FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen
FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen
FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
UPPLEVELSEINDUSTRIN<br />
Översikt<br />
runt om i världen pågår satsningar på upplevelseindustrin – eller kreativa näringar<br />
som de också kallas i direkt översättning av creative industries 3 . Exempel finns i alla<br />
världsdelar och i länder av skiftande storlek, såsom Brasilien, Australien, Kina, Kanada,<br />
Storbritannien samt våra skandinaviska grannländer.<br />
Varför alla dessa insatser?<br />
Satsningarna kan förklaras av strävan efter att hitta nya sätt för länder, regioner och<br />
städer att skapa konkurrenskraft. Den höga tillväxttakten inom upplevelseindustrin är<br />
en orsak. Vi människor konsumerar allt mer kultur och upplevelser i olika former. Vi<br />
köper böcker, datorspel, dvd-filmer och designade inredningsvaror. Vi njuter av musik<br />
och måltidskonst. Vi ser på tv och musikaler. Vi besöker nöjesparker, museer och konserter.<br />
Vi roar oss med Internet och modekläder.<br />
En annan viktig förklaring bakom satsningarna i världen är att alla typer av företag i<br />
högre grad lägger fokus på kreativitet och att skapa »helhetsupplevelser« för konsumenten.<br />
Ett exempel är mobiltelefonernas nya funktioner som inte handlar om basfunktionen<br />
»att ringa« – utan om att fotografera, spela musik, se på tv, titta på filmer, lyssna på<br />
radio och spela spel.<br />
Upplevelseindustrin fyller även en viktig roll när det gäller att skapa image och attraktivitet<br />
för en plats eller ett land. Varumärket »Sverige« är tätt förknippat med både popgruppen<br />
Abba och företaget H&M.<br />
Sektorer i upplevelseindustrin<br />
Arkitektur<br />
Dator- och tv-spel<br />
Design<br />
Film<br />
Foto<br />
Konst<br />
Litteratur<br />
Marknadskommunikation<br />
Media<br />
Mode<br />
Musik<br />
Måltid<br />
Scenkonst<br />
3<br />
Genomgående används ibland olika begrepp i boken. Sammanhanget styr vilket som används. Upplevelseindustrin<br />
används för att fånga det svenska perspektivet utifrån <strong>KK</strong>-<strong>stiftelsen</strong>s definition. Andra begrepp<br />
används om de nämns i samband med t.ex. organisationer som använder sådana alternativa ordval. Engelska<br />
termer såsom cultural industries eller creative industries kan därför finnas i texten. Minns dock att de olika begreppen<br />
beskriver i princip samma sak – och utvecklingen som den här boken tar fasta på är densamma oavsett<br />
begreppsval.<br />
Turism/besöksnäring<br />
Upplevelsebaserat lärande<br />
18 19