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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

* Escravo Humano da Cidade Bronca (Lacaio de Nível 1)<br />

Humanóide natural (Médio - Humano)<br />

Use humano lacaio como referência (D&D 4E MM)<br />

É comum que os broncos das Terras do Norte usem humanos<br />

como escravos, obrigados a carregar suprimentos,<br />

a realizar trabalhos pesados e até mesmo a lutar contra<br />

monstros do deserto sem chance de vitória.<br />

* Mercenários de Phort Láirge (Guerrilheiro de Elite de<br />

Nível 7)<br />

Humanóide natural (Médio - Humano, Ladino)<br />

Use humano bandido como referência (D&D 4E MM), e aplique<br />

o modelo de classe ladino (D&D 4E GdM)<br />

Esses mercenários estão entre os mais inescrupulosos e<br />

malignos dos Braços Verdejantes, dispostos a realizar<br />

qualquer tipo de trabalho sujo em troca de dinheiro.<br />

Costumam servir como guarda-costas para os nobres de<br />

Phort Láirge.<br />

* Inquisidor de Saint Londahar (Soldado de Elite de<br />

Nível 11)<br />

Humanóide natural (Médio - Humano, Paladino)<br />

Use humano sentinela como referência (D&D 4E MM), e aplique<br />

o modelo de classe paladino (D&D 4E GdM)<br />

Esses paladinos da Ordem e da Justiça são temidos pela<br />

maioria da população comum dos Braços Verdejantes.<br />

Eles atuam como promotores das leis divinas e, muitas<br />

vezes, realizam julgamentos públicos que, em determinados<br />

casos, podem gerar execuções imediatas.<br />

Ifrit<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Primordial [elemental]<br />

<strong>Os</strong> ifrits (ou efreets) são gênios ligados ao elemento «fogo».<br />

No passado, os gênios lutaram contra as divindades<br />

e, derrotados, foram aprisionados por toda a eternidade<br />

no Mundo Primordial. <strong>Os</strong> ifrits derrotaram os gênios e<br />

roubaram seu poder, livrando-se de parte da maldição<br />

divina. Com esse poder eles também foram capazes de<br />

erguer grandiosas cidadelas de metal, que servem de lar<br />

para suas linhagens nobres e seus escravos de outras raças.<br />

Ifrits em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> ifrits de <strong>Ohmtar</strong> estão determinados a eliminar os gênios<br />

do ar (djinns) para libertarem-se da punição divina<br />

e se tornarem mais uma vez capazes de atravessar os Sete<br />

Mundos. Como muitos djinns conseguiram escapar<br />

para os mundos mortais, os ifrits aproveitam as passagens<br />

elementais do Submundo para alcançar seus alvos,<br />

eliminando todos aqueles que se ponham no caminho.<br />

Como criaturas nobres e arrogantes, os ifrits<br />

que alcançam os mundos mortais escravizam criaturas<br />

mais fracas para servi-los enquanto não conseguem<br />

cumprir seus objetivos. Em alguns casos, eles arrastam<br />

consigo seus próprios escravos (como draconatos, seresprimordiais<br />

e outras criaturas de origem elemental).<br />

491<br />

Javali<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />

[feérico]<br />

<strong>Os</strong> javalis são comuns em áreas desabitadas de Agrippa e<br />

do Mundo Lendário e existem em diversas variações:<br />

javalis das florestas, dos campos, dos pântanos, do deserto,<br />

das tundras, dentre outras.<br />

Javalis em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> javalis são criaturas ferozes e arredias, mas que podem<br />

ser domesticadas (ou quase), o que requer um trabalho<br />

árduo e, em alguns casos, a aplicação de magias específicas.<br />

Humanóides monstruosos como kobolds e goblinóides<br />

costumam usar javalis como montaria ou como<br />

animais de combate.<br />

Kalash<br />

Origem(s): Paraíso [imortal]<br />

<strong>Os</strong> kalashes são criaturas contemplativas, conhecidos<br />

por viajarem pelos sonhos dos mortais e por recebê-los<br />

em suas florestas do Paraíso. São membros do povo da<br />

compaixão (consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos).<br />

Kalashes em sua campanha.<br />

De tempos em tempos os kalashes deixam sua vida onírica<br />

para se manifestar fisicamente nos mundos mortais.<br />

Eles atuam na proteção de suas almas-gêmeas, tentando<br />

converter indivíduos espiritualistas à crença nas divindades,<br />

ou solucionando problemas deixados para trás<br />

pelos mortais após a sua passagem para o Paraíso.<br />

Kobold<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Submundo [feérico]<br />

Essas pequeninas criaturas violentas e covardes são uma<br />

praga no Mundo Material, principalmente na região dos<br />

Braços Verdejantes e, também, no Olho das Águas, mas<br />

são bastante adaptativos e podem ser encontrados em<br />

regiões de praticamente qualquer clima ou terreno.<br />

Uma versão feérica dos kobolds pode ser encontrada no<br />

Submundo, habitando cavernas úmidas próximas a<br />

florestas de fungos ou áreas mais pobres das cidadelas<br />

dos elfos-negros.<br />

Kobolds em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> kobolds possuem muitos inimigos. Todas as criaturas<br />

minimamente civilizadas possuem aversão (ou ódio) aos<br />

indivíduos dessa espécie. Cientes de sua vulnerabilidade,<br />

os kobolds tentam se manter vivos servindo a<br />

criaturas mais poderosas, principalmente dragões.

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