21.03.2014 Views

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

UPPLEVELSEINDUSTRIN<br />

Översikt<br />

runt om i världen pågår satsningar på upplevelseindustrin – eller kreativa näringar<br />

som de också kallas i direkt översättning av creative industries 3 . Exempel finns i alla<br />

världsdelar och i länder av skiftande storlek, såsom Brasilien, Australien, Kina, Kanada,<br />

Storbritannien samt våra skandinaviska grannländer.<br />

Varför alla dessa insatser?<br />

Satsningarna kan förklaras av strävan efter att hitta nya sätt för länder, regioner och<br />

städer att skapa konkurrenskraft. Den höga tillväxttakten inom upplevelseindustrin är<br />

en orsak. Vi människor konsumerar allt mer kultur och upplevelser i olika former. Vi<br />

köper böcker, datorspel, dvd-filmer och designade inredningsvaror. Vi njuter av musik<br />

och måltidskonst. Vi ser på tv och musikaler. Vi besöker nöjesparker, museer och konserter.<br />

Vi roar oss med Internet och modekläder.<br />

En annan viktig förklaring bakom satsningarna i världen är att alla typer av företag i<br />

högre grad lägger fokus på kreativitet och att skapa »helhetsupplevelser« för konsumenten.<br />

Ett exempel är mobiltelefonernas nya funktioner som inte handlar om basfunktionen<br />

»att ringa« – utan om att fotografera, spela musik, se på tv, titta på filmer, lyssna på<br />

radio och spela spel.<br />

Upplevelseindustrin fyller även en viktig roll när det gäller att skapa image och attraktivitet<br />

för en plats eller ett land. Varumärket »Sverige« är tätt förknippat med både popgruppen<br />

Abba och företaget H&M.<br />

Sektorer i upplevelseindustrin<br />

Arkitektur<br />

Dator- och tv-spel<br />

Design<br />

Film<br />

Foto<br />

Konst<br />

Litteratur<br />

Marknadskommunikation<br />

Media<br />

Mode<br />

Musik<br />

Måltid<br />

Scenkonst<br />

3<br />

Genomgående används ibland olika begrepp i boken. Sammanhanget styr vilket som används. Upplevelseindustrin<br />

används för att fånga det svenska perspektivet utifrån <strong>KK</strong>-<strong>stiftelsen</strong>s definition. Andra begrepp<br />

används om de nämns i samband med t.ex. organisationer som använder sådana alternativa ordval. Engelska<br />

termer såsom cultural industries eller creative industries kan därför finnas i texten. Minns dock att de olika begreppen<br />

beskriver i princip samma sak – och utvecklingen som den här boken tar fasta på är densamma oavsett<br />

begreppsval.<br />

Turism/besöksnäring<br />

Upplevelsebaserat lärande<br />

18 19

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!