21.03.2014 Views

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ATT FÖRSTÅ<br />

UPPLEVELSEINDUSTRIN<br />

Tre affärslogiker<br />

en analys av upplevelseindustrins potential för tillväxt leder till insikten att affärsmodellerna<br />

i olika branscher skiljer sig mycket åt. 16<br />

I stället för att dela upp verksamheter utifrån delområden eller branscher kan de delas<br />

in – över branschgränser – utifrån tre typer av affärslogiker eller affärsmodeller, enligt<br />

Nielsén (2005b): (1) skalbara produkter, (2) livebranscher och (3) värdeförstärkare. Dessa<br />

förklaras mer nedan.<br />

En sådan uppdelning visar hur olika aktörer kan kopplas samman och vilka mål de<br />

har i sina verksamheter. Det blir tydligt att aktörerna inte enbart kan grupperas som<br />

»branscher« utan utifrån respektive verksamhetslogik.<br />

Skalbara produkter<br />

Skalbara produkter utmärks av massproduktion och utgår från en tydlig »industri«-logik.<br />

Dessa skalbara produkter kan dels vara medieberoende eller i form av (fysiska) varor.<br />

Upplevelsen paketeras (lagras, formges etc.) och uppstår som regel i ett sammanhang utanför<br />

produktionstillfället.<br />

Exempel på medieberoende, skalbara produkter är filmer, tv-produktioner, radioprogram,<br />

inspelad musik och tidningar. Notera att formaten och distributionsformerna kan<br />

variera för de här produkterna. Inspelad musik kan distribueras både via skivor och i<br />

nedladdningsbara format. Film kan visas på tv, på bio och säljas som dvd-skivor. Tidningar<br />

behöver numera inte komma till brevlådan utan tar också form av webbaserade format.<br />

En annan grupp skalbara produkter är fysiska varor som inte härrörs till media –<br />

inom vilken egentligen alla produkter ingår som kan räknas till den traditionella industrilogiken<br />

för tillverkande varor. Sett till upplevelseindustrin hör designvaror hemma<br />

16<br />

Denna analys stannar inte vid <strong>KK</strong>-<strong>stiftelsen</strong>s nuvarande indelning (2005), utan kompletteras exempelvis med<br />

finansmarknadens perspektiv (se mer på sidan 22ff).<br />

här, till exempel modekläder och designmöbler – och om definitionen utvidgas något<br />

vilket är fallet i vissa länder: leksaker, antikviteter och lyxföremål.<br />

Det typiska i affärsmodellerna är möjligheterna för hävstång vid massproduktion<br />

(och en lyckosam försäljning av produktionen). Hävstången är särskilt stor för de branscher<br />

som kan dra nytta av digitala format, då marginalkostnaden ofta är oerhört låg i<br />

förhållande till marginalintäkten. 17 Den här logiken förklarar till exempel Microsofts<br />

enorma vinster: kostnaden för att producera ytterligare ett ex av ett operativsystem eller<br />

ett Office-paket är i princip obefintlig – ändå kostar produkterna några tusenlappar. 18<br />

Livebranscher<br />

Livebranscher utmärks av det direkta mötet med konsumenten, till exempel alla typer av<br />

evenemang och aktiviteter i olika former – teater, festivaler, måltid, idrottsevenemang,<br />

PR-event etc. Dessa branscher är normalt mer personalintensiva än de branscher som<br />

strävar efter massproduktion, vilka normalt är mer kapital- och teknikintensiva.<br />

Livebaserade verksamheter kan också konceptualiseras och på så sätt skalas upp. Många<br />

exempel finns inom måltidssektorn, till exempel McDonald’s. Även en musikal som<br />

Mamma Mia massproduceras numera genom att den uppförs på en mängd platser i världen.<br />

Men även dessa exempel har ett här och nu – upplevelsen uppstår i samklang mellan<br />

producenten och konsumenten och ett omgivande »system« (för att förenkla bilden).<br />

Liveverksamheter bidrar i många fall till stora indirekta effekter, till exempel i form av<br />

turism. När Bruce Springsteen spelade på Ullevi under midsommarhelgen 2003 bidrog<br />

de 110 000 besökarna med ett inflöde på 150 miljoner kronor till staden, under en helg som<br />

annars brukar innebära tomma gator. Livebranscher fungerar på så sätt som »dragare«.<br />

Värdeförstärkare<br />

Värdeförstärkande sektorer karaktäriseras av att upplevelsen är en insatsvara eller insatstjänst<br />

i syfte att öka värdet på en annan produkt. Tydliga exempel är branscherna mark-<br />

17<br />

En mycket god orientering i de enorma skalfördelarna som digital distribution medför finns i Shapiro–<br />

Varian 1999.<br />

18 Affärsmodellen förklarar dock enbart delvis företagets framgångar. Den största orsaken är förstås att produkterna<br />

har fått fäste på marknaden och är efterfrågade. För att upprepa försäljningsframgångarna måste också<br />

företaget investera stort i utvecklingskostnader och kundrelationer.<br />

38 39

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!