21.03.2014 Views

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

INLEDNING<br />

Det handlar om Sveriges framtid<br />

nedslag, maj 2005. När New York Times skriver om det nya jeansmodet är de flesta<br />

märken som tidningen nämner svenska. Nätmäklaren Avanza väljer att sätta igång<br />

fonden »Mode 2006/2007« med fem svenska bolag. I svenska affärsmagasin profileras<br />

mediechefer, filmpersonligheter och musikbossar på ett sätt som aldrig hänt tidigare.<br />

I Dagens Industri vigs numera varje tisdag ett uppslag under vinjetten »nöjes- och upplevelseindustrin«<br />

och varje onsdag ett uppslag om »reklam«. Arbetsgivarorganisationen<br />

Teknikföretagen delar ut »Stora Designpriset«.<br />

Mycket händer.<br />

Kulturkonsumtionen ökar generellt, men i växlande och nya former. Vi spenderar lika<br />

mycket tid på media som tidigare, men har ökat aktivitetsgraden (vi tittar på tv och<br />

surfar på Internet samtidigt) och är generellt mer datorbaserade. Sex miljoner människor<br />

är registerade för datorspelet World of Warcraft. Internetbaserade spel har tagit steget<br />

från underhållning till alternativa världar och egna kulturformer. Dessutom drivs konsumtionen<br />

allt mer generellt av upplevelser och kulturella värden – estetik, symboler,<br />

innehåll.<br />

Handeln med kultur och underhållning ökar och uppgår för närvarande till 1,3 triljoner<br />

USD i världen. Det är därmed inte förvånande att mängder av utvecklingsprojekt har<br />

startats för att stimulera upplevelseindustrin. Inte desto mindre är fördelningen i världen<br />

ojämn. Å ena sidan står Storbritannien, USA och Kina för 40 % av den totala världshandeln<br />

av kulturella varor enligt FN. Å andra sidan har knappt hälften av världens 185<br />

länder aldrig producerat en film. Å ena sidan märks nya, blomstrande kulturella uttryck.<br />

Å andra sidan har många länder svårt att ta plats.<br />

Vilken plats kan Sverige ta?<br />

Redan idag är Sverige framgångsrikt inom upplevelseindustrin, men utmaningarna<br />

är många. Hur bör till exempel traditionell forskning betraktas när de banbrytande<br />

innovationerna kommer från entreprenörer eller kreatörer?<br />

Frågan är hur motsvarigheten till gamla tiders järnvägar, kanalsystem, hamnar och<br />

vägnät ska byggas? Vilken typ av system och infrastruktur är mest lämpliga? Upplevelseindustrin<br />

har stor potential att skapa ekonomisk utveckling. Möjligheterna finns där,<br />

men hur ska de hanteras?<br />

Den här boken introducerar en förklarings- och utvecklingsmodell som erbjuder ett sätt<br />

att ta tillvara på möjligheterna. Modellen kallas <strong>FUNK</strong> – för att betona att forskning,<br />

utbildning, näring och kultur behöver samverka. Modellen förklarar dessutom hur resurser<br />

och verksamheter bättre bör samordnas för att maximera olika insatser. I dagsläget<br />

opererar aktörer på olika håll, trevande var för sig på isolerade öar. I stället för att<br />

kunna dra nytta av en effektiv struktur uppfinns ofta hjulet på nytt. Möjligheter försummas<br />

vad gäller att ta tillvara synergieffekter och förverkligande av goda idéer. Genom att<br />

arbeta systematiskt mot samma håll och med stimulerande åtgärder inom forskning,<br />

utbildning, näringsliv och kulturliv ökar möjligheterna för tillväxt och utveckling inom<br />

upplevelseindustrin.<br />

<strong>FUNK</strong>-modellen kan användas både på nationell och lokal nivå. Visionen är att uppnå<br />

förbättringar i samhället – genom ett långsiktigt perspektiv, god dialog och effektivare<br />

resursanvändning. Målen är ekonomisk tillväxt, hållbarhet, mångfald, livskvalitet och<br />

attraktiva städer och regioner.<br />

<strong>Bok</strong>en beskriver i en första del vad som karakteriserar upplevelseindustrin och relaterade<br />

trender. I den andra delen följer en beskrivning av <strong>FUNK</strong> och varför modellen fyller<br />

ett behov och en funktion för att stimulera utvecklingen i upplevelseindustrin. Om inga<br />

övriga källor nämns så baserar sig fakta och påståenden på Rock Citys utredningsarbete<br />

för <strong>KK</strong>-<strong>stiftelsen</strong> under 2005 (Prexis – utvecklingsår för upplevelseindustrin).<br />

Det är värt att betona att <strong>FUNK</strong> är utvecklat utifrån ett faktiskt sammanhang, nämligen<br />

Hultsfred och miljön Rock City, säte för bland annat den årliga rockfestivalen. Den<br />

andra delen av boken beskriver – förutom <strong>FUNK</strong>-modellen mer i detalj – också modellens<br />

tillkomst och varför den har fungerat väl i Rock City-miljön.<br />

14 15

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!