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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

Rakshasa<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />

[feérico]<br />

Dizem as lendas que os kalashes, etnia do povo da compaixão<br />

responsável por acompanhar os mortais em seus<br />

sonhos, eram auxiliados por um grupo de espíritos conhecidos<br />

como rakshasas. <strong>Os</strong> rakshasas eram originários<br />

dos mesmos bosques que os kalashes e tinham a aparência<br />

de felinos como tigres, panteras, leões e leopardos.<br />

Um dia, os rakshasas resolveram entrar nos sonhos<br />

dos mortais sem a companhia dos kalashes, querendo<br />

atrair para si a atenção do deus Dezau. Mas eles<br />

não conheciam verdadeiramente os caminhos das mentes<br />

dos mortais, e acabaram se deparando com pesadelos<br />

terríveis, traumas antigos e segredos sombrios.<br />

Incapazes de conceber que os deuses permitiam<br />

aos mortais ter aquelas imagens em suas mentes (e<br />

sem conhecer o alcance do poder das divindades do Inferno),<br />

os rakshasas rumaram para os mundos mortais,<br />

mas foram amaldiçoados por Dezau e, a partir de então,<br />

teriam corpos mortais e seriam proibidos de alcançar o<br />

Paraíso mais uma vez, reencarnado sem descanso por<br />

toda a eternidade.<br />

Rakshasas em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> rakshasas são criaturas traiçoeiras que apreciam o<br />

luxo. Eles usam suas habilidades para ludibriar as criaturas<br />

inteligentes e torná-las suas escravas. Costumam<br />

viver secretamente entre os membros da nobreza nas<br />

cidades humanas usando disfarces mágicos, e também<br />

em povoados próprios localizados nas Planícies das<br />

Batalhas Épicas, nos quais não precisam ocultar sua<br />

verdadeira natureza.<br />

Rastejador de Carniça<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Além [aberrante]<br />

<strong>Os</strong> rastejadores de carniça são criaturas que, no Além, se<br />

alimentam da matéria alienígena que dá forma àquele<br />

mundo. Estudiosos acreditam que o Além seja formado<br />

por matéria em decomposição proveniente de criaturas<br />

e divindades mortas durante a Última Crise. É comum<br />

ver os rastejadores formando grandes rebanhos por todo<br />

o Além. Quando invocados ou arrastados para o Mundo<br />

Material, os rastejadores vêem a matéria orgânica em<br />

decomposição como uma fonte alternativa de alimento.<br />

Rastejadores de Carniça em sua campanha.<br />

Essas criaturas podem ser encontradas principalmente<br />

em locais subterrâneos dos mundos mortais, trazidos<br />

por fendas dimensionais ligadas ao Além. Eles são capazes<br />

de viajar milhares de quilômetros em busca de ali-<br />

499<br />

mento, fazendo com que sua presença não se restrinja a<br />

uma determinada região. <strong>Os</strong> rastejadores são conhecidos<br />

por aprenderem com grande velocidade sobre os<br />

costumes de outras criaturas, percebendo, inclusive,<br />

que criaturas vivas podem se tornar alimento.<br />

Rato<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural]<br />

Existem muitos tipos de roedores, mas chamamos de ratos<br />

aqui as criaturas nojentas, imundas e transmissoras<br />

de doenças que habitam subterrâneos insalubres, becos<br />

escuros e covis de criaturas como kobolds, ogros e orcs.<br />

Normalmente eles fogem de qualquer criatura maior do<br />

que eles, mas se tornam agressivos quando encurralados.<br />

Ratos em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> ratos podem ser encontrados principalmente em povoados<br />

humanos, construindo seus ninhos em praticamente<br />

qualquer lugar, confeccionando-os com pedaços<br />

de roupas, palha e madeira. É comum que algumas espécies<br />

de ratos, que podem ser gigantes ou atrozes, habitem<br />

também cemitérios e se alimentem de corpos em<br />

decomposição.<br />

Remorhaz<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />

Origem(s): Mundo Lendário [feérico], Mundo Primordial<br />

[elemental]<br />

Esses predadores agressivos habitam locais gelados do<br />

Mundo Primordial e também do Mundo Lendário, onde<br />

caçam e devoram qualquer tipo de criatura viva. Seu<br />

corpo segmentado repleto de patas e que pode chegar a<br />

14 metros de comprimento mantêm-se oculto pela neve<br />

e pela terra escavada graças a sua coloração azulada.<br />

Remorhazes em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> remorhazes são criaturas solitárias que acasalam todos<br />

os anos. Para encontrarem seus parceiros, os remorhazes<br />

atravessam todo tipo de terreno, devorando tudo<br />

o que houver pelo caminho. No Mundo Lendário, eles<br />

representam uma ameaça aos anões, nesses períodos, e<br />

a todas as criaturas que habitam as encostas das Montanhas<br />

dos Gigantes durante todo o ano. <strong>Os</strong> remorhazes<br />

do Mundo Lendário, por sua vez, costumam ser capturados<br />

e treinadas por elementais, draconatos e seres-primordiais,<br />

tornando-se excelentes guardiões.<br />

Renascido<br />

Origem(s): Inferno [imortal]<br />

<strong>Os</strong> renascidos formam uma das etnias do povo da inveja,<br />

originário do Segundo Mundo de <strong>Ohmtar</strong>, também

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