Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
Monstro da Ferrugem<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico], Submundo [feérico]<br />
<strong>Os</strong> monstros da ferrugem são criaturas subterrâneas que<br />
se alimentam dos mais diversos tipos de metal. Eles possuem<br />
o tamanho equivalente ao de um pônei e são praticamente<br />
inofensivos, mas quando atacados lutarão o<br />
tempo que for necessário para devorar tudo o que houver<br />
de metal com seus «inimigos». Eles são o terror de heróis<br />
que dependem de armaduras e armas de metal para<br />
lutar.<br />
<strong>Monstros</strong> da ferrugem em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> monstros da ferrugem vivem em cavernas escuras,<br />
geralmente no interior de minas de cobre, ferro e, raramente,<br />
prata e ouro. Apesar de se alimentarem de minério,<br />
os monstros da ferrugem preferem metal trabalhado,<br />
refinado, e vasculham os complexos subterrâneos<br />
em busca deste tipo de alimento. Eles costumam representar<br />
uma grande ameaça para mineradores e exploradores,<br />
podendo até mesmo impedir que os trabalhadores<br />
de uma mina possam trabalhar, paralisando a extração<br />
de metal por semanas, ou meses, antes de serem eliminados<br />
por aventureiros contratados pelos donos da<br />
mina.<br />
Morcego<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Submundo [feérico], Inferno [imortal]<br />
Morcegos são animais comuns no Mundo Material, mas<br />
suas contrapartes monstruosas do Submundo e do Inferno<br />
merecem o verdadeiro destaque. <strong>Os</strong> morcegos<br />
monstruosos se alimentam de carne ou de sangue quente.<br />
Alguns são tão grandes que deram origem ao mito dos<br />
vampiros, mortos-vivos sugadores de sangue.<br />
Morcegos em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> morcegos caçam sozinhos ou em pequenos grupos. É<br />
comum que esses grupos migrem para as cavernas do<br />
Mundo Material sem perceberem (ou, no caso de morcegos<br />
de origem infernal, a partir de invocações).<br />
Variante de Morcegos de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Arraia Infernal (Guerrilheiro de Nível 17)<br />
Animal imortal (Imenso - Morcego, Fogo)<br />
Use o morcego de fogo como referência (D&D 4E MM)<br />
As arraias infernais sobrevoam as regiões sombrias e<br />
subterrâneas do Inferno, caçando criaturas vivas para se<br />
alimentar de seus fluidos. Muitas vezes elas servem de<br />
montaria para outras criaturas de origem infernal, como<br />
tieflings e renascidos. Lendas contam que arraias infernais<br />
de tempos em tempos são vistas sobrevoando as<br />
Terras do Norte de Agrippa.<br />
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Naga<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Inferno [imortal]<br />
Essas criaturas monstruosas foram criadas pelos deuses<br />
para proteger seus templos e seus tesouros. Como criaturas<br />
inteligentes, elas levam sua missão ao extremo, tornando-se<br />
guardiãs intransponíveis, afastando inclusive<br />
os servos das divindades. Elas criam armadilhas, conjuram<br />
feitiços e realizam rituais, mas sempre deixando uma<br />
forma de permitir aos invasores alcançá-las, apenas<br />
para devorá-los em seguida.<br />
Nagas em sua campanha.<br />
As nagas são serviçais das divindades hostis que habitam<br />
o Inferno. Muitas delas são invocadas pelos servos destas<br />
divindades para proteger segredos em templos e<br />
mausoléus localizados nos mundos mortais. Dizem as<br />
lendas que existem inúmeros templos e ruínas em Circis<br />
que são protegidos por nagas, mas duvida-se disso pelo<br />
fato de que, teoricamente, os deuses infernais não têm<br />
qualquer relação com a cidade.<br />
Obscuro<br />
Origem(s): Submundo [feérico]<br />
Também conhecidos como humanos-cinzentos, os obscuros<br />
formam uma etnia oprimida que, apesar de numerosa,<br />
foi subjugada por anões-cinzentos e elfos-negros ainda<br />
nos primórdios da Décima Quarta Era. Eles vagam<br />
pelo Submundo em caravanas, fugindo da escravidão e<br />
da submissão forçada. Consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos<br />
para saber mais a respeito da etnia dos obscuros do povo<br />
do medo.<br />
Obscuros em sua campanha.<br />
Raros são os obscuros que têm coragem para lutar por<br />
seu povo. Um ou outro indivíduo resolve buscar ajuda<br />
no Mundo Material, e acabam não retornando ou localizando<br />
suas caravanas de origem. Mais raros ainda<br />
são os obscuros que se organizam para se libertar da escravidão<br />
e da submissão promovidas pelas outras etnias.<br />
Talvez lhes falte um gatilho, um motivo maior, um líder<br />
carismático ou algo do tipo.<br />
Ogro<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Submundo [feérico]<br />
Ogros são feras estúpidas e gananciosas, sórdidas e dotadas<br />
de um péssimo temperamento. Habitam cavernas<br />
profundas do Submundo e do Mundo Material, picos de<br />
montanhas, dentre outras regiões. Nas proximidades<br />
das áreas civilizadas, costumam se unir às tribos órquicas<br />
em troca de comida ou da simples oportunidade de