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cinema 4d r14 - Maxon Computer

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Ist diese Funktion aktiv, ist unser Mesh schwarz und die aktuell aufgemalte Wichtung weiß dargestellt. Das<br />

Joint weiß jetzt, dass es auf die Geometrie wirken soll, die vorher mit dem „Wichtungs-Werkzeug“ in der Farbe<br />

Weiss aufgemalt wurde. Im aktiven „Wichtungs-Werkzeug“ Modus sehen Sie immer die Wichtung des aktuell<br />

selektierten Joints. Jedes Joint hat seine eigene Wichtung.<br />

Die Hierarchie der Joints im Objekt-Manager ist ähnlich wie die Hierarchie der Knochen in Ihrem eigenen<br />

Körper. Bewege ich im realen Leben meinen Oberarm, bewege ich automatisch auch meinen Unterarm und<br />

meine Hand, da sie quasi „Unterobjekt“ meines Oberarms sind. Im Objekt-Manager von CINEMA 4D sind<br />

somit auch die Joints des Handgelenks und der Armbeuge Unterobjekte des „Schulter-Joints“. Bewegen Sie<br />

diesen, bewegen sich auch alle anderen Unter-Joints mit und somit auch das gewichtete Mesh der einzelnen<br />

untergeordneten Joints. Und das, obwohl für das Schulter-Joint die Wichtung nur auf die Oberarm-Geometrie<br />

gemalt wurde. Alle unteren Joints haben, wie oben erwähnt, ihre eigene Wichtung und ziehen somit das vom<br />

Schulter-Joint nicht gewichtete Mesh mit!<br />

Zu kompliziert? Kein Problem. Die nächsten Tutorials werden Ihnen das Thema etwas näher bringen.<br />

© Platinum, www.platinumfmd.com.br<br />

Character Tools<br />

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