Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
Destrachans em sua campanha.<br />
Diferente dos lobos, os destrachans possuem uma certa<br />
inteligência que, mesmo que pequena, permite uma comunicação<br />
quase que totalmente efetiva com indivíduos<br />
de outras espécies, principalmente humanóides.<br />
Fora do Além, eles se sentem a vontade na presença de<br />
criaturas aberrantes, mesmo as mais poderosas, por se<br />
sentirem de alguma forma seguros com essa proximidade.<br />
É comum que eles se associem a anões-cinzentos<br />
teurgistas e a membros do povo do amor e da loucura,<br />
como gnomos, crias-trocadas e kalashes.<br />
Variante para Destrachans de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Destrachan Alfa (Artilheiro de Elite de Nível 15)<br />
Animal mágico aberrante (Grande - Cego)<br />
Use destrachan impostador como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> líderes dos bandos de destrachans costumam ser os<br />
espécimes mais inteligentes e também aqueles com a<br />
maior habilidade de imitar sons de outras criaturas e de<br />
projetar ondas sonoras destrutivas.<br />
Divino<br />
Origem(s): Paraíso [imortal]<br />
<strong>Os</strong> divinos são criaturas celestiais de grande bondade,<br />
criadas pelos deuses da bondade e que fazem parte do<br />
povo da compaixão (consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos). Apesar<br />
de terem sua existência dedicada a cuidar das almas<br />
que chegam ao Paraíso, muitos divinos têm abandonado<br />
sua imortalidade para praticar atos heroicos nos<br />
mundos mortais. Não se sabe ainda a razão disso, mas essa<br />
presença já tem sido percebida pelas igrejas dedicadas<br />
aos deuses benevolentes (que, por sua vez, logo trataram<br />
de evitar alarde junto às pessoas comuns).<br />
Divinos em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> divinos são agentes dos deuses benevolentes. Dotados<br />
de grande sabedoria, eles conhecem bem sua missão<br />
nos mundos mortais, que muitas vezes é mantida em segredo<br />
mesmo para os sacerdotes dessas divindades. Eles<br />
podem aparecer como grandes aliados em uma jornada<br />
heroica, ou opositores ferrenhos caso os aventureiros escolham<br />
um caminho de caos, de maldade e de perversidade.<br />
Variante para Divinos de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Emissário da Bondade (Soldado de Nível 14)<br />
Humanóide imortal (Médio - Divino)<br />
Use anjo da proteção como referência (D&D 4E MM), aplicando<br />
os traços raciais do divino (<strong>Ohmtar</strong>, Cap.2)<br />
<strong>Os</strong> emissários da bondade são divinos que atuam como<br />
servos dos deuses da bondade: Frenn, Sálvia e Ohm. São<br />
criaturas geralmente pacíficas, mas prontas para lutar e<br />
se sacrificar pela proteção dos indivíduos em perigo.<br />
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Djinn<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />
Origem(s): Mundo Primordial [elemental]<br />
<strong>Os</strong> djinns de <strong>Ohmtar</strong> são gênios ligados ao elemento<br />
«ar». Assim como os outros gênios, lutaram ao lado dos<br />
Lordes Elementais durante a antiga guerra contra os<br />
deuses e foram aprisionados no Mundo Primordial por<br />
toda a eternidade.<br />
Djinns em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> ifrits, como são chamados os gênios do fogo, destruíram<br />
os gênios da água e da terra e tomaram seu poder<br />
para si, libertando-se quase que completamente da punição<br />
divina a que foram submetidos. Para se libertar<br />
completamente, eles precisam eliminar os djinns. Com<br />
o intuito de derrotar os ifrits e conquistar a liberdade para<br />
si, os djinns entram em contato mágico com diversas<br />
criaturas, de outros mundos inclusive, oferecendo fortuna<br />
e poder em troca dessa liberdade tão desejada.<br />
Muitos aventureiros e heróis acabam se lançando ao<br />
Mundo Primordial para combater os ifrits em nome de<br />
algum djinn. Se forem bem-sucedidos em sua missão, os<br />
heróis serão devidamente recompensados pelos honrados<br />
djinns.<br />
Donian<br />
Origem(s): Paraíso [imortal]<br />
<strong>Os</strong> donians, também conhecidos como Gigantes de<br />
Cristal, foram criados pelas divindades ordeiras do Paraíso<br />
a partir das nuvens e das gemas que brotam nas<br />
montanhas. São indivíduos leais e de grande honradez,<br />
membros do povo da compaixão, assim como os divinos<br />
e os kalashes (consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos).<br />
Donians em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> donians são servos fervorosos da Igreja da Espada Celestial,<br />
comandada pelos sacerdotes da Tríade da Ordem:<br />
Ananayan, Jangall e Saint Londahar. Conhecidos<br />
por sua frieza, os donians não hesitarão em combater aventureiros<br />
e heróis que venham a agir de forma caótica<br />
ou mesmo maligna, que se oponham aos dogmas da Ordem,<br />
ou ainda venham a atuar abertamente contra os<br />
deuses ordeiros do Paraíso, seus sacerdotes ou suas criações.<br />
Variante para Donians de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Martelo de Saint Londahar (Soldado de Elite de Nível 5)<br />
Humanóide imortal (Médio - Donian)<br />
Use anão martelador como referência (D&D 4E MM), aplicando<br />
os traços raciais do donian (<strong>Ohmtar</strong>, Cap.2)<br />
Esses guerreiros donians foram enviados por Saint Londahar<br />
ao Mundo Lendário para se aliarem aos anões<br />
contra as forças que avançam em direção à Rumnahein.