21.03.2014 Views

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

»The goal here is to have the first true collaboration between filmmakers and game makers. I’m<br />

personally excited by the opportunity to work with Steven to build games that don’t just engage<br />

players with their interactivity but also try to move them emotionally.«<br />

I stället för branscher går det snarare att tala om färdigheter och uttryck. Skådespelare<br />

rör sig ofta i ett flertal sammanhang: film, tv, teater och musikaler; ibland till och med<br />

litteratur (läsa in e-böcker). Författare arbetar likaså med att skapa flera slutresultat<br />

utifrån sitt skapande: böcker, tidningsartiklar, manus för tv eller film och ibland låtskrivande<br />

eller reklamtexter.<br />

Det går att koppla vissa sektorer till varandra utifrån hur tydliga kopplingarna är mellan<br />

olika input (kreatörernas output) samt drivkrafterna liksom förutsättningarna för dessa<br />

aktörer. Det är inget nytt, men den här kopplingen har betonats mindre än den mellan<br />

olika branscher och produkter, det vill säga utifrån distribution, ägarförhållande o.d.<br />

Några slutsatser kan dras utifrån det här perspektivet. För det första märks en gemensam<br />

grund av personer med samma typ av färdigheter som sedan bildar underlag för<br />

olika branscher. Jämför den tidigare diskussionen om musikbranschen, där artister och<br />

musiker utgör grunden för både live- och inspelningssystemen.<br />

För det andra går det inte att begränsa upplevelseindustrins alla inslag till en typ av<br />

färdigheter. Därför är det bättre att tala om några stycken, som kan kallas »kultursystem«.<br />

Ordvalet förklaras av att färdigheterna baserar sig på »kulturella uttryck«.<br />

Exempel på kultursystem är – där färdigheterna nämns först och exempel på branscher<br />

inom parentes: 36<br />

• Skådespeleri (tv, film, teater, musikal m.m.)<br />

• Berättande<br />

– Audio-visuellt format (film, radio, tv, datorspel m.m.)<br />

– Skriftligt format (böcker, tidningar, teater; även manus bakom det audiovisuella<br />

berättandet)<br />

• Visuell gestaltning (formgivning, film, foto, datorspel, animation, bildkonst, design,<br />

arkitektur)<br />

• Musik (inspelad musik, livemusik, musikaler m.m.)<br />

• Måltidsskapande<br />

36<br />

Jämför Statens kulturråds uppdelning: ordkonst, bildkonst, scenkonst, tonkonst.<br />

Dessa kultursystem bildar en »bottenplatta« för upplevelseindustrin generellt som förutom<br />

färdigheterna innefattar referensramar, tyst kunskap, värderingar o.d. Vad som<br />

ytterligare karakteriserar denna grund och dessa kultursystem i upplevelseindustrin är<br />

bland annat att aktörerna (de som producerar) har sin bas i konstnärliga uttryck samt i<br />

hög grad drivs av icke-ekonomiska belöningar (Caves 2000). Att detta fortsätter vara viktigt<br />

klargörs av att »kvalitet« upplevs vara den viktigaste faktorn för att uppnå ekonomisk<br />

tillväxt i sin bransch. 37<br />

Typiskt sett samlar personer med samma intressen och färdigheter också ihop sig och<br />

bildar »aktörskluster«. Filmskådespelare lever till exempel ofta i Los Angeles. En anledning<br />

är att de dras dit jobben finns, 38 liksom att övrig infastruktur såsom utbildningar<br />

och nätverk finns där. Aktörerna i dessa kultursystem kan alltså – för att återkoppla till<br />

de olika funktionerna i det industriella systemet – stå bakom input till en mängd olika<br />

produkter (outputs). Vissa produkter kan inkluderas i den rådande definitionen av upplevelseindustrin.<br />

(<strong>KK</strong>-<strong>stiftelsen</strong> 2005) Andra produkter – i vissa fall producerade av samma<br />

aktörer – kan bidra med input till andra branscher och helt skilda affärsmodeller. En<br />

konstnär, till exempel, kan producera konstverk som kan bli traditionella konstverk som<br />

säljs på ett galleri, utsmyckningar i det offentliga rummet – eller, om än något ovanligare,<br />

design för kalsonger (konstnären Jockum Nordström för klädmärket Whyred; och<br />

hans kalsonger säljs både i klädbutiker och på Moderna museet). En låtskrivare kan dessutom<br />

komponera musik för SVT, Sony Ericsson och till ett musikförlag (olika kunder),<br />

liksom framföra musiken själv eller låta en annan person göra det (hur produkten utformas),<br />

och dessutom kan musiken spridas på en mängd sätt såsom live, på skiva, i radio<br />

(distributionsformer).<br />

37<br />

Enligt en undersökning med drygt 200 utövare i upplevelseindustrin (se appendix 2). På en skala 1–5 där 5 är<br />

mycket viktigt får »kvalitet« 4,5 i snitt. Därefter följer »distribution/försäljning« (4,4) och »affärskunskap«<br />

(4,3).<br />

38<br />

Vilket är ett ömsesidigt samspel. Företag lockas också dit aktörsklustren finns, vilket är en av Richard Floridas<br />

huvudteser (2002) om varför det är viktigt att attrahera den kreativa klassen – kunskapsföretagen (som står<br />

för de största innovationerna i vår tid) etablerar sig där denna finns.<br />

56 57

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!