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cinema 4d r14 - Maxon Computer

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Wir sind im Prinzip fertig. Was uns jetzt zum Abschluss bei Objekten mit Millionen von Polygonen noch helfen<br />

kann, ist das Backen der Szene. Dies reduziert die Polygonanzahl auf ein Minimum, liefert aber im Rendering<br />

das exakt gleiche Resultat. Im „Backen“-Prozess werden Displacement- und Normalen-Texturen erzeugt,<br />

die vereinfacht gesagt die Geometrie erst beim Rendern fein unterteilen, so dass Sie im Editor mit niedrig<br />

aufgelösten Objekten arbeiten können. Hierbei wird sicher gestellt, dass die feinen, von Ihnen akribisch<br />

modellierten Details nicht verloren gehen. Bei diesem Vorgang bleibt Ihr original Sculpting selbstverständlich<br />

erhalten. Klicken Sie hierzu auf „Sculpting backen“ und übernehmen Sie im folgenden Fenster für die Tabs<br />

„Backen“ und „Optionen“ die Einstellungen des nächsten Bildes.<br />

Klicken Sie anschließend auf den Button „Backen“ und stellen Sie sicher, dass Sie das original Sculpting vor<br />

dem Rendern unsichtbar schalten, damit nicht HighRes- und LowRes-Version des Kopfes gleichzeitig gerendert<br />

werden.<br />

Sculpting - Neu in R14<br />

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