18.04.2013 Views

Os Monstros - Ohmtar

Os Monstros - Ohmtar

Os Monstros - Ohmtar

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

Mundo de <strong>Ohmtar</strong>: água, ar, fogo e terra. Eles carregam<br />

todos os elementos em seus corpos, mas em geral um deles<br />

predomina sobre o restante. Habitam cidadelas feitas<br />

de bronze ou gelo eterno que viajam pelo Mundo Primordial<br />

ao sabor dos ventos e das marés.<br />

Seres-primordiais em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> seres-primordiais atravessam o Mundo Primordial<br />

em busca de novos membros para suas Casas, tentando<br />

resgatar as crias elementais de seu povo antes que sejam<br />

destroçadas pelas forças caóticas do mundo em que vivem.<br />

Quando morrem, os seres-primordiais têm seus<br />

corpos convertidos em um pó muito fino e de um brilho<br />

azul intenso: primórdio, a matéria-prima de todas as coisas.<br />

Indivíduos gananciosos e poderosos o suficiente para<br />

comandar ou contratar uma expedição pelo Mundo<br />

Primordial enfrentam os seres-primordiais na busca por<br />

esse poderoso material.<br />

Primórdio Nível 7+<br />

Esse pó azul brilhante permite aos indivíduos manifestarem<br />

na realidade suas ideias mais profundas.<br />

Nível 7 100 PO Nível 23 17.000 PO<br />

Nível 13 650 PO Nível 27 65.000 PO<br />

Nível 17 2.600 PO Nível 30 125.000 PO<br />

Elixir<br />

Poder (Consumível): Ação Livre. O personagem consome<br />

um punhado de primórdio (ingerindo, cobrindo-se<br />

com o pó ou lançando-o no ar). Até o fim de seu turno, ele<br />

pode usar, uma única vez, um poder diário de nível 1 de<br />

qualquer classe de personagem.<br />

Nível 13: Poder diário de nível 5<br />

Nível 17: Poder diário de nível 9<br />

Nïvel 23: Poder diário de nível 15<br />

Nível 27: Poder diário de nível 19<br />

Nível 30:<br />

Poder diário de nível 25<br />

Tiefling<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Inferno [imortal]<br />

<strong>Os</strong> tieflings são criaturas de origem infernal, membros<br />

do povo da inveja. São em sua maioria criaturas desprezíveis<br />

e que têm grande desprezo pela vida e pela bondade.<br />

São devotos fervorosos das divindades infernais,<br />

mas ambiciosos o suficiente para organizarem-se de forma<br />

independente e se posicionarem como uma força<br />

maligna independente no Segundo Mundo de <strong>Ohmtar</strong>.<br />

Para saber mais a respeito dos tieflings, consulte o Capítulo<br />

2: <strong>Os</strong> Povos.<br />

Tieflings em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> tieflings são devotos dos deuses do Caos e viajam pelos<br />

mundos promovendo a destruição, conduzindo os<br />

nobres mortais a levarem seus reinos à ruína.<br />

502<br />

Tigre<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />

[feérico]<br />

<strong>Os</strong> tigres estão entre os maiores e mais temidos felinos<br />

conhecidos. São inimigos formidáveis, extremamente atentos<br />

e que costumam caçar em pares ou em grupos. <strong>Os</strong><br />

tigres do Mundo Lendário são inteligentes e muitas vezes<br />

são confundidos com druidas e outros indivíduos capazes<br />

de se metamorfosear. Enquanto os tigres de Agrippa<br />

têm pelos alaranjados (ou branco) com listras negras,<br />

os tigres do Mundo Lendário têm os pelos azul-claros,<br />

com listras em cor púrpura ou negras.<br />

Tigres em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> tigres de Agrippa costumam ser caçados agressivamente,<br />

principalmente em áreas onde ameaçam o avanço<br />

dos humanos em direção às áreas selvagens. <strong>Os</strong> tigres<br />

do Mundo Lendário, entretanto, são criaturas idolatradas<br />

principalmente pelos metamorfos e muitas vezes oferecem-se<br />

como guias aos viajantes benevolentes.<br />

Variantes de Sátiros de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Tigre Azul (Soldado de Elite de Nível 8)<br />

Animal mágico feérico (Grande)<br />

Use o tigre atroz como referência (D&D 4E MM2)<br />

São chamados de tigres azuis os tigres do Mundo Lendário.<br />

Eles são inteligentes e capazes de perceber a índole<br />

dos indivíduos apenas com um olhar.<br />

* Tigre Lendário (Soldado Solitário de Nível 26)<br />

Animal natural (Enorme)<br />

Use o tigre atroz como referência (D&D 4E MM2)<br />

<strong>Os</strong> tigres lendários são animais impressionantes, citadas<br />

nas lendas como companheiros de Logan, o Espírito<br />

das Florestas.<br />

Tríbulo Brutal<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Submundo [feérico]<br />

<strong>Os</strong> tríbulos brutais se assemelham a uma mistura de gorila<br />

e besouro. São criaturas de inteligência baixa, que<br />

vagam solitárias pelo Submundo em busca de alimento.<br />

Diferente de muitos predadores, que se aproveitam de<br />

túneis deixados por escavadores maiores, os tríbulos<br />

brutais cavam seus próprios túneis, usando seus sentidos<br />

sísmicos para localizar suas presas e atacá-las de surpresa.<br />

Tríbulos Brutais em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> tríbulos brutais de <strong>Ohmtar</strong> não precisam dormir, apenas<br />

se alimentar. São feras incansáveis que só podem<br />

ser detidas se enfrentadas diretamente por raças organizadas<br />

ou por predadores maiores (como vermes púrpuras).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!