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cinema 4d r14 - Maxon Computer

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Der Vorteil liegt gerade beim Modellieren klar auf der Hand. Sie haben wenige Punkte (Kanten/Polygone)<br />

zur Verfügung, die das Mesh übersichtlich halten. Dadurch können Sie z.B. an nur einem Punkt des original<br />

Drahtgitters ziehen, und das HyperNURBS-Mesh mit seiner feinen Unterteilung folgt mit seinen umliegenden<br />

virtuellen Punkten dem verschobenen Punkt. Im nächsten Bild schön zu sehen: der gleiche Würfel einmal mit,<br />

und einmal ohne HyperNURBS.<br />

Würde das Polygon-Objekt wirklich einer so feinen Aufteilung unterliegen, wäre das Modellieren weitaus<br />

aufwändiger. Sie ziehen an einem Punkt, und wirklich nur dieser Punkt wird bewegt. Alle drumherum liegenden<br />

Punkte würden ihre Position nicht verlassen und Sie müssten sie von Hand in die gewünschte Form bringen.<br />

6 Bedienoberfläche

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