<br />
<strong>Os</strong> unicórnios são considerados criaturas sagradas para<br />
muitas criaturas, principalmente no Mundo Material.<br />
São originalmente animais nativos do Mundo Lendário,<br />
mas dizem as lendas que os deuses se apaixonaram por<br />
essas criaturas e tiveram a permissão do Mestre para levá-las<br />
consigo ao Paraíso quando foram aprisionados.<br />
Apesar de solitários, os unicórnios são monogâmicos;<br />
em um determinado momento de suas existências,<br />
eles encontram um parceiro e permanecerão ao<br />
seu lado por todo o restante de sua existência.<br />
Unicórnios em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> unicórnios são capazes de se comunicar com os espíritos<br />
da natureza e com os imortais. Eles transitam entre<br />
o Mundo Lendário e o Paraíso livremente, e são também<br />
capazes de acessar o Mundo Material sempre que desejarem.<br />
É comum que unicórnios venham a Agrippa a pedido<br />
de Iwak, Logan ou dos deuses benevolentes para<br />
proteger o mundo de ameaças externas. O avanço das<br />
hordas goblinóides de Hang Aknar em direção ao Mundo<br />
Material, por exemplo, tem feito aumentar a quantidade<br />
de unicórnios avistados em algumas áreas de<br />
floresta de Groenvast e também nas planícies de Chill<br />
Dára. Seguindo esse aumento, magos e alquimistas malignos<br />
têm contratado mercenários para matar unicórnios<br />
e retirar seus chifres de marfim, segredo da longevidade<br />
desses animais e insumo para uma série de antídotos<br />
poderosos e poções raras.<br />
Urso<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Submundo [feérico]<br />
<strong>Os</strong> ursos de <strong>Ohmtar</strong> preferem evitar as criaturas inteligentes,<br />
exceto quando incomodados. Como animais de<br />
temperamento forte e extremamente territorialistas, entretanto,<br />
incomodá-los não é uma tarefa difícil.<br />
Em geral os ursos de Agrippa não representam<br />
uma ameaça, a não ser para indivíduos solitários e desprotegidos<br />
vagando por seus territórios. <strong>Os</strong> ursos do<br />
Submundo, entretanto, são agressivos mesmo contra<br />
grupos de indivíduos armados. <strong>Os</strong> ursas da caverna e<br />
ursos atrozes, por exemplo, são ursos de origem feérica,<br />
nativos do Mundo Subterrâneo.<br />
Ursos em sua campanha.<br />
Encontros com ursos hostis são relativamente comuns.<br />
Aventureiros e heróis atravessando florestas e cruzando<br />
rios repletos de peixes fatalmente irão se deparar com<br />
estes animais. Gigantes, entretanto, costumam utilizar<br />
essas criaturas como animais de guarda.<br />
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Variantes de Ursos de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Urso Branco (Bruto de Elite de Nível 8)<br />
Animal natural (Grande)<br />
Use o urso das cavernas como referência (D&D 4E MM)<br />
Esses ursos possuem a pelagem branca ou levemente<br />
dourada, e habitam as regiões frias de Agrippa, como<br />
Staniak e as montanhas geladas do norte de Baile Cliáth.<br />
Eles costumam continuar lutando mesmo quando muito<br />
feridos e possuem uma excelente capacidade de recuperação.<br />
* Urso Marrom (Bruto de Elite de Nível 4)<br />
Animal natural (Grande)<br />
Use o urso das cavernas como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> ursos marrons são caçadores selvagens que se alimentam<br />
preferencialmente de carne fresca. São maiores<br />
que a maioria dos ursos de Agrippa.<br />
* Urso Negro (Bruto de Elite de Nível 2)<br />
Animal natural (Médio)<br />
Use o urso das cavernas como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> ursos negros são menores e pacíficos, atacando apenas<br />
quando seus filhotes se sentem ameaçados. Capturar<br />
um urso negro e adestrá-lo não é uma tarefa difícil,<br />
sendo comum encontrar esses animais servindo como atração<br />
em feiras e circos.<br />
Urso-coruja<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Lendário [feérico]<br />
<strong>Os</strong> ursos-corujas são a versão lendária dos ursos de Agrippa.<br />
Sempre famintos, caçam qualquer coisa, até<br />
mesmo trolls e gigantes. Além disso, os ursos-coruja de<br />
<strong>Ohmtar</strong> são animais mágicos inteligentes e sua crueldade<br />
é tamanha que quando iniciam um ataque entram<br />
em uma espécie de frenesi, não se deixando deter por<br />
nada até que seu alvo esteja morto.<br />
Ursos-corujas em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> ursos-corujas de <strong>Ohmtar</strong> são criaturas malignas. Eles<br />
vivem sozinhos e eliminam todos os predadores de uma<br />
determinada região antes de torná-la seu território. Metamorfos<br />
das florestas do Mundo Lendário estão em<br />
constante conflito com essas criaturas, mas se beneficiam<br />
do fato de que os ursos-corujas são uma ameaça também<br />
para os goblinóides liderados por Hang Aknar.<br />
Verme Púrpura<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Submundo [feérico]<br />
<strong>Os</strong> vermes púrpuras são gigantescos predadores cegos<br />
que escavam o subterrâneo enquanto procuram suas<br />
presas utilizando seus sentidos sísmicos. <strong>Os</strong> poucos indivíduos<br />
que foram capazes de derrotar uma destas cria-