21.03.2014 Views

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Men kanske är det också symptomatiskt att de här högteknologiska innovationerna<br />

inom upplevelseindustrin har skett i skymundan eller utomlands. Datorspelsbranschen,<br />

till exempel, har också haft svårt att nå ett erkännande som en riktig bransch från politiskt<br />

håll i Sverige. Snarare betraktas datorspel ofta som något dåligt och hotfullt.<br />

Samtidigt finns flera exempel på stora satsningar utomlands med tät koppling till<br />

IT-fältet. Inte minst många asiatiska länder satsar mycket på infrastruktur och PR för<br />

datorspel. Kina satsar 1,8 miljarder dollar i ett femårsprogram på utveckling av onlinespel.<br />

I Sydkorea finns en offentligt finansierad export- och utvecklarorganisation (Game<br />

Infinity) för datorspel med åttio heltidsanställda som organiserar drygt tvåtusen företag.<br />

(Mötesplats Karlshamn 2005)<br />

Kritiskt för svenska datorspelsföretag är att nå utomlands, på grund av liten hemmamarknad<br />

och höga kostnader. Detta är delvis bakgrunden till nedmonteringen av förlagsverksamheten<br />

i Sverige, vilket innebär att svenska företag inte kan dra nytta av<br />

»hittar« och tvingas tävla på en stenhård global marknad för att över huvud taget bli utgivna.<br />

Jämför med fallet om en svensk författare inte har några svenska bokförlag att<br />

vända sig till, utan enbart några få internationella.<br />

Denna utveckling kan ses som det största hotet mot att inte realisera potentialen för<br />

ekonomisk tillväxt inom datorspelssektorn. Sverige är på väg att fastna i en underleverantörssituation.<br />

π<br />

Goda förutsättningar<br />

Satsningarna och utvecklingen bör betraktas i förhållande till att svensk<br />

upplevelseindustri har goda förutsättningar att ta en tätposition i världen.<br />

Några orsaker:<br />

1. Den teknologiska utvecklingen har varit stark under lång tid i Sverige.<br />

Att relativt många invånare har tillgång till datorer, bredband och avancerade<br />

mobiltelefoner bidrar till en god grogrund för många branscher<br />

inom upplevelseindustrin.<br />

2. Som ett litet, välutvecklat land har Sverige god vana att verka på en<br />

internationell marknad och snabbt fånga upp trender och influenser.<br />

Svenskan må vara ett litet språk vilket påverkar vissa branscher,<br />

såsom filmen, men det har också medfört att vi anpassar oss snabbare<br />

och mer för att nå en större marknad. Ta till exempel modebranschens<br />

framgångar.<br />

3. Ett stort engagemang för kulturella aktiviteter. Intresset understöds av<br />

offentliga investeringar riktade mot kultursektorn vilket bidrar till en<br />

bra grund för upplevelseindustrin.<br />

36 37

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!