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cinema 4d r14 - Maxon Computer

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Damit sich das T-Shirt später gut verformen kann, muss es etwas feiner unterteilt werden.<br />

Selektieren Sie im „Polygone bearbeiten“-Modus die Polygone der Vorder- und Rückseite. Wählen Sie<br />

„Hauptmenü/Mesh/Befehle/Unterteilen“. Achten Sie darauf, nicht versehentlich die seitlichen Polygone<br />

(also die, die durch das Brücken-Werkzeug erzeugt wurden) zu unterteilen. Nun sieht das Ganze ja noch nicht<br />

unbedingt wie ein T-Shirt aus, eher wie ein Würfel mit Ärmeln. Aber keine Sorge, in Kürze werden wir das<br />

ändern. Die „Cloth“-Werkzeuge sind in der Anwendung sehr simpel. Die meisten Funktionen sind in einem Tag<br />

vereint, dem „Kleidungs-Tag“. Es wird dem Objekt zugewiesen, das zu Stoff werden soll.<br />

Rechtsklicken Sie auf das „Shirt“-Objekt und wählen Sie „Simulations-Tags/Kleidung“. Im Attribute-Manager<br />

erscheinen die Parameter dieses Tags.<br />

Wenn ein Stoffobjekt mit einem anderen Objekt kollidieren soll – wie hier das T-Shirt mit dem Körper – muss<br />

dem anderen Objekt ein „Kollisions“-Tag zugewiesen werden.<br />

Selektieren Sie den Körper des Rüsslers (Polygon-Objekt „Body“) im Objekt-Manager mit der rechten<br />

Maustaste. Wählen Sie „Simulations-Tags/Kleidungskollision“. Nun weiß das T-Shirt, dass es den Körper nicht<br />

durchdringen soll. Es wird Zeit, dass wir das Shirt etwas in Form bringen.<br />

Selektieren Sie das „Kleidungs“-Tag und wechseln Sie in den „Ankleide“-Bereich.<br />

Stoff<br />

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