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cinema 4d r14 - Maxon Computer

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- Speziell für Charakter-Animatoren interessant sind die Fotobücher von Eadweard Muybridge. Muybridge war<br />

bekannt für seine fotografischen Bewegungssequenzen von Menschen und Tieren.<br />

- Die Muybridge-Fotos gehören zum Pflichtstudium eines Animators – eine Suche nach seinem Namen lohnt<br />

sich auf jeden Fall.<br />

- Wer Rat sucht und nicht gleich den MAXON-Support testen möchte, findet schnelle Hilfe in einem der<br />

CINEMA 4D Internet-Foren. Diese sind unabhängige Diskussionsforen, in denen sich Anwender treffen, um<br />

sich bei Problemen gegenseitig zu helfen oder einfach nur „3D zu plaudern“. Ein gut besuchtes Forum findet<br />

man unter (http://www.c<strong>4d</strong>network.com/network/) Hier finden Sie im dazugehörigen Forum zu fast jedem<br />

alltäglichen CINEMA 4D Problem einen Forumeintrag mit Lösungsvorschlägen, der Ihnen viel Zeit bei der<br />

Suche nach einer Lösung ersparen kann. Hier braucht man in den meisten Fällen auch nicht lange auf eine<br />

individuelle Frage zu warten.<br />

- Große englischsprachige Portale, die sich allgemein mit der 3D-Grafik auseinandersetzen und ein CINEMA 4D<br />

Forum unterhalten, sind z.B. CGTalk, PostForum oder Renderosity. Hier kann man sich auch gut informieren,<br />

was weltweit in der „3D-Szene“ gerade so läuft.<br />

- Ein umfangreiches Portal, das sich speziell mit Animation befasst, ist das englischsprachige „Animation<br />

World Network“ (www.awn.com). Hier findet sich alles, was auch nur im entferntesten mit der klassischen und<br />

der <strong>Computer</strong>-Animation zu tun hat.<br />

- Da sich Internet-Adressen schnell ändern, sollte man ab und zu den Begriff „CINEMA 4D“ in eine Online-<br />

Suchmaschine eingeben.<br />

- Führende Suchmaschinen eignen sich auch sehr gut zum Aufstöbern von Vorlagen zur Modellierung.<br />

Durch die spezielle Bildersuche lassen sich Fotos und Zeichnungen von so ziemlich jedem Gegenstand in<br />

sekundenschnelle auftreiben. Gute Vorlagen liefern auch Bildarchive wie z.B. das von Corbis und Deviantart,<br />

die man thematisch durchsuchen kann. Achten Sie allerdings zu jeder Zeit darauf, dass die meisten Bilder dem<br />

Urheberrecht unterliegen und nicht kommerziell verwendet werden dürfen!<br />

- Und selbst Versandhauskataloge leisten große Hilfe, wenn man sich mal nicht sicher ist, wie ein Objekt<br />

auszusehen hat.<br />

- Auch Texturen findet man in Hülle und Fülle im Internet. Noch besser ist es natürlich, Sie schnappen sich eine<br />

Kamera und laufen mit offenen Augen durch die Gegend. Anregungen gibt es an jeder Ecke. In Kürze werden<br />

Sie Ihr eigenes umfangreiches Texturarchiv aufgebaut haben.<br />

- Versuchen Sie sich weg vom Technischen zu bewegen. Eine Software zu lernen ist nur eine Frage der Zeit.<br />

Was einen guten 3D-Artist ausmacht, ist die Fähigkeit, die Software als reines Werkzeug zu sehen, die ihm<br />

hilft, seine Ideen umzusetzen. Die eigentliche Kreativität entspringt diesen Ideen, nicht dem Programm.<br />

- Wenn Sie also Ihre nächste Szene bauen, dann machen Sie sich nicht so viel Gedanken, wie Sie ein perfektes<br />

Objekt erstellen, sondern lieber, wie Sie mit diesem Objekt eine harmonische Komposition erzeugen, wie man<br />

es thematisch passend ausleuchten kann und was Sie überhaupt mit Ihrem Projekt beim Betrachter erreichen<br />

wollen. Dasselbe gilt für Animatoren. Eine technisch perfekte Animation ist sicher eine große Leistung. Sie<br />

wird aber beim Zuschauer nur ein Gähnen hervorrufen, wenn Sie damit nicht eine kleine Geschichte erzählen.<br />

Umgekehrt ist es nicht so schlimm, wenn Ihre Animation am Anfang etwas hakelig aussieht, aber beim<br />

Betrachter Emotionen weckt.<br />

Licht<br />

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