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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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Erzählungen<br />

Wandelwesen heilen Schneller. Jegliche Heilung schwerer Wunden<br />

(Knochenbruch / Organtreffer / Verbrennung / Blutung kann jeweils<br />

durch eine einstündige Wandlung geheilt werden. Dies kostet jeweils 1 L-<br />

P und 5 AU-P. SG 20[geg WM+10 wenn in gelernte Gestallt.])<br />

Die Wandlung kostet.:<br />

1 AU-P pro Gliedmaße (Arm, Bein, Kopf, Schwanz),<br />

2AU-P je Torso, Unterleib, oder Geschlechtsteil<br />

2 AU-P pro Rassenmerkmal welches sich ändert.<br />

Oder 10 AU-P für eine komplette Wandlung mit allem.<br />

Zusätzlich darf bei einer Komplett-Wandlung für die Dauer einer Wandlung<br />

ST, GE und KO miteinander vertauscht werden. Solange dies aber<br />

wirkt, erhält die Figur einen WM-1 auf ALLE Handlungen.<br />

Wandelwesen haben eine 50% chance „üblen Ruf“ zu bekommen (als zusätzliche<br />

geschenkte Fähigkeit) , da sie ihre wahre Gefährlichkeit verheimlichen<br />

und so etwas prinzipiell immer Angst verursacht.<br />

Jedes Wandelwesen muß einer der Grundlagen des Wandelns zugehörig<br />

sein und ihre vorgaben erfüllen.<br />

C) Die Wandlung ist „magisch“. Um 20h die Fähigkeit des Wandelns bereit<br />

zu stellen wird ein M-P aufgewendet. Er wird bei der ersten Wandlung<br />

verbraucht und hält dann etwa einen Tag.<br />

Heiler. (1v4 Fähigkeits-Punkte)<br />

„Heil“ Zauber werden mit Kraft und Geschick gewirkt (WM+1 / Heilung<br />

+1 je Würfel), aber jede Angriff mit Magie auf ein lebendes Wesen kostet<br />

+1 AKP zusätzlich.<br />

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