cinema 4d r14 - Maxon Computer
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Der erste Schritt nach dem Laden des Modells ist das Initiieren eines neuen Charakter-Systems. Dazu gehen Sie<br />
in das Charakter-Menü, und wählen dort die Option „Charakter“ aus. Daraufhin erscheint im Objektmanager<br />
ein neues Symbol, das den Namen Charakter trägt. In den Editorfenster(n) wird das neu hinzugekommene<br />
Charakter-Objekt lediglich durch einen grauen Pfeil repräsentiert.<br />
Nur im Attribute-Manager in der rechten unteren Ecke stellt das Charakter-Objekt schon mehr dar. Da gibt<br />
es eine ganze Reihe von möglichen Funktionen und dort setzen wir auch unsere Arbeit weiter fort. Nach der<br />
Erzeugung des Charakter-Objektes ist hier gleich der Reiter Objekt-Eigenschaften aktiviert. Die vier Felder<br />
darunter: Aufbauen, Justieren, Binden, Animieren, entsprechen den Schritten, die wir auf dem Weg zum<br />
fertigen, animierbaren Charakter durchlaufen werden.<br />
Direkt unter den Reitern mit den vier Befehlsschritten befindet sich ein ausklappbares Selektionsmenü, das<br />
den Titel „Vorlage“ trägt. Hier können Sie auswählen, welche Art von Charakter-Rig Sie für Ihren Charakter<br />
benötigen. Zur Verfügung stehen z.B. die Optionen „Advanced Biped“ (fortgeschrittener Zweibeiner), „Biped“<br />
(Zweibeiner), „Advanced Quadruped“ (Vierbeiner).<br />
Wählen Sie die Option „Biped“ aus: Damit haben Sie nun die schrittweise Generierung eines zweibeinigen,<br />
humanoiden Charakter-Rigs initiiert. Das von uns ausgewählte Rig ist ausreichend, um einen humanoiden<br />
Charakter zu steuern (animieren). Für ausgefeiltere Aufgaben stünde das „Advanced Biped“-Rig mit einem weit<br />
komplexeren Kontrollsystem zur Verfügung. Die Option „Quadruped“ wiederum würde es uns ermöglichen<br />
alle Arten von vierbeinigen Kreaturen zu riggen.<br />
AutoRigger und CMotion<br />
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