Terrain Processing on Modern GPU - Computer Graphics Group ...
Terrain Processing on Modern GPU - Computer Graphics Group ...
Terrain Processing on Modern GPU - Computer Graphics Group ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
absence normálové mapy způsobí zcela černá nebo špatně osvětlená místa terénu. Tento<br />
problém by šel řešit pomocí velmi malé textury, která by nesla informace o tom, které části<br />
terénu jsou platné a které ne. Ve vertex shaderu by se načetl z této textury status pro<br />
zpracovávaný vrchol a podle informace v textuře by se mohl změnit způsob jeho zpracování.<br />
Například by se použila pouze hrubá výšková mapa bez mapy reziduí, pokud by tato ještě nebyla<br />
načtena. Takovýto postup bychom také rádi do budoucna implementovali.<br />
95