Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
* Escravo Humano da Cidade Bronca (Lacaio de Nível 1)<br />
Humanóide natural (Médio - Humano)<br />
Use humano lacaio como referência (D&D 4E MM)<br />
É comum que os broncos das Terras do Norte usem humanos<br />
como escravos, obrigados a carregar suprimentos,<br />
a realizar trabalhos pesados e até mesmo a lutar contra<br />
monstros do deserto sem chance de vitória.<br />
* Mercenários de Phort Láirge (Guerrilheiro de Elite de<br />
Nível 7)<br />
Humanóide natural (Médio - Humano, Ladino)<br />
Use humano bandido como referência (D&D 4E MM), e aplique<br />
o modelo de classe ladino (D&D 4E GdM)<br />
Esses mercenários estão entre os mais inescrupulosos e<br />
malignos dos Braços Verdejantes, dispostos a realizar<br />
qualquer tipo de trabalho sujo em troca de dinheiro.<br />
Costumam servir como guarda-costas para os nobres de<br />
Phort Láirge.<br />
* Inquisidor de Saint Londahar (Soldado de Elite de<br />
Nível 11)<br />
Humanóide natural (Médio - Humano, Paladino)<br />
Use humano sentinela como referência (D&D 4E MM), e aplique<br />
o modelo de classe paladino (D&D 4E GdM)<br />
Esses paladinos da Ordem e da Justiça são temidos pela<br />
maioria da população comum dos Braços Verdejantes.<br />
Eles atuam como promotores das leis divinas e, muitas<br />
vezes, realizam julgamentos públicos que, em determinados<br />
casos, podem gerar execuções imediatas.<br />
Ifrit<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Primordial [elemental]<br />
<strong>Os</strong> ifrits (ou efreets) são gênios ligados ao elemento «fogo».<br />
No passado, os gênios lutaram contra as divindades<br />
e, derrotados, foram aprisionados por toda a eternidade<br />
no Mundo Primordial. <strong>Os</strong> ifrits derrotaram os gênios e<br />
roubaram seu poder, livrando-se de parte da maldição<br />
divina. Com esse poder eles também foram capazes de<br />
erguer grandiosas cidadelas de metal, que servem de lar<br />
para suas linhagens nobres e seus escravos de outras raças.<br />
Ifrits em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> ifrits de <strong>Ohmtar</strong> estão determinados a eliminar os gênios<br />
do ar (djinns) para libertarem-se da punição divina<br />
e se tornarem mais uma vez capazes de atravessar os Sete<br />
Mundos. Como muitos djinns conseguiram escapar<br />
para os mundos mortais, os ifrits aproveitam as passagens<br />
elementais do Submundo para alcançar seus alvos,<br />
eliminando todos aqueles que se ponham no caminho.<br />
Como criaturas nobres e arrogantes, os ifrits<br />
que alcançam os mundos mortais escravizam criaturas<br />
mais fracas para servi-los enquanto não conseguem<br />
cumprir seus objetivos. Em alguns casos, eles arrastam<br />
consigo seus próprios escravos (como draconatos, seresprimordiais<br />
e outras criaturas de origem elemental).<br />
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Javali<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico]<br />
<strong>Os</strong> javalis são comuns em áreas desabitadas de Agrippa e<br />
do Mundo Lendário e existem em diversas variações:<br />
javalis das florestas, dos campos, dos pântanos, do deserto,<br />
das tundras, dentre outras.<br />
Javalis em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> javalis são criaturas ferozes e arredias, mas que podem<br />
ser domesticadas (ou quase), o que requer um trabalho<br />
árduo e, em alguns casos, a aplicação de magias específicas.<br />
Humanóides monstruosos como kobolds e goblinóides<br />
costumam usar javalis como montaria ou como<br />
animais de combate.<br />
Kalash<br />
Origem(s): Paraíso [imortal]<br />
<strong>Os</strong> kalashes são criaturas contemplativas, conhecidos<br />
por viajarem pelos sonhos dos mortais e por recebê-los<br />
em suas florestas do Paraíso. São membros do povo da<br />
compaixão (consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos).<br />
Kalashes em sua campanha.<br />
De tempos em tempos os kalashes deixam sua vida onírica<br />
para se manifestar fisicamente nos mundos mortais.<br />
Eles atuam na proteção de suas almas-gêmeas, tentando<br />
converter indivíduos espiritualistas à crença nas divindades,<br />
ou solucionando problemas deixados para trás<br />
pelos mortais após a sua passagem para o Paraíso.<br />
Kobold<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Submundo [feérico]<br />
Essas pequeninas criaturas violentas e covardes são uma<br />
praga no Mundo Material, principalmente na região dos<br />
Braços Verdejantes e, também, no Olho das Águas, mas<br />
são bastante adaptativos e podem ser encontrados em<br />
regiões de praticamente qualquer clima ou terreno.<br />
Uma versão feérica dos kobolds pode ser encontrada no<br />
Submundo, habitando cavernas úmidas próximas a<br />
florestas de fungos ou áreas mais pobres das cidadelas<br />
dos elfos-negros.<br />
Kobolds em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> kobolds possuem muitos inimigos. Todas as criaturas<br />
minimamente civilizadas possuem aversão (ou ódio) aos<br />
indivíduos dessa espécie. Cientes de sua vulnerabilidade,<br />
os kobolds tentam se manter vivos servindo a<br />
criaturas mais poderosas, principalmente dragões.