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(SILAS) für die minimal invasive Chirurgie - Universität zu Lübeck

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Anzahl Personen<br />

50<br />

45<br />

40<br />

35<br />

30<br />

25<br />

20<br />

15<br />

10<br />

5<br />

0<br />

45<br />

Sollte <strong>die</strong> Reaktion einer<br />

Maus beim Spielen<br />

schneller werden?<br />

0<br />

jede Augenbewegung eingeht und nicht erst <strong>die</strong> Hand<br />

mit der Maus bewegt werden muss.<br />

Marktrecherchen zeigen, dass ein technisch und optisch<br />

hochwertiges Produkt auf großes Interesse stößt. Gerade<br />

<strong>die</strong> Zielgruppe der Computerspieler ist kaufkräftig und<br />

neuen Me<strong>die</strong>n gegenüber offen. Ebenso zeigt <strong>die</strong> Auswertung<br />

der Wettbewerbsanalyse und Befragung potenzieller<br />

Endkunden, dass <strong>die</strong> Konzeption der Augenmaus<br />

„snatch“ im Markt der Entertainment-Industrie eine Innovation<br />

ist und auf breites Interesse stößt, denn Computerspiele<br />

sind schon längst kein Nischenmarkt mehr,<br />

sondern ein eigener Wirtschaftszweig, und der Markt<br />

wächst. Durch Neuheiten werden immer mehr Nutzer<br />

angesprochen, so dass auch <strong>die</strong> Zielgruppe der über 40-<br />

jährigen immer größer wird.<br />

Ergebnis Umfrage "Augenmaus"<br />

24<br />

20<br />

5 6 7 7<br />

Kämst du mit einer<br />

Augenmaus <strong>zu</strong>recht?<br />

Ergebnisse der ersten Umfrage von 50 Computerspielern<br />

Gefördert durch:<br />

FOCUS MUL 24, Heft 2 (2007) 103<br />

26<br />

17<br />

Würde Deiner Meinung<br />

nach eine Augenmaus<br />

schneller reagieren?<br />

ja, auf jeden Fall vielleicht nein<br />

21<br />

22<br />

Würdest du sie kaufen?<br />

Die Augenmaus wird einer Reihe von selbst entwickelten<br />

Tests unterzogen, unter anderem werden Benchmarktests<br />

erstellt und durchgeführt, um <strong>die</strong> Performance<br />

des Gerätes mit anderen vergleichen <strong>zu</strong> können. Um<br />

auch beurteilen <strong>zu</strong> können, ob das Gerät bei dem Endkunden<br />

auf Akzeptanz trifft, ist eine Testphase geplant,<br />

bei der Endkunden <strong>die</strong> Augenmaus beim Computerspielen<br />

ausprobieren und dabei eventuell Anstöße <strong>zu</strong> einer<br />

Weiterentwicklung des Produkts geben. Nach <strong>die</strong>ser<br />

Testphase ist <strong>die</strong> Markteinführung der Augenmaus wie<br />

auch <strong>die</strong> Gründung des Unternehmens DorSa embedded<br />

als GmbH geplant.

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