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cinema 4d r14 - Maxon Computer

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Das Rig auf das Mesh abstimmen<br />

Schauen wir uns unsere Resultate bis hierher an: Wir haben ein Rig erstellt, das alles hat, was wir für<br />

unseren Charakter brauchen. Allein, es ist etwas zu klein. Deshalb passen wir das Rig nun auf das Mesh an.<br />

In Vorbereitung darauf wählen Sie bitte das Charakter-Objekt im Objekt-Manager an und schalten dann im<br />

Attribute-Manager in den Objekt-Einstellungen den „Justieren“ Reiter ein. Das Rig ändert daraufhin in der<br />

3D-Ansicht sein Erscheinungsbild: Es wird zu einem Rot-Blau-Gelben Strichmännchen, dessen Gelenke runde<br />

Flächen sind.<br />

Zunächst passen wir die Position des Rigs relativ zum Mesh an. Wählen Sie im Objekt Manager den Eintrag<br />

„Root“ aus und mithilfe des Werkzeugs „Verschieben“ bewegen Sie ihn nach oben, bis er in der Mitte des<br />

Beckens des Charakters steht. Vergessen Sie nicht, den Charakter auch in der Seitenansicht zu kontrollieren<br />

und auch hier den Root-Punkt mittig im Mesh zu positionieren. Mit dem Skalieren-Werkzeug vergrößern Sie<br />

nun das Rig, so, dass es in etwa in das Mesh passt. Keine Sorge wenn die einzelnen Teile zu kurz oder zu lang<br />

geraten, zum Finetuning kommen wir gleich.<br />

Wenn das Rig grob zum Mesh passt, beginnen wir mit der Anpassung im Detail, die Sie wieder mit Hilfe<br />

des Verschieben-Werkzeugs vornehmen. Fangen Sie bei den Beinen an, indem Sie am oberen Ende eines<br />

Oberschenkels das Gelenk anklicken und korrekt positionieren. CINEMA 4D spiegelt die vorgenommenen<br />

Änderungen gleich auf das andere Bein. Achten Sie darauf, die Position des Gelenkes auch in der Seitenansicht<br />

zu kontrollieren.<br />

Ein Tipp noch für das Positionieren der Extremitäten: Arme, Beine, Kopf und ggf. Finger und Zehen<br />

unterliegen einer hierarchischen Struktur. Das bedeutet, wenn Sie z.B. den Oberschenkel verschieben,<br />

bewegen sich Unterschenkel und Füße mit. Also sollten Sie immer versuchen, von innen nach Außen, bzw. in<br />

der Hierarchiestruktur abwärts zu arbeiten. Kleiner Tip: Sollten Sie einen übergeordneten Punkt nachträglich<br />

verschieben wollen (Oberschenkel beispielsweise) verschieben sich ja automatisch alle Unterobjekte (Knie,<br />

Knöchel etc.) die Sie schon sorgfältig platziert haben. Um dies zu vermeiden, halten Sie z.B. beim Verschieben<br />

des Oberschenkels die Taste „7“ gedrückt. Diese Funktion gibt Ihnen die Möglichkeit nur das Überobjekt ohne<br />

die dazugehörigen Unterobjekte zu verschieben.<br />

Setzen Sie das Repositionieren der Beine bis hinunter zu den Fußspitzen fort und achten Sie darauf, dass diese<br />

etwas nach außen weisen. Sie müssen also in die Ansicht von oben (oder unten) wechseln und die Teile des<br />

Rigs entsprechend anpassen.<br />

AutoRigger und CMotion<br />

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