(SILAS) für die minimal invasive Chirurgie - Universität zu Lübeck
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Anzahl Personen<br />
50<br />
45<br />
40<br />
35<br />
30<br />
25<br />
20<br />
15<br />
10<br />
5<br />
0<br />
45<br />
Sollte <strong>die</strong> Reaktion einer<br />
Maus beim Spielen<br />
schneller werden?<br />
0<br />
jede Augenbewegung eingeht und nicht erst <strong>die</strong> Hand<br />
mit der Maus bewegt werden muss.<br />
Marktrecherchen zeigen, dass ein technisch und optisch<br />
hochwertiges Produkt auf großes Interesse stößt. Gerade<br />
<strong>die</strong> Zielgruppe der Computerspieler ist kaufkräftig und<br />
neuen Me<strong>die</strong>n gegenüber offen. Ebenso zeigt <strong>die</strong> Auswertung<br />
der Wettbewerbsanalyse und Befragung potenzieller<br />
Endkunden, dass <strong>die</strong> Konzeption der Augenmaus<br />
„snatch“ im Markt der Entertainment-Industrie eine Innovation<br />
ist und auf breites Interesse stößt, denn Computerspiele<br />
sind schon längst kein Nischenmarkt mehr,<br />
sondern ein eigener Wirtschaftszweig, und der Markt<br />
wächst. Durch Neuheiten werden immer mehr Nutzer<br />
angesprochen, so dass auch <strong>die</strong> Zielgruppe der über 40-<br />
jährigen immer größer wird.<br />
Ergebnis Umfrage "Augenmaus"<br />
24<br />
20<br />
5 6 7 7<br />
Kämst du mit einer<br />
Augenmaus <strong>zu</strong>recht?<br />
Ergebnisse der ersten Umfrage von 50 Computerspielern<br />
Gefördert durch:<br />
FOCUS MUL 24, Heft 2 (2007) 103<br />
26<br />
17<br />
Würde Deiner Meinung<br />
nach eine Augenmaus<br />
schneller reagieren?<br />
ja, auf jeden Fall vielleicht nein<br />
21<br />
22<br />
Würdest du sie kaufen?<br />
Die Augenmaus wird einer Reihe von selbst entwickelten<br />
Tests unterzogen, unter anderem werden Benchmarktests<br />
erstellt und durchgeführt, um <strong>die</strong> Performance<br />
des Gerätes mit anderen vergleichen <strong>zu</strong> können. Um<br />
auch beurteilen <strong>zu</strong> können, ob das Gerät bei dem Endkunden<br />
auf Akzeptanz trifft, ist eine Testphase geplant,<br />
bei der Endkunden <strong>die</strong> Augenmaus beim Computerspielen<br />
ausprobieren und dabei eventuell Anstöße <strong>zu</strong> einer<br />
Weiterentwicklung des Produkts geben. Nach <strong>die</strong>ser<br />
Testphase ist <strong>die</strong> Markteinführung der Augenmaus wie<br />
auch <strong>die</strong> Gründung des Unternehmens DorSa embedded<br />
als GmbH geplant.