cinema 4d r14 - Maxon Computer
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6. Quick-Tutorial – Stoff / Kleidung<br />
CINEMA 4D hat eine sehr leistungsstarke Kleidungs-Engine. Mit ihr können Sie eine Fahne in den Wind hängen<br />
oder Ihrem Charakter ein flottes T-Shirt verpassen. Und genau das wollen wir am Beispiel des Rüsslers<br />
einmal machen. Das Schöne an der Engine ist, dass man nicht umständlich ein T-Shirt modellieren muss. Es<br />
genügt, wenn man wie ein Schneider Vorder- und Rückseite erstellt. Die integrierten Algorithmen passen das<br />
Kleidungsstück automatisch an.<br />
Öffnen Sie die Datei „QS_Cloth_Start.c<strong>4d</strong>“. In dieser Datei sind die beiden Shirt-Seiten bereits vorbereitet und<br />
zu einem Objekt vereint.<br />
Falls Ihnen dieses Shirt nicht gefällt, können Sie es natürlich durch Ihre eigene Kreation ersetzen. Wie Sie<br />
sehen, wurde es aus sehr wenigen Polygonen gefertigt.<br />
Die einfachste Art die Ränder des T-Shirts zu schließen ist, in das Polygon-Werkzeug zu wechseln und<br />
alle Polygone des Shirts zu selektieren (im Editor Strg/ctrl+A). Dann aktiviert man das Brücke-Werkzeug<br />
(Rechtsklick auf das Mesh) und deaktiviert im Attribute-Manager „Originalpolygone löschen“. Nun klickt man<br />
auf die hinteren Polygone, die dann mit einen Rahmen markiert werden, hält die Maus gedrückt und zieht sie<br />
zu den vorderen Polygonen, die dann ebenfalls eingerahmt werden.<br />
Lässt man nun die Maus los, hat man alle benötigten Polygone. Achten Sie nur darauf, dass Sie von einer Ecke<br />
auch wirklich das exakte „Eckengegenstück“ des T-Shirts hinter dem Elefanten erwischen, da die Polygone<br />
sonst falsch zusammengefügt werden.<br />
Nun kann man die nicht benötigten Polygone (Halsausschnitt, Arme und Taillenöffnung) löschen.<br />
94 Stoff