Terrain Processing on Modern GPU - Computer Graphics Group ...
Terrain Processing on Modern GPU - Computer Graphics Group ...
Terrain Processing on Modern GPU - Computer Graphics Group ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Podmínka snadné škálovatelnosti výk<strong>on</strong>u pro různé k<strong>on</strong>figurace cílového hardwaru je pro hry<br />
kritická. V prostoru herních k<strong>on</strong>zolí jsou sice daleko přesnější specifika platformy a má význam<br />
optimalizovat implementaci algoritmu pro jeden zvolený systém, ale v pojetí celkového návrhu<br />
algoritmu by se to nemělo příliš odrazit, neboť ten by měl být použitelný v různých herních<br />
projektech pro různé cílové platformy (s ohledem na výše definované cíle). Požadavek jsme v jiné<br />
formě přidali i do kategorie méně důležitých cílů – dynamická škálovatelnost výk<strong>on</strong>u za běhu je<br />
velice užitečná pro udržování plynulého pohybu či přehrávání animací. Zátěž systému se totiž<br />
dynamicky mění v závislosti na činnosti hráče a jeho interakce s herním prostředím. Při vývoji se<br />
tak musí dělat odhady nejen průměrné zátěže systému, ale také maximální (minimální je vždy<br />
irelevantní). Pokud jsme schopni různé části kódu dynamicky k<strong>on</strong>figurovat tak, aby prováděly<br />
svoji činnost rychleji (za cenu snížení kvalitativních kritérií), můžeme kritické situace, kdy je<br />
zátěž systému nejvyšší, eliminovat vhodnou k<strong>on</strong>figurací prováděných úk<strong>on</strong>ů. Takto definovaný<br />
požadavek však považujeme pouze za užitečný, nikoli nutný.<br />
Další dva požadavky spojené s hardwarovými nároky souvisí s menšími změnami v architektuře<br />
cílových počítačů. Jedním ze současných trendů je šetření cyklů CPU na úkor <strong>GPU</strong>. Je to dáno tím,<br />
že výk<strong>on</strong> <strong>GPU</strong> narůstá v současné době větší měrou a že je tato jednotka dedikována jedinému<br />
úkolu (totiž zobrazování), zatímco CPU se musí starat nejen o všechny ostatní úkoly v aplikaci,<br />
ale také o zásobování <strong>GPU</strong> správnými daty. Často se tak stává, že CPU zaměstnané herní logikou<br />
není schopno dodávat data k zobrazení dostatečně rychle a výk<strong>on</strong> <strong>GPU</strong> závislého na těchto<br />
datech je nevyužit. Jiný trend, jímž je paralelizace, se teprve zvolna rozvíjí a souvisí s nástupem<br />
počítačů s více procesory nebo více jádry na pozice běžných herních strojů. Výše uvedené dva<br />
požadavky, tedy minimální nároky na CPU a možnost paralelizace, se v jistém smyslu vylučují<br />
navzájem. Vysloveno explicitně - pokud se nám podaří navrhnout zobrazování terénu tak, aby<br />
zatěžovalo CPU minimálně, je zbytečné řešit ho paralelně ve více procesorových vláknech. Při<br />
návrhu přesto chceme brát v potaz obě kritéria a zohlednit je dle možností.<br />
K<strong>on</strong>ečně významnou výhodou každého algoritmu, zvláště pak aplikovaného v komerčním<br />
sektoru, je jednoduchost implementace. To v praxi znamená snížení ceny vývoje nebo získání<br />
času pro vyzkoušení více algoritmů, z nichž se vybere jeden podle nejlepších výsledků pro daný<br />
projekt. Pro tuto práci je to však kritérium minoritní, nechceme se bránit ani komplexním<br />
řešením, která budou v intencích dříve zmíněných cílů.<br />
1.2 Struktura textu<br />
Hlavní text jsme rozdělili do tří větších celků. V prvním (kapitola 2) se věnujeme základním<br />
kamenům zobrazování terénu. Vysvětlujeme důležité pojmy s tím související a provádíme širší<br />
průzkum algoritmů, které se pro zobrazování terénu používaly nebo používají.<br />
V kapitole 3 se zjednodušeně věnujeme postupům zjemňování geometrie, ze kterých největší<br />
pozornost věnujeme subdivisi<strong>on</strong> surfaces. Ukazujeme, jakou souvislost mohou mít se<br />
zobrazováním terénu a jak jich chceme využít. Rozebíráme zde také nejčastěji používaná dělící<br />
schémata a stručně shrnujeme práce, které se této problematice více věnují.<br />
9