Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
* Sombra de Phort Láirge (Guerrilheiro de Elite de Nível<br />
4)<br />
Humanóide aberrante (Médio - Cria-trocada)<br />
Use humano bandido como referência (D&D 4E MM), aplicando<br />
também os traços raciais do cria-trocada<br />
(<strong>Ohmtar</strong>, Cap.2)<br />
Dizem as lendas que um mago que habitou Phort Láirge<br />
há muito tempo atrás fez um pacto com uma entidade alienígena<br />
a mando de um nobre local. Um grupo de crias-trocadas<br />
alcançou a cidade como parte do pacto, mas<br />
enlouqueceram no processo e tornaram-se um tormento<br />
para muitos moradores, assassinos seriais impossíveis<br />
de serem localizados.<br />
Crocodilo<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural] ou Mundo Lendário<br />
[feérico]<br />
<strong>Os</strong> crocodilos são predadores temidos nas áreas alagadas<br />
de Agrippa, tanto nas Selvas Vertentes e no Vale dos<br />
Charcos, quando em lugares mais secos, como o Cinturão<br />
da Esperança. No Mundo Lendário, os crocodilos<br />
feéricos são encontrados nos lamaçais no interior das<br />
florestas e também nos vales formados pelas colinas dos<br />
minotauros.<br />
Crocodilos em sua campanha.<br />
Apesar de serem conhecidos como predadores individualistas,<br />
os crocodilos normalmente vivem em bandos<br />
de dezenas ou até mesmo centenas de indivíduos. Algumas<br />
raças de criaturas inteligentes domesticam os<br />
crocodilos, utilizando-os como animais de guarda, seja<br />
durante patrulhas, seja para guardarem uma entrada ou<br />
o interior de uma construção de sua tribo ou clã.<br />
Essas criaturas representam uma ameaça significativa<br />
para pequenas aldeias, principalmente quando<br />
os limites das fazendas acabam avançando sobre uma<br />
área alagada ou pantanosa. Mais terríveis, entretanto,<br />
são os casos já registrados de poderosos crocodilos feéricos,<br />
capazes de devorar dezenas de animais e até mesmo<br />
fazendeiros, viajantes e aventureiros, antes de serem,<br />
enfim, detidos.<br />
Xamanistas malignos, principalmente kobolds,<br />
goblinóides e membros do povo-lagarto, prestam<br />
alguma reverência ao espírito do Grande Crocodilo, a<br />
entidade guardiã dos charcos e dos pântanos.<br />
Variante para Crocodilos de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Aspecto do Grande Crocodilo (Soldado de Elite de Nível<br />
15)<br />
Animal mágico feérico (Enorme)<br />
Use crocodilo do lamaçal feérico como referência (D&D 4E<br />
MM)<br />
O Aspecto do Grande Crocodilo é uma criatura selva-<br />
467<br />
gem e destrutiva, invocada pelos xamanistas em momentos<br />
de desespero, em rituais repletos de cânticos e<br />
de sacrifícios. <strong>Os</strong> próprios servos do Grande Crocodilo<br />
temem essa criatura.<br />
Demônio<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> e<br />
D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />
Origem(s): Inferno [imortal]<br />
<strong>Os</strong> demônios de <strong>Ohmtar</strong> são criaturas imortais criadas<br />
ainda durante a Antiguidade. Durante a Última Crise, os<br />
demônios conseguiram abandonar seu mundo de origem<br />
e tomar o Inferno para si, apenas para, em seguida,<br />
verem os deuses hostis serem aprisionados junto a eles<br />
atrás dos Portões do Submundo (ou Portões do Inferno,<br />
como também são chamados).<br />
<strong>Os</strong> demônios são tidos como entidades da natureza<br />
infernal, assim como os espíritos dos animais, das<br />
florestas, dos rios e tantos outros do Mundo Material ou<br />
do Mundo Lendário. Eles personificam tudo o que há de<br />
podre, maldoso e perverso em todos os cantos dos Sete<br />
Mundos.<br />
<strong>Os</strong> demônios mais poderosos são chamados de<br />
Lordes Demoníacos, Lordes-demônios ou Senhores-demônios.<br />
São os mais poderosos demônios de <strong>Ohmtar</strong> e<br />
detentores dos chamados Territórios Infernais, sendo os<br />
principais deles os Dez Fossos do Inferno.<br />
Diferente do que acontece com os deuses, que<br />
são vistos por seus servos angelicais como entidades superiores<br />
e inatingíveis, todos os demônios desejam se<br />
tornar um Lorde Demoníaco um dia. Para isso, eles investem<br />
ferozmente contra seus rivais, avançando contra<br />
suas cidadelas com exércitos de gnolls e demônios<br />
menores.<br />
Apesar da rivalidade entre os demônios, essas<br />
criaturas infernais têm os deuses como seus verdadeiros<br />
inimigos e os combates entre as forças demoníacas e os<br />
servos divinos são permanentes, banhando o Inferno<br />
com o sangue das almas lançadas umas contra as outras<br />
em batalhas que parecem durar a eternidade.<br />
Demônios em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> demônios estão entre as principais ameaças combatidas<br />
atualmente pelos heróis de <strong>Ohmtar</strong>. De alguma<br />
forma essas poderosas criaturas descobriram como alcançar<br />
os mundos mortais. Da mesma forma, estabeleceram<br />
cultos demoníacos nesses mundos que se tornaram<br />
capazes de, também, invocar demônios.<br />
As igrejas benevolentes possuem grupos que<br />
atuam exclusivamente contra as forças demoníacas, tentando<br />
eliminar esses cultos antes que eles alcancem poder<br />
suficiente para se tornarem ameaças realmente consideráveis.<br />
<strong>Os</strong> heróis podem atuar sozinhos contra os demônios,<br />
a partir de objetivos próprios relacionados às