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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

Variantes de Kobolds de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Kobold Monstruoso (Bruto de Nível 6)<br />

Humanóide natural (Médio)<br />

Use o kobold dracoescudeiro como referência (D&D 4E<br />

MM)<br />

<strong>Os</strong> kobolds monstruosos são raros. Eles são maiores que<br />

os outros kobolds e mais robustos (quase tanto quanto os<br />

anões). Possuem um par de chifres característicos que<br />

sai de sua testa e uma estrutura óssea que percorre suas<br />

costas sobre a coluna e segue até a ponta de sua cauda.<br />

* Kobold das Cavernas (Lacaio de Nível 4)<br />

Humanóide feérico (Pequeno)<br />

Use o kobold lâmina ardilosa como referência (D&D 4E<br />

MM)<br />

<strong>Os</strong> kobolds das cavernas são os kobolds mais comuns no<br />

Submundo. Eles são mais inteligentes e ágeis que os kobolds<br />

da superfície, além de serem capazes de formular<br />

estratégias complexas para atacar (ou fugir de) criaturas<br />

mais poderosas.<br />

Krenshar<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />

Origem(s): Mundo Lendário [feérico]<br />

<strong>Os</strong> krenshar são felinos de origem feérica, que se assemelham<br />

a uma mistura de pantera e hiena. Sua pele é<br />

bastante flexível e, para amedrontar suas presas, o krenshar<br />

consegue recolhê-la de seu rosto, deixando ossos e<br />

músculos a mostra. Eles costumam caçar em matilhas,<br />

usando batedores para encurralar suas presas.<br />

Krenshar em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> krenshar de <strong>Ohmtar</strong> são nativos das florestas do<br />

Mundo Lendário. Muitas vezes eles são domesticados<br />

por metamorfos e usados na proteção das aldeias dessa<br />

raça, mas espécimes já foram vistos sendo utilizados por<br />

goblinóides nos ataques recentes ao povo da esperança.<br />

Lâmia<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Lendário [feérico]<br />

As lâmias são criaturas raras do Mundo Lendário, muitas<br />

vezes confundidas com bruxas e feiticeiras. Sua forma<br />

original de enxame de escaravelhos permite que elas<br />

viajem de um lugar para outro de forma rápida e furtiva.<br />

Dizem as lendas que elas se tratam de manifestações<br />

dos espíritos insetóides do Mundo Lendário.<br />

Lâmias em sua campanha.<br />

As lâmias apresentam uma ameaça real aos altos-elfos.<br />

Elas infiltram-se nas cidades eladrins em busca de poder<br />

e de conhecimento, usando suas habilidades de metamorfose<br />

para se mesclar aos membros da etnia do povo<br />

da esperança.<br />

492<br />

Licantropo<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> e<br />

D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />

Origem(s): Mundo Material [natural]<br />

Em <strong>Ohmtar</strong>, os licantropos são membros do povo da coragem<br />

que podem se transformar em animais ou monstros<br />

humanóides, sendo que raramente possuem controle<br />

sobre essa transformação. A maldição da licantropia<br />

surgiu quando um antigo espírito da natureza teve<br />

sua floresta maculada por um grupo de humanos que<br />

tentavam invocar um demônio. O espírito então amaldiçoou<br />

aqueles humanos, e essa maldição se mostrou contagiosa,<br />

como uma doença mágica silenciosa, capaz de<br />

passar de um indivíduo para outro ou de pai para filho.<br />

Muitas pessoas carregam a doença, mas não a<br />

manifestam (exceto por algumas mudanças bruscas de<br />

comportamento esporadicamente). As que manifestam,<br />

entretanto, tendem a se transformar em criaturas que<br />

representam seus maiores temores ou repúdios (na cidade,<br />

os licantropos tendem a se transformar em ratos,<br />

enquanto nas florestas eles se transformam em lobos, tigres<br />

e ursos, por exemplo).<br />

Estranhamente, apenas os membros do povo<br />

da coragem podem se tornar licantropos.<br />

Licantropos em sua campanha.<br />

Uma série de lendas e superstições envolvem os licantropos<br />

de <strong>Ohmtar</strong>. É comum que licantropos que se<br />

transformem em animais semelhantes venham a se reunir<br />

em clãs ou tribos, ocultando-se da civilização. Algumas<br />

dessas tribos, entretanto, tornaram-se influentes<br />

e poderosas, criando uma espécie de ordem social secreta<br />

formada apenas por estas criaturas.<br />

Limo<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> e<br />

D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Submundo [feérico]<br />

Há muitas espécies diferentes de limo em <strong>Ohmtar</strong> e novas<br />

variedades são descobertas todo tempo. Essas criaturas<br />

são nativas tanto do Mundo Material e também do<br />

Submundo. Dizem as lendas que os primeiros limos de<br />

uma determinada espécie surgiram a partir de experimentos<br />

mal-sucedidos de arcanistas insanos.<br />

Limos em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> limos são ameaças silenciosas que podem viver em<br />

qualquer habitat, mantendo-se à espreita, apenas aguardando<br />

o alimento se aproximar. Apesar de limos serem<br />

lembrados quando se planeja entrar em masmorras, cavernas<br />

e ruínas, eles também são comuns em florestas,<br />

selvas, pântanos e até mesmo em campo aberto, onde<br />

podem se misturar com a vegetação rasteira.

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