cinema 4d r14 - Maxon Computer
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Erstellen Sie eines dieser Objekte, indem Sie auf das Symbol klicken. Mit einem einfachen Klick haben wir das<br />
wohl am meisten gebrauchte Grundobjekt erzeugt, den Würfel. Ein Klicken und Gedrückthalten der linken<br />
Maustaste bringt alle anderen Grundobjekte zum Vorschein. Wählen Sie hier aus, was Sie als Ausgangsform<br />
zum Modellieren benötigen.<br />
Achtung: Ein Objekt ist nach dem Erstellen grundsätzlich ein parametrisches Objekt. Ein parametrisches<br />
Objekt kann immer nur im Ganzen verändert und angepasst werden, aber niemals einzelne Flächen (eine<br />
Ausnahme bilden spezielle Deformer aus dem Deformer Menü). Möchten Sie also mit dem Modellieren<br />
beginnen, muss das parametrsiche Objekt zuvor in ein polygonales Objekt verwandelt werden. Drücken Sie<br />
hierzu nach dem Selektieren des jeweiligen Objektes im Objektmanager die Taste „C“ auf Ihrer Tastatur, oder<br />
das entsprechende Icon.<br />
Jetzt haben Sie die Möglichkeit auch einzelne Flächen oder Punkte zu bewegen und zu verändern. Zwei<br />
Symbole weiter rechts neben dem Würfel Grundobjekt Symbol (schwarzer Käfig mit weißen Punkten und<br />
türkisfarbigem Inneren) befinden sich die NURBS-Objekte.<br />
Das wichtigste dieser Objekte ist wahrscheinlich das HyperNURBS Objekt. Wird ein Polygon-Objekt einem<br />
HyperNURBS-Objekt untergeordnet (HyperNURBS erstellen und im Objektmanager auf das Polygon-Objekt<br />
ziehen), wird es virtuell feiner unterteilt. Dadurch erhält das Objekt einen weicheren, runderen Look ohne dabei<br />
die wirkliche Unterteilung zu verändern. Am nächsten Bild sehr schön zu sehen: Das äußere Mesh (hellblau)<br />
zeigt die eigentliche Unterteilung des Polygonwürfels. Das Innere, feinere Mesh stellt die Unterteilung des<br />
HyperNURBS-Objekts dar (schwarz).<br />
Um die Darstellung des Würfels den nächsten beiden Bildern anzupassen, selektieren (deaktivieren) Sie bitte<br />
im Editorfenstermenü „Optionen“ die Funktion „Isolines“<br />
und schalten im Menü „Darstellung“ die Anzeige auf „Gouraud-Shading (Linien)“. Wechseln Sie anschließend<br />
in der linken, vertikalen Befehlspalette in den „Polygone-bearbeiten.Modus“. Je nachdem wie erfahren Sie im<br />
Umgang mit Cinema 4D sind, bevorzugen Sie eventuell eine andere Arbeitsweise, im Editorfenster. Jedoch<br />
ist für unser Tutorial in diesem Modus die Wirkungsweise von HyperNURBS-Objekten auf Polygon- oder<br />
Grundobjekten leichter nachzuvollziehen, da hier gut zu sehen ist wie der Würfel wirklich unterteilt ist und<br />
was das HyperNURBS aus ihm macht.<br />
Bedienoberfläche<br />
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