Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
Variantes de Kobolds de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Kobold Monstruoso (Bruto de Nível 6)<br />
Humanóide natural (Médio)<br />
Use o kobold dracoescudeiro como referência (D&D 4E<br />
MM)<br />
<strong>Os</strong> kobolds monstruosos são raros. Eles são maiores que<br />
os outros kobolds e mais robustos (quase tanto quanto os<br />
anões). Possuem um par de chifres característicos que<br />
sai de sua testa e uma estrutura óssea que percorre suas<br />
costas sobre a coluna e segue até a ponta de sua cauda.<br />
* Kobold das Cavernas (Lacaio de Nível 4)<br />
Humanóide feérico (Pequeno)<br />
Use o kobold lâmina ardilosa como referência (D&D 4E<br />
MM)<br />
<strong>Os</strong> kobolds das cavernas são os kobolds mais comuns no<br />
Submundo. Eles são mais inteligentes e ágeis que os kobolds<br />
da superfície, além de serem capazes de formular<br />
estratégias complexas para atacar (ou fugir de) criaturas<br />
mais poderosas.<br />
Krenshar<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />
Origem(s): Mundo Lendário [feérico]<br />
<strong>Os</strong> krenshar são felinos de origem feérica, que se assemelham<br />
a uma mistura de pantera e hiena. Sua pele é<br />
bastante flexível e, para amedrontar suas presas, o krenshar<br />
consegue recolhê-la de seu rosto, deixando ossos e<br />
músculos a mostra. Eles costumam caçar em matilhas,<br />
usando batedores para encurralar suas presas.<br />
Krenshar em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> krenshar de <strong>Ohmtar</strong> são nativos das florestas do<br />
Mundo Lendário. Muitas vezes eles são domesticados<br />
por metamorfos e usados na proteção das aldeias dessa<br />
raça, mas espécimes já foram vistos sendo utilizados por<br />
goblinóides nos ataques recentes ao povo da esperança.<br />
Lâmia<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Lendário [feérico]<br />
As lâmias são criaturas raras do Mundo Lendário, muitas<br />
vezes confundidas com bruxas e feiticeiras. Sua forma<br />
original de enxame de escaravelhos permite que elas<br />
viajem de um lugar para outro de forma rápida e furtiva.<br />
Dizem as lendas que elas se tratam de manifestações<br />
dos espíritos insetóides do Mundo Lendário.<br />
Lâmias em sua campanha.<br />
As lâmias apresentam uma ameaça real aos altos-elfos.<br />
Elas infiltram-se nas cidades eladrins em busca de poder<br />
e de conhecimento, usando suas habilidades de metamorfose<br />
para se mesclar aos membros da etnia do povo<br />
da esperança.<br />
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Licantropo<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> e<br />
D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />
Origem(s): Mundo Material [natural]<br />
Em <strong>Ohmtar</strong>, os licantropos são membros do povo da coragem<br />
que podem se transformar em animais ou monstros<br />
humanóides, sendo que raramente possuem controle<br />
sobre essa transformação. A maldição da licantropia<br />
surgiu quando um antigo espírito da natureza teve<br />
sua floresta maculada por um grupo de humanos que<br />
tentavam invocar um demônio. O espírito então amaldiçoou<br />
aqueles humanos, e essa maldição se mostrou contagiosa,<br />
como uma doença mágica silenciosa, capaz de<br />
passar de um indivíduo para outro ou de pai para filho.<br />
Muitas pessoas carregam a doença, mas não a<br />
manifestam (exceto por algumas mudanças bruscas de<br />
comportamento esporadicamente). As que manifestam,<br />
entretanto, tendem a se transformar em criaturas que<br />
representam seus maiores temores ou repúdios (na cidade,<br />
os licantropos tendem a se transformar em ratos,<br />
enquanto nas florestas eles se transformam em lobos, tigres<br />
e ursos, por exemplo).<br />
Estranhamente, apenas os membros do povo<br />
da coragem podem se tornar licantropos.<br />
Licantropos em sua campanha.<br />
Uma série de lendas e superstições envolvem os licantropos<br />
de <strong>Ohmtar</strong>. É comum que licantropos que se<br />
transformem em animais semelhantes venham a se reunir<br />
em clãs ou tribos, ocultando-se da civilização. Algumas<br />
dessas tribos, entretanto, tornaram-se influentes<br />
e poderosas, criando uma espécie de ordem social secreta<br />
formada apenas por estas criaturas.<br />
Limo<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> e<br />
D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Submundo [feérico]<br />
Há muitas espécies diferentes de limo em <strong>Ohmtar</strong> e novas<br />
variedades são descobertas todo tempo. Essas criaturas<br />
são nativas tanto do Mundo Material e também do<br />
Submundo. Dizem as lendas que os primeiros limos de<br />
uma determinada espécie surgiram a partir de experimentos<br />
mal-sucedidos de arcanistas insanos.<br />
Limos em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> limos são ameaças silenciosas que podem viver em<br />
qualquer habitat, mantendo-se à espreita, apenas aguardando<br />
o alimento se aproximar. Apesar de limos serem<br />
lembrados quando se planeja entrar em masmorras, cavernas<br />
e ruínas, eles também são comuns em florestas,<br />
selvas, pântanos e até mesmo em campo aberto, onde<br />
podem se misturar com a vegetação rasteira.