cinema 4d r14 - Maxon Computer
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Die einzelnen UV-Mesh-Polygone dieser Augenlidränder nehmen weniger Texturfläche als die übrigen<br />
Polygone ein. Deshalb würde eine im „Relief“-Kanal eingefügte Textur (Fotografie einer Elefantenhaut<br />
beispielsweise) an diesen Stellen der Figur größer erscheinen. Da wir aber keine fertige Textur einfügen,<br />
sondern selbst ein paar Hautstrukturen aufmalen werden, können wir uns dies ersparen. Bei der von uns per<br />
Hand aufgetragenen Farbe können wir dieser Art der Verzerrung durch die Funktion „Projection Painting“<br />
entgegenwirken. Der Strich behält dadurch seine Dicke, egal wie sich die Polygone über das Mesh verteilt<br />
verändern.<br />
Verschieben und zoomen Sie die Ansicht im Editorfenster so lange, bis das rechte Augenlid von Claude groß<br />
zu sehen ist.<br />
BodyPaint 3D<br />
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