FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen
FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen
FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Men kanske är det också symptomatiskt att de här högteknologiska innovationerna<br />
inom upplevelseindustrin har skett i skymundan eller utomlands. Datorspelsbranschen,<br />
till exempel, har också haft svårt att nå ett erkännande som en riktig bransch från politiskt<br />
håll i Sverige. Snarare betraktas datorspel ofta som något dåligt och hotfullt.<br />
Samtidigt finns flera exempel på stora satsningar utomlands med tät koppling till<br />
IT-fältet. Inte minst många asiatiska länder satsar mycket på infrastruktur och PR för<br />
datorspel. Kina satsar 1,8 miljarder dollar i ett femårsprogram på utveckling av onlinespel.<br />
I Sydkorea finns en offentligt finansierad export- och utvecklarorganisation (Game<br />
Infinity) för datorspel med åttio heltidsanställda som organiserar drygt tvåtusen företag.<br />
(Mötesplats Karlshamn 2005)<br />
Kritiskt för svenska datorspelsföretag är att nå utomlands, på grund av liten hemmamarknad<br />
och höga kostnader. Detta är delvis bakgrunden till nedmonteringen av förlagsverksamheten<br />
i Sverige, vilket innebär att svenska företag inte kan dra nytta av<br />
»hittar« och tvingas tävla på en stenhård global marknad för att över huvud taget bli utgivna.<br />
Jämför med fallet om en svensk författare inte har några svenska bokförlag att<br />
vända sig till, utan enbart några få internationella.<br />
Denna utveckling kan ses som det största hotet mot att inte realisera potentialen för<br />
ekonomisk tillväxt inom datorspelssektorn. Sverige är på väg att fastna i en underleverantörssituation.<br />
π<br />
Goda förutsättningar<br />
Satsningarna och utvecklingen bör betraktas i förhållande till att svensk<br />
upplevelseindustri har goda förutsättningar att ta en tätposition i världen.<br />
Några orsaker:<br />
1. Den teknologiska utvecklingen har varit stark under lång tid i Sverige.<br />
Att relativt många invånare har tillgång till datorer, bredband och avancerade<br />
mobiltelefoner bidrar till en god grogrund för många branscher<br />
inom upplevelseindustrin.<br />
2. Som ett litet, välutvecklat land har Sverige god vana att verka på en<br />
internationell marknad och snabbt fånga upp trender och influenser.<br />
Svenskan må vara ett litet språk vilket påverkar vissa branscher,<br />
såsom filmen, men det har också medfört att vi anpassar oss snabbare<br />
och mer för att nå en större marknad. Ta till exempel modebranschens<br />
framgångar.<br />
3. Ett stort engagemang för kulturella aktiviteter. Intresset understöds av<br />
offentliga investeringar riktade mot kultursektorn vilket bidrar till en<br />
bra grund för upplevelseindustrin.<br />
36 37