cinema 4d r14 - Maxon Computer
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Durch das vorherige Selektieren des Klon-Objekts ersparen wir uns die nachträgliche Zuweisung des Effektors<br />
auf der Seite „Effektoren“ im „Klon“. Der Effektor weiß dadurch schon, dass er auf dieses Klon-Objekt wirken<br />
soll.<br />
Im Editorfenster hat eine Veränderung stattgefunden. Die Klone reagieren auf den soeben erstellten „Ziel-<br />
Effektor“. Und unsere Szene sollte jetzt wie auf dem nächsten Bild aussehen.<br />
Rein theoretisch würde diese Konstellation schon ausreichen, um unsere Klone zu bewegen. Wir addieren<br />
allerdings aus optischen Gründen und zum weitergehenden Verständnis eine Kugel, die uns als Zielobjekt<br />
dienen wird.<br />
Klicken Sie hierzu im Hauptmenü wieder auf die Funktion „Kugel-Objekt erzeugen“ „Erzeugen/Objekt/Kugel“.<br />
Die erstellte Kugel kann im Attribute-Manager vom Radius 100 auf 5 cm reduziert werden. Jetzt müssen wir<br />
dem „Ziel-Effektor“ noch mitteilen, dass diese Kugel sein Zielobjekt ist. Klicken Sie auf diesen und stellen Sie<br />
sicher, dass die Seite „Effektor“ im Attribute-Manager aktiv ist. Jetzt ziehen Sie aus dem Objekt-Manager<br />
unsere Kugel mit gedrückter Maustaste einfach in das Feld „Zielobjekt“. Fertig!<br />
Sie können jetzt die Kugel im Objekt-Manager selektieren und im Editorfenster bewegen. Ganz egal, wo Sie<br />
die Kugel im Raum platzieren: Die kleinen ergebenen Klone werden nie wieder Ihren Blick von der Kugel<br />
abwenden.<br />
Wir werden noch einen Schritt weiter gehen und die Funktion „Abstoßen“ auf der „Effektor“-Seite des „Ziel-<br />
Effektors“ aktivieren.<br />
MoGraph<br />
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