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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

* Sombra de Phort Láirge (Guerrilheiro de Elite de Nível<br />

4)<br />

Humanóide aberrante (Médio - Cria-trocada)<br />

Use humano bandido como referência (D&D 4E MM), aplicando<br />

também os traços raciais do cria-trocada<br />

(<strong>Ohmtar</strong>, Cap.2)<br />

Dizem as lendas que um mago que habitou Phort Láirge<br />

há muito tempo atrás fez um pacto com uma entidade alienígena<br />

a mando de um nobre local. Um grupo de crias-trocadas<br />

alcançou a cidade como parte do pacto, mas<br />

enlouqueceram no processo e tornaram-se um tormento<br />

para muitos moradores, assassinos seriais impossíveis<br />

de serem localizados.<br />

Crocodilo<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural] ou Mundo Lendário<br />

[feérico]<br />

<strong>Os</strong> crocodilos são predadores temidos nas áreas alagadas<br />

de Agrippa, tanto nas Selvas Vertentes e no Vale dos<br />

Charcos, quando em lugares mais secos, como o Cinturão<br />

da Esperança. No Mundo Lendário, os crocodilos<br />

feéricos são encontrados nos lamaçais no interior das<br />

florestas e também nos vales formados pelas colinas dos<br />

minotauros.<br />

Crocodilos em sua campanha.<br />

Apesar de serem conhecidos como predadores individualistas,<br />

os crocodilos normalmente vivem em bandos<br />

de dezenas ou até mesmo centenas de indivíduos. Algumas<br />

raças de criaturas inteligentes domesticam os<br />

crocodilos, utilizando-os como animais de guarda, seja<br />

durante patrulhas, seja para guardarem uma entrada ou<br />

o interior de uma construção de sua tribo ou clã.<br />

Essas criaturas representam uma ameaça significativa<br />

para pequenas aldeias, principalmente quando<br />

os limites das fazendas acabam avançando sobre uma<br />

área alagada ou pantanosa. Mais terríveis, entretanto,<br />

são os casos já registrados de poderosos crocodilos feéricos,<br />

capazes de devorar dezenas de animais e até mesmo<br />

fazendeiros, viajantes e aventureiros, antes de serem,<br />

enfim, detidos.<br />

Xamanistas malignos, principalmente kobolds,<br />

goblinóides e membros do povo-lagarto, prestam<br />

alguma reverência ao espírito do Grande Crocodilo, a<br />

entidade guardiã dos charcos e dos pântanos.<br />

Variante para Crocodilos de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Aspecto do Grande Crocodilo (Soldado de Elite de Nível<br />

15)<br />

Animal mágico feérico (Enorme)<br />

Use crocodilo do lamaçal feérico como referência (D&D 4E<br />

MM)<br />

O Aspecto do Grande Crocodilo é uma criatura selva-<br />

467<br />

gem e destrutiva, invocada pelos xamanistas em momentos<br />

de desespero, em rituais repletos de cânticos e<br />

de sacrifícios. <strong>Os</strong> próprios servos do Grande Crocodilo<br />

temem essa criatura.<br />

Demônio<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> e<br />

D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />

Origem(s): Inferno [imortal]<br />

<strong>Os</strong> demônios de <strong>Ohmtar</strong> são criaturas imortais criadas<br />

ainda durante a Antiguidade. Durante a Última Crise, os<br />

demônios conseguiram abandonar seu mundo de origem<br />

e tomar o Inferno para si, apenas para, em seguida,<br />

verem os deuses hostis serem aprisionados junto a eles<br />

atrás dos Portões do Submundo (ou Portões do Inferno,<br />

como também são chamados).<br />

<strong>Os</strong> demônios são tidos como entidades da natureza<br />

infernal, assim como os espíritos dos animais, das<br />

florestas, dos rios e tantos outros do Mundo Material ou<br />

do Mundo Lendário. Eles personificam tudo o que há de<br />

podre, maldoso e perverso em todos os cantos dos Sete<br />

Mundos.<br />

<strong>Os</strong> demônios mais poderosos são chamados de<br />

Lordes Demoníacos, Lordes-demônios ou Senhores-demônios.<br />

São os mais poderosos demônios de <strong>Ohmtar</strong> e<br />

detentores dos chamados Territórios Infernais, sendo os<br />

principais deles os Dez Fossos do Inferno.<br />

Diferente do que acontece com os deuses, que<br />

são vistos por seus servos angelicais como entidades superiores<br />

e inatingíveis, todos os demônios desejam se<br />

tornar um Lorde Demoníaco um dia. Para isso, eles investem<br />

ferozmente contra seus rivais, avançando contra<br />

suas cidadelas com exércitos de gnolls e demônios<br />

menores.<br />

Apesar da rivalidade entre os demônios, essas<br />

criaturas infernais têm os deuses como seus verdadeiros<br />

inimigos e os combates entre as forças demoníacas e os<br />

servos divinos são permanentes, banhando o Inferno<br />

com o sangue das almas lançadas umas contra as outras<br />

em batalhas que parecem durar a eternidade.<br />

Demônios em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> demônios estão entre as principais ameaças combatidas<br />

atualmente pelos heróis de <strong>Ohmtar</strong>. De alguma<br />

forma essas poderosas criaturas descobriram como alcançar<br />

os mundos mortais. Da mesma forma, estabeleceram<br />

cultos demoníacos nesses mundos que se tornaram<br />

capazes de, também, invocar demônios.<br />

As igrejas benevolentes possuem grupos que<br />

atuam exclusivamente contra as forças demoníacas, tentando<br />

eliminar esses cultos antes que eles alcancem poder<br />

suficiente para se tornarem ameaças realmente consideráveis.<br />

<strong>Os</strong> heróis podem atuar sozinhos contra os demônios,<br />

a partir de objetivos próprios relacionados às

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