Methoden und Entwicklung. Teil 2 - Pädagogische Hochschule ...
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Praxis<br />
K,,,oo<br />
) Kurzbeschreibung<br />
Schülerteams wählen aus einem Pool von Fragen mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad<br />
eine Frage aus. Bei richtiger Antwort werden dem Team Punkte gutgeschrieben,<br />
bei falscher Antwort abgezogen.<br />
) Ziele<br />
. Wissen spielerlsch festigen<br />
. Sprechängste durch die Vorbesprechung im Team abbauen<br />
) Durchführung<br />
An einer Pinwand oder an der Tafel hängen Karten mit Fragen zu verschiedenen<br />
Wissensgebieten. Sichtbar sind nur die unbeschriebenen Rückseiten. Die Schüler bilden<br />
Cruppen, jede hat ein Startkapital von 200 Punkten.<br />
Die erste Cruppe kann das Wissensgebiet auswählenr aus dem die Frage stammen<br />
soll. Bevor sie vorgelesen wird, muss jede Cruppe einen Einsatz tätigen, dabei beträgt<br />
der maximal mögliche Einsatz 100 Punkte <strong>und</strong> der minimale Einsatz'lO Punkte. Die<br />
Einsätze der Cruppen werden an derTafel notiert. Anschließend wird die Frage verlesen<br />
<strong>und</strong> eine Antwortzeit von einer Minute eingeräumt. lnnerhalb dieser Zeit beraten sich<br />
alle Gruppen <strong>und</strong> schreiben ihre Antworten auf, die dann nacheinander vorgelesen werden.<br />
Bei einer richtigen Antwort wird der Einsatz zum Kontostand addiert, bei falscher<br />
Antwort abgezogen. Haben alle Cruppen ein falsches Ergebnis, wird die Karte wieder<br />
hingehängt <strong>und</strong> kann erneut gewählt werden. Die nächste Frage wählt auf jeden Fall die<br />
zweite cruppe aus, usw. ,,Risiko" ist beendet, wenn alle Fragen beantwortetsind oder<br />
wenn ein vorher vereinbarter Höchstpunktestand erreicht ist.<br />
) Sozialform<br />
Cruppen zu je3 -5 Personen<br />
) Dauer<br />
30 - 45 Minuten<br />
Material<br />
Moderationskarten mit Fragen zu<br />
Hinweise<br />
Der spielerische Charakter ist für<br />
versch iedenen Wissensgebieten<br />
Vorbereitung<br />
hoch beim erstmaligen Einsatz, da die Fragekarten erstellt werden müssen<br />
gering beim wiederholten Einsatz, da meist nur einzelne Karten verändert werden<br />
Schüler aller Klassen motivierend. Selbst im 13.