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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

Destrachans em sua campanha.<br />

Diferente dos lobos, os destrachans possuem uma certa<br />

inteligência que, mesmo que pequena, permite uma comunicação<br />

quase que totalmente efetiva com indivíduos<br />

de outras espécies, principalmente humanóides.<br />

Fora do Além, eles se sentem a vontade na presença de<br />

criaturas aberrantes, mesmo as mais poderosas, por se<br />

sentirem de alguma forma seguros com essa proximidade.<br />

É comum que eles se associem a anões-cinzentos<br />

teurgistas e a membros do povo do amor e da loucura,<br />

como gnomos, crias-trocadas e kalashes.<br />

Variante para Destrachans de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Destrachan Alfa (Artilheiro de Elite de Nível 15)<br />

Animal mágico aberrante (Grande - Cego)<br />

Use destrachan impostador como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> líderes dos bandos de destrachans costumam ser os<br />

espécimes mais inteligentes e também aqueles com a<br />

maior habilidade de imitar sons de outras criaturas e de<br />

projetar ondas sonoras destrutivas.<br />

Divino<br />

Origem(s): Paraíso [imortal]<br />

<strong>Os</strong> divinos são criaturas celestiais de grande bondade,<br />

criadas pelos deuses da bondade e que fazem parte do<br />

povo da compaixão (consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos). Apesar<br />

de terem sua existência dedicada a cuidar das almas<br />

que chegam ao Paraíso, muitos divinos têm abandonado<br />

sua imortalidade para praticar atos heroicos nos<br />

mundos mortais. Não se sabe ainda a razão disso, mas essa<br />

presença já tem sido percebida pelas igrejas dedicadas<br />

aos deuses benevolentes (que, por sua vez, logo trataram<br />

de evitar alarde junto às pessoas comuns).<br />

Divinos em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> divinos são agentes dos deuses benevolentes. Dotados<br />

de grande sabedoria, eles conhecem bem sua missão<br />

nos mundos mortais, que muitas vezes é mantida em segredo<br />

mesmo para os sacerdotes dessas divindades. Eles<br />

podem aparecer como grandes aliados em uma jornada<br />

heroica, ou opositores ferrenhos caso os aventureiros escolham<br />

um caminho de caos, de maldade e de perversidade.<br />

Variante para Divinos de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Emissário da Bondade (Soldado de Nível 14)<br />

Humanóide imortal (Médio - Divino)<br />

Use anjo da proteção como referência (D&D 4E MM), aplicando<br />

os traços raciais do divino (<strong>Ohmtar</strong>, Cap.2)<br />

<strong>Os</strong> emissários da bondade são divinos que atuam como<br />

servos dos deuses da bondade: Frenn, Sálvia e Ohm. São<br />

criaturas geralmente pacíficas, mas prontas para lutar e<br />

se sacrificar pela proteção dos indivíduos em perigo.<br />

469<br />

Djinn<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />

Origem(s): Mundo Primordial [elemental]<br />

<strong>Os</strong> djinns de <strong>Ohmtar</strong> são gênios ligados ao elemento<br />

«ar». Assim como os outros gênios, lutaram ao lado dos<br />

Lordes Elementais durante a antiga guerra contra os<br />

deuses e foram aprisionados no Mundo Primordial por<br />

toda a eternidade.<br />

Djinns em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> ifrits, como são chamados os gênios do fogo, destruíram<br />

os gênios da água e da terra e tomaram seu poder<br />

para si, libertando-se quase que completamente da punição<br />

divina a que foram submetidos. Para se libertar<br />

completamente, eles precisam eliminar os djinns. Com<br />

o intuito de derrotar os ifrits e conquistar a liberdade para<br />

si, os djinns entram em contato mágico com diversas<br />

criaturas, de outros mundos inclusive, oferecendo fortuna<br />

e poder em troca dessa liberdade tão desejada.<br />

Muitos aventureiros e heróis acabam se lançando ao<br />

Mundo Primordial para combater os ifrits em nome de<br />

algum djinn. Se forem bem-sucedidos em sua missão, os<br />

heróis serão devidamente recompensados pelos honrados<br />

djinns.<br />

Donian<br />

Origem(s): Paraíso [imortal]<br />

<strong>Os</strong> donians, também conhecidos como Gigantes de<br />

Cristal, foram criados pelas divindades ordeiras do Paraíso<br />

a partir das nuvens e das gemas que brotam nas<br />

montanhas. São indivíduos leais e de grande honradez,<br />

membros do povo da compaixão, assim como os divinos<br />

e os kalashes (consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos).<br />

Donians em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> donians são servos fervorosos da Igreja da Espada Celestial,<br />

comandada pelos sacerdotes da Tríade da Ordem:<br />

Ananayan, Jangall e Saint Londahar. Conhecidos<br />

por sua frieza, os donians não hesitarão em combater aventureiros<br />

e heróis que venham a agir de forma caótica<br />

ou mesmo maligna, que se oponham aos dogmas da Ordem,<br />

ou ainda venham a atuar abertamente contra os<br />

deuses ordeiros do Paraíso, seus sacerdotes ou suas criações.<br />

Variante para Donians de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Martelo de Saint Londahar (Soldado de Elite de Nível 5)<br />

Humanóide imortal (Médio - Donian)<br />

Use anão martelador como referência (D&D 4E MM), aplicando<br />

os traços raciais do donian (<strong>Ohmtar</strong>, Cap.2)<br />

Esses guerreiros donians foram enviados por Saint Londahar<br />

ao Mundo Lendário para se aliarem aos anões<br />

contra as forças que avançam em direção à Rumnahein.

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