Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
Mundo de <strong>Ohmtar</strong>: água, ar, fogo e terra. Eles carregam<br />
todos os elementos em seus corpos, mas em geral um deles<br />
predomina sobre o restante. Habitam cidadelas feitas<br />
de bronze ou gelo eterno que viajam pelo Mundo Primordial<br />
ao sabor dos ventos e das marés.<br />
Seres-primordiais em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> seres-primordiais atravessam o Mundo Primordial<br />
em busca de novos membros para suas Casas, tentando<br />
resgatar as crias elementais de seu povo antes que sejam<br />
destroçadas pelas forças caóticas do mundo em que vivem.<br />
Quando morrem, os seres-primordiais têm seus<br />
corpos convertidos em um pó muito fino e de um brilho<br />
azul intenso: primórdio, a matéria-prima de todas as coisas.<br />
Indivíduos gananciosos e poderosos o suficiente para<br />
comandar ou contratar uma expedição pelo Mundo<br />
Primordial enfrentam os seres-primordiais na busca por<br />
esse poderoso material.<br />
Primórdio Nível 7+<br />
Esse pó azul brilhante permite aos indivíduos manifestarem<br />
na realidade suas ideias mais profundas.<br />
Nível 7 100 PO Nível 23 17.000 PO<br />
Nível 13 650 PO Nível 27 65.000 PO<br />
Nível 17 2.600 PO Nível 30 125.000 PO<br />
Elixir<br />
Poder (Consumível): Ação Livre. O personagem consome<br />
um punhado de primórdio (ingerindo, cobrindo-se<br />
com o pó ou lançando-o no ar). Até o fim de seu turno, ele<br />
pode usar, uma única vez, um poder diário de nível 1 de<br />
qualquer classe de personagem.<br />
Nível 13: Poder diário de nível 5<br />
Nível 17: Poder diário de nível 9<br />
Nïvel 23: Poder diário de nível 15<br />
Nível 27: Poder diário de nível 19<br />
Nível 30:<br />
Poder diário de nível 25<br />
Tiefling<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Inferno [imortal]<br />
<strong>Os</strong> tieflings são criaturas de origem infernal, membros<br />
do povo da inveja. São em sua maioria criaturas desprezíveis<br />
e que têm grande desprezo pela vida e pela bondade.<br />
São devotos fervorosos das divindades infernais,<br />
mas ambiciosos o suficiente para organizarem-se de forma<br />
independente e se posicionarem como uma força<br />
maligna independente no Segundo Mundo de <strong>Ohmtar</strong>.<br />
Para saber mais a respeito dos tieflings, consulte o Capítulo<br />
2: <strong>Os</strong> Povos.<br />
Tieflings em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> tieflings são devotos dos deuses do Caos e viajam pelos<br />
mundos promovendo a destruição, conduzindo os<br />
nobres mortais a levarem seus reinos à ruína.<br />
502<br />
Tigre<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico]<br />
<strong>Os</strong> tigres estão entre os maiores e mais temidos felinos<br />
conhecidos. São inimigos formidáveis, extremamente atentos<br />
e que costumam caçar em pares ou em grupos. <strong>Os</strong><br />
tigres do Mundo Lendário são inteligentes e muitas vezes<br />
são confundidos com druidas e outros indivíduos capazes<br />
de se metamorfosear. Enquanto os tigres de Agrippa<br />
têm pelos alaranjados (ou branco) com listras negras,<br />
os tigres do Mundo Lendário têm os pelos azul-claros,<br />
com listras em cor púrpura ou negras.<br />
Tigres em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> tigres de Agrippa costumam ser caçados agressivamente,<br />
principalmente em áreas onde ameaçam o avanço<br />
dos humanos em direção às áreas selvagens. <strong>Os</strong> tigres<br />
do Mundo Lendário, entretanto, são criaturas idolatradas<br />
principalmente pelos metamorfos e muitas vezes oferecem-se<br />
como guias aos viajantes benevolentes.<br />
Variantes de Sátiros de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Tigre Azul (Soldado de Elite de Nível 8)<br />
Animal mágico feérico (Grande)<br />
Use o tigre atroz como referência (D&D 4E MM2)<br />
São chamados de tigres azuis os tigres do Mundo Lendário.<br />
Eles são inteligentes e capazes de perceber a índole<br />
dos indivíduos apenas com um olhar.<br />
* Tigre Lendário (Soldado Solitário de Nível 26)<br />
Animal natural (Enorme)<br />
Use o tigre atroz como referência (D&D 4E MM2)<br />
<strong>Os</strong> tigres lendários são animais impressionantes, citadas<br />
nas lendas como companheiros de Logan, o Espírito<br />
das Florestas.<br />
Tríbulo Brutal<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Submundo [feérico]<br />
<strong>Os</strong> tríbulos brutais se assemelham a uma mistura de gorila<br />
e besouro. São criaturas de inteligência baixa, que<br />
vagam solitárias pelo Submundo em busca de alimento.<br />
Diferente de muitos predadores, que se aproveitam de<br />
túneis deixados por escavadores maiores, os tríbulos<br />
brutais cavam seus próprios túneis, usando seus sentidos<br />
sísmicos para localizar suas presas e atacá-las de surpresa.<br />
Tríbulos Brutais em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> tríbulos brutais de <strong>Ohmtar</strong> não precisam dormir, apenas<br />
se alimentar. São feras incansáveis que só podem<br />
ser detidas se enfrentadas diretamente por raças organizadas<br />
ou por predadores maiores (como vermes púrpuras).