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cinema 4d r14 - Maxon Computer

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Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

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- Vermeiden Sie spitz zulaufende UV-Polygone, wenn Sie beispielsweise der „Relief“-Ebene eine<br />

„Noise-Textur“ zuweisen. Mit zunehmender Verengung in Richtung Spitze eines dreieckigen UV-Polygons<br />

würde das gerenderte Ergebnis des Objekts immer grobkörniger werden. Die Spitze eines solchen Polygons<br />

hat verständlicherweise wesentlich weniger „Noise“-Punkte auf ihrer Fläche, als die Mitte des Polygons, was<br />

in einem Vergrößerungseffekt resultiert.<br />

- Versuchen Sie, die Seiten eines triangulierten Polygons gleichschenklig zu halten. Dies gilt auch für „4-Punkt-<br />

Polygone“, wenn sie trapezförmig zusammenlaufen. Je viereckiger das Polygon, desto gleichmäßiger die<br />

Struktur.<br />

- Für verschiedene Textur-Optiken benötigen Sie selbstverständlich auch verschiedene Pinsel. Wir haben die<br />

verschiedensten Pinselarten als Presets für Sie zusammengestellt. Selektieren Sie dazu einfach den Reiter<br />

„Werkzeug“ und klicken Sie auf das kleine Dreieck der Pinselvorschau.<br />

- Hier finden Sie alle Pinsel, die das Texturiererherz begehrt. Falls der von Ihnen gewünschte Pinsel nicht dabei<br />

sein sollte, haben wir Murphy für diesen Fall entgegengewirkt und der Software die Möglichkeit mitgegeben,<br />

vom User erstellte Pinsel als eigene Presets zu speichern. Nehmen Sie die gewünschten Einstellungen des<br />

Pinsels vor und klicken Sie auf den Button „Pinsel speichern“.<br />

- Mit diesem Tutorial haben Sie die grundlegende Vorgehensweise von BodyPaint 3D kennengelernt und<br />

konnten sich selbst davon überzeugen, wie vorteilhaft es ist, direkt auf dem Objekt Farbe auftragen zu können.<br />

Mit nur ein wenig Übung und Einarbeitungszeit erzielen Sie sicherlich schon sehr bald ähnliche Ergebnisse,<br />

wie auf dem nächsten Bild, das Claude in seinem brandneuen Texturkleid zeigt.<br />

BodyPaint 3D<br />

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