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cinema 4d r14 - Maxon Computer

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Öffnen Sie ProjectionMan erneut (Hauptmenü/Fenster/ProjectionMan) und ziehen Sie dieses Mal nur die<br />

Objekte „cube 1“ und „cube3“ auf die „Kamera rechts“-Objekt. Bestätigen Sie wieder alle erscheinenden<br />

Fenster mit „Deckungsrendern“, „OK“ bzw. „Ja“. Photoshop öffnet sich erneut.<br />

Passen Sie das in Photoshop geöffnete Bild ungefähr dem nächsten Bild an.<br />

Sichern Sie die Datei und wechseln Sie zurück zu CINEMA 4D. Hier sehen Sie, dass erneut ein Material erstellt<br />

wurde, diesmal mit dem Namen „PMat Kamera rechts“. Doppelklicken Sie dieses und klicken Sie im Leuchten<br />

Kanal wieder einmal auf „Bild neu laden“. Sofort wird die Editoransicht aktualisiert und die Fenster erscheinen<br />

in der richtigen Perspektive projiziert auf unseren Gebäuden. Wechseln Sie wieder in die Kameraansicht<br />

„Camera Animation“ und spielen Sie die Animation ab.<br />

Sie sehen, wie schnell man mit ProjectionMan eine Szene texturieren kann, ohne Grundkenntnisse über die<br />

eigentlichen Geheimnisse der 3D-Texturierung haben zu müssen. Sie können, wenn nötig, jederzeit weitere<br />

Kameras in Ihre Szene implementieren, um größere Kamerafahrten zu ermöglichen, da evtl. in manchen<br />

Betrachtungswinkeln die Texturen nicht korrekt aussehen würden.<br />

Wie Sie soeben feststellen konnten, reicht für einen einfachen Zoom schon ein Blickwinkel inkl. eines einzigen<br />

Paintings. Für eine Fahrt von links nach rechts würde man evtl. ein Matte-Painting in der Startposition der<br />

Kamera erstellen und noch eines in der finalen Position der Kamera, aber auf keinen Fall sind Sie gezwungen,<br />

15876 Häuser einer Stadt einzeln zu texturieren.<br />

ProjectionMan<br />

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