cinema 4d r14 - Maxon Computer
cinema 4d r14 - Maxon Computer
cinema 4d r14 - Maxon Computer
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Öffnen Sie ProjectionMan erneut (Hauptmenü/Fenster/ProjectionMan) und ziehen Sie dieses Mal nur die<br />
Objekte „cube 1“ und „cube3“ auf die „Kamera rechts“-Objekt. Bestätigen Sie wieder alle erscheinenden<br />
Fenster mit „Deckungsrendern“, „OK“ bzw. „Ja“. Photoshop öffnet sich erneut.<br />
Passen Sie das in Photoshop geöffnete Bild ungefähr dem nächsten Bild an.<br />
Sichern Sie die Datei und wechseln Sie zurück zu CINEMA 4D. Hier sehen Sie, dass erneut ein Material erstellt<br />
wurde, diesmal mit dem Namen „PMat Kamera rechts“. Doppelklicken Sie dieses und klicken Sie im Leuchten<br />
Kanal wieder einmal auf „Bild neu laden“. Sofort wird die Editoransicht aktualisiert und die Fenster erscheinen<br />
in der richtigen Perspektive projiziert auf unseren Gebäuden. Wechseln Sie wieder in die Kameraansicht<br />
„Camera Animation“ und spielen Sie die Animation ab.<br />
Sie sehen, wie schnell man mit ProjectionMan eine Szene texturieren kann, ohne Grundkenntnisse über die<br />
eigentlichen Geheimnisse der 3D-Texturierung haben zu müssen. Sie können, wenn nötig, jederzeit weitere<br />
Kameras in Ihre Szene implementieren, um größere Kamerafahrten zu ermöglichen, da evtl. in manchen<br />
Betrachtungswinkeln die Texturen nicht korrekt aussehen würden.<br />
Wie Sie soeben feststellen konnten, reicht für einen einfachen Zoom schon ein Blickwinkel inkl. eines einzigen<br />
Paintings. Für eine Fahrt von links nach rechts würde man evtl. ein Matte-Painting in der Startposition der<br />
Kamera erstellen und noch eines in der finalen Position der Kamera, aber auf keinen Fall sind Sie gezwungen,<br />
15876 Häuser einer Stadt einzeln zu texturieren.<br />
ProjectionMan<br />
61