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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

atacar povoados pacíficos por pura diversão. Eles se alimentam<br />

de quase todo tipo de coisa, mas possuem um<br />

grande apreço por carne de elfo e de halfling, mantendo<br />

indivíduos dessas raças presos por dias, alimentando-os<br />

à força até que estejam no ponto para o abate.<br />

Ogros em sua campanha.<br />

Ogros são criaturas relativamente comuns nos mundos<br />

mortais. Eles vivem em geral em ambientes escuros e isolados,<br />

mas que permitam algum tipo de deslocamento<br />

em direção a um povoado que possa ser atacado e pilhado<br />

de tempos em tempos. Eles costumam surgir, também,<br />

como aliados de criaturas mais organizadas (como<br />

os orcs), ou mais poderosas (como alguns tipos de gigantes<br />

e trolls).<br />

Variantes de Ogros de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Colina Viva (Bruto Solitário de Nível 28)<br />

Humanóide feérico (Imenso - Ogro, Enxame)<br />

Use o ogro rufião como referência (D&D 4E MM)<br />

Acredita-se que nas Colinas dos Observadores exista<br />

uma colina viva, que se move pelo Mundo Lendário levando<br />

caos e destruição. Essa colina seria, na verdade,<br />

um acampamento móvel de ogros incultos que esmagam<br />

e devoram tudo o que existe pelo caminho, até estarem<br />

plenamente satisfeitos.<br />

* Ogro das Cavernas (Bruto de Elite de Nível 12)<br />

Humanóide feérico (Enorme)<br />

Use o ogro caceteiro como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> ogros das cavernas são maiores que a maioria dos ogros<br />

e têm o corpo coberto por pelos cinzentos. Eles costumam<br />

usar grandes colunas de pedra como arma contra<br />

seus oponentes e, dizem, são capazes de atravessar<br />

mesmo as mais grossas paredes das cavernas do Submundo.<br />

* Ogro Verde (Bruto de Elite de Nível 5)<br />

Humanóide natural (Grande)<br />

Use o ogro selvagem como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> ogros verdes vivem em pântanos e florestas do Mundo<br />

Material, sendo maior sua presença nas áreas de maior<br />

adensamento florestal dos Braços Verdejantes e, também,<br />

no Vale dos Charcos. São criaturas solitárias e territorialistas.<br />

Oni<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Lendário [feérico]<br />

<strong>Os</strong> oni são citados em muitas das lendas de metamorfos<br />

e também de elfos. Também chamados de ogros-magos,<br />

os oni são criaturas intimamente ligadas aos espíritos<br />

malignos do Mundo Lendário. Eles usam suas habilidades<br />

feéricas para se disfarçar e transitar entre os mundos<br />

Lendário e Material livremente, até encontrarem um lugar<br />

onde possam construir uma fortaleza onde viverão<br />

ao lado de escravos que lhe trarão comida e tesouros.<br />

497<br />

Oni em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> oni são criaturas arrogantes que escravizam, torturam<br />

e matam suas vítimas por puro prazer. Em <strong>Ohmtar</strong>,<br />

são monstros nativos do Mundo Lendário, que podem<br />

manter sob seu domínio grandes áreas das Florestas dos<br />

Anciões. Eles possuem a habilidade de localizar e utilizar<br />

as Encruzilhadas com certa liberdade, fazendo com<br />

que eles alcancem o Mundo Material sem grandes dificuldades.<br />

Lendas apontam para a presença de um oni<br />

nas florestas frias de Baile Cliáth, mas existiriam outros<br />

casos em Niendalianel.<br />

Orc<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Submundo [feérico]<br />

<strong>Os</strong> orcs já foram, no passado, uma grande ameaça para<br />

os povos mortais e dominaram várias regiões de Agrippa,<br />

do Mundo Lendário e do Submundo. Quando o deus<br />

dos orcs, Vrakrush, foi morto por Logan, o Espírito das<br />

Florestas, a sociedade órquica mergulhou em uma espiral<br />

de ruína e desolação. <strong>Os</strong> orcs foram tomados pela<br />

fome, pela fúria e pelo medo, sendo rapidamente reduzidos<br />

a pequenos grupos de indivíduos.<br />

Orcs em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> orcs são ameaças menores em <strong>Ohmtar</strong>, mas ainda assim<br />

estão presentes e são temidos. Apesar de não existirem<br />

mais orcs nativos do Mundo Lendário (foram todos<br />

devorados pelos gigantes fomorianos), eles ainda habitam<br />

regiões isoladas do Mundo Material (geralmente<br />

em Chill Dára e em Baile Cliáth) e do Submundo (onde<br />

habitam, principalmente, as áreas tocadas pelas forças<br />

elementais que vazam do Mundo Primordial).<br />

Variantes de Orcs de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Orc Recruta (Lacaio de Nível 2)<br />

Humanóide natural (Médio)<br />

Use o orc de carga como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> orcs recrutas são mais jovens e inexperientes que os<br />

combatentes orcs. Costumam ser lançados em direção<br />

aos inimigos para que aprendam com seus próprios erros.<br />

Geralmente esses erros levam à morte, mas aos recrutas<br />

não são dadas outras opções.<br />

* Orc Fúria Flamejante (Bruto de Elite de Nível 13, Líder)<br />

Humanóide feérico (Médio - Mago)<br />

Use o orc cacique<br />

como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> fúrias flamejantes são líderes espirituais dos orcs que<br />

habitam a região da Garganta Primordial. Eles utilizam<br />

antigos conhecimentos arcanos para evocar o poder elemental<br />

que flui pelas cavernas. De tempos em tempos,<br />

esses orcs lideram ataques às cidadelas dos elfos-negros<br />

e, em menor escala, dos anões-cinzentos. Costumam utilizar<br />

obscuros como escravos e alguns ogros e gigantes<br />

como guardiões.

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