Os Monstros - Ohmtar
Os Monstros - Ohmtar
Os Monstros - Ohmtar
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
atacar povoados pacíficos por pura diversão. Eles se alimentam<br />
de quase todo tipo de coisa, mas possuem um<br />
grande apreço por carne de elfo e de halfling, mantendo<br />
indivíduos dessas raças presos por dias, alimentando-os<br />
à força até que estejam no ponto para o abate.<br />
Ogros em sua campanha.<br />
Ogros são criaturas relativamente comuns nos mundos<br />
mortais. Eles vivem em geral em ambientes escuros e isolados,<br />
mas que permitam algum tipo de deslocamento<br />
em direção a um povoado que possa ser atacado e pilhado<br />
de tempos em tempos. Eles costumam surgir, também,<br />
como aliados de criaturas mais organizadas (como<br />
os orcs), ou mais poderosas (como alguns tipos de gigantes<br />
e trolls).<br />
Variantes de Ogros de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Colina Viva (Bruto Solitário de Nível 28)<br />
Humanóide feérico (Imenso - Ogro, Enxame)<br />
Use o ogro rufião como referência (D&D 4E MM)<br />
Acredita-se que nas Colinas dos Observadores exista<br />
uma colina viva, que se move pelo Mundo Lendário levando<br />
caos e destruição. Essa colina seria, na verdade,<br />
um acampamento móvel de ogros incultos que esmagam<br />
e devoram tudo o que existe pelo caminho, até estarem<br />
plenamente satisfeitos.<br />
* Ogro das Cavernas (Bruto de Elite de Nível 12)<br />
Humanóide feérico (Enorme)<br />
Use o ogro caceteiro como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> ogros das cavernas são maiores que a maioria dos ogros<br />
e têm o corpo coberto por pelos cinzentos. Eles costumam<br />
usar grandes colunas de pedra como arma contra<br />
seus oponentes e, dizem, são capazes de atravessar<br />
mesmo as mais grossas paredes das cavernas do Submundo.<br />
* Ogro Verde (Bruto de Elite de Nível 5)<br />
Humanóide natural (Grande)<br />
Use o ogro selvagem como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> ogros verdes vivem em pântanos e florestas do Mundo<br />
Material, sendo maior sua presença nas áreas de maior<br />
adensamento florestal dos Braços Verdejantes e, também,<br />
no Vale dos Charcos. São criaturas solitárias e territorialistas.<br />
Oni<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Lendário [feérico]<br />
<strong>Os</strong> oni são citados em muitas das lendas de metamorfos<br />
e também de elfos. Também chamados de ogros-magos,<br />
os oni são criaturas intimamente ligadas aos espíritos<br />
malignos do Mundo Lendário. Eles usam suas habilidades<br />
feéricas para se disfarçar e transitar entre os mundos<br />
Lendário e Material livremente, até encontrarem um lugar<br />
onde possam construir uma fortaleza onde viverão<br />
ao lado de escravos que lhe trarão comida e tesouros.<br />
497<br />
Oni em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> oni são criaturas arrogantes que escravizam, torturam<br />
e matam suas vítimas por puro prazer. Em <strong>Ohmtar</strong>,<br />
são monstros nativos do Mundo Lendário, que podem<br />
manter sob seu domínio grandes áreas das Florestas dos<br />
Anciões. Eles possuem a habilidade de localizar e utilizar<br />
as Encruzilhadas com certa liberdade, fazendo com<br />
que eles alcancem o Mundo Material sem grandes dificuldades.<br />
Lendas apontam para a presença de um oni<br />
nas florestas frias de Baile Cliáth, mas existiriam outros<br />
casos em Niendalianel.<br />
Orc<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Submundo [feérico]<br />
<strong>Os</strong> orcs já foram, no passado, uma grande ameaça para<br />
os povos mortais e dominaram várias regiões de Agrippa,<br />
do Mundo Lendário e do Submundo. Quando o deus<br />
dos orcs, Vrakrush, foi morto por Logan, o Espírito das<br />
Florestas, a sociedade órquica mergulhou em uma espiral<br />
de ruína e desolação. <strong>Os</strong> orcs foram tomados pela<br />
fome, pela fúria e pelo medo, sendo rapidamente reduzidos<br />
a pequenos grupos de indivíduos.<br />
Orcs em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> orcs são ameaças menores em <strong>Ohmtar</strong>, mas ainda assim<br />
estão presentes e são temidos. Apesar de não existirem<br />
mais orcs nativos do Mundo Lendário (foram todos<br />
devorados pelos gigantes fomorianos), eles ainda habitam<br />
regiões isoladas do Mundo Material (geralmente<br />
em Chill Dára e em Baile Cliáth) e do Submundo (onde<br />
habitam, principalmente, as áreas tocadas pelas forças<br />
elementais que vazam do Mundo Primordial).<br />
Variantes de Orcs de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Orc Recruta (Lacaio de Nível 2)<br />
Humanóide natural (Médio)<br />
Use o orc de carga como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> orcs recrutas são mais jovens e inexperientes que os<br />
combatentes orcs. Costumam ser lançados em direção<br />
aos inimigos para que aprendam com seus próprios erros.<br />
Geralmente esses erros levam à morte, mas aos recrutas<br />
não são dadas outras opções.<br />
* Orc Fúria Flamejante (Bruto de Elite de Nível 13, Líder)<br />
Humanóide feérico (Médio - Mago)<br />
Use o orc cacique<br />
como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> fúrias flamejantes são líderes espirituais dos orcs que<br />
habitam a região da Garganta Primordial. Eles utilizam<br />
antigos conhecimentos arcanos para evocar o poder elemental<br />
que flui pelas cavernas. De tempos em tempos,<br />
esses orcs lideram ataques às cidadelas dos elfos-negros<br />
e, em menor escala, dos anões-cinzentos. Costumam utilizar<br />
obscuros como escravos e alguns ogros e gigantes<br />
como guardiões.