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cinema 4d r14 - Maxon Computer

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Displacement: Nimmt mit Hilfe von Hell- und Dunkelwerten eine Deformation des Objektes vor, bei<br />

dem der Höhenunterschied berechnet wird. Nicht zu verwechseln mit der Funktion des „Relief“-<br />

Kanals, der nur eine scheinbare Vertiefung/Erhöhung erzeugt.<br />

Kommen wir zum Erstellen eines eigenen Materials. Öffnen Sie bitte die Datei „QS_Material.c<strong>4d</strong>“. Wir haben<br />

jetzt ein Auge vor uns, dem offensichtlich die Textur fehlt. Dies werden wir umgehend ändern.<br />

Klicken Sie unten links im Material-Manager auf Erzeugen/Neues Material. Oder doppelklicken Sie einfach in<br />

einen leeren Bereich.<br />

Daraufhin wird ein Standard-Material erzeugt. Klicken Sie auf dieses, werden rechts im Attribute-Manager die<br />

Eigenschaften dieses Materials angezeigt. Auf der Dialogseite „Basis“ können Sie jetzt bestimmen, welche<br />

Kanäle für das Material dazugeschaltet werden sollen. Aktivieren Sie durch Setzen des Häkchens zusätzlich<br />

den „Relief“-Kanal. Sofort erscheint eine neu anwählbare Dialogseite mit dem Namen „Relief“.<br />

Wenn Sie jetzt oben die Seite „Farbe“ selektieren, können Sie durch Klick auf den kleinen Pfeil neben dem Wort<br />

„Textur“ und anschließendem Auswählen des Befehls „Bild laden“ unserem Material eine Textur zuweisen.<br />

Laden Sie hierfür die Textur „Iristexture.jpg“ der CINEMA 4D Goodies-DVD.<br />

Unten links im Material-Manager in der Miniaturansichts-Vorschau wird die Iristextur direkt nach dem Laden<br />

des Bildes dargestellt. So haben Sie immer den Überblick über die in der Szene verwendeten Materialien.<br />

Wiederholen Sie den Texturladevorgang diesmal für den „Relief“-Kanal, allerdings mit dem Unterschied, dass<br />

Sie die Datei „Iristexture_bump.jpg“ laden.<br />

12 Materialien

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