10.08.2013 Views

Terrain Processing on Modern GPU - Computer Graphics Group ...

Terrain Processing on Modern GPU - Computer Graphics Group ...

Terrain Processing on Modern GPU - Computer Graphics Group ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

absence normálové mapy způsobí zcela černá nebo špatně osvětlená místa terénu. Tento<br />

problém by šel řešit pomocí velmi malé textury, která by nesla informace o tom, které části<br />

terénu jsou platné a které ne. Ve vertex shaderu by se načetl z této textury status pro<br />

zpracovávaný vrchol a podle informace v textuře by se mohl změnit způsob jeho zpracování.<br />

Například by se použila pouze hrubá výšková mapa bez mapy reziduí, pokud by tato ještě nebyla<br />

načtena. Takovýto postup bychom také rádi do budoucna implementovali.<br />

95

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!