cinema 4d r14 - Maxon Computer
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Erzeugen Sie im Material-Manager ein neues Material („Erzeugen/Neues Material“ oder mit einem Doppelklick<br />
auf einen leeren Bereich des Material-Managers). Deaktvieren Sie im Attribute-Manager im Bereich<br />
„Basis“ den „Farbe“- und „Glanzlicht“-Kanal des Materials. Aktivieren Sie den „Leuchten“-Kanal und wechseln<br />
Sie in den „Leuchten“-Bereich. Klicken Sie auf den kleinen Pfeil rechts neben dem Wort „Textur“. Wählen Sie<br />
aus dem Menü „Sketch/Cel“.<br />
Kleiner Tip: Sie können auch ein Material bearbeiten, indem Sie es einfach im Materialmanager selektieren.<br />
Die einzustellenden Parameter erscheinen dann rechts im Attribute-Manager. Somit können Sie sich einen<br />
Doppelklick und das Arbeiten in einem extra schwebenden Fenster sparen (siehe Screenshot).<br />
Der „Cel-Shader“ ist eine Art Farbverlauf-Shader. Er kann in jeden Kanal geladen werden, für einen zeichentrickartigen<br />
Look funktioniert er aber am besten im „Leuchten“-Kanal, da dort seine Farben immer als Volltöne<br />
gerendert und nicht durch die Beleuchtung der Szene beeinflusst werden.<br />
Klicken Sie auf „Cel“. Die Einstellungen für den „Cel-Shader“ werden eingeblendet. Standardmäßig sind hier<br />
drei Blautöne voreingestellt, was für unseren Lurch etwas unpassend ist.<br />
Ändern Sie die Farben durch Doppelklick auf die Farbpfeile in drei Grüntöne.<br />
Sketch and Toon<br />
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