Grundlagen der Netzwerktechnik Teil I: Kommunikation - GWDG
Grundlagen der Netzwerktechnik Teil I: Kommunikation - GWDG
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CSMA/CD-Regel<br />
• Carrier Sense<br />
– Sendewillige Stationen hören das Medium ab und warten bis<br />
es frei ist (Carrier Sense).<br />
• Multiple Access<br />
– Ist das Medium frei, so kann jede sendewillige Station nach<br />
einer Pause von 96 Bit (12 Byte, 9,6µs [bei 10Mbit/s],<br />
Interframe Gap) einen Sendevorgang beginnen.<br />
• Collison Detection<br />
– Während des Sendens überprüft jede Station ob an<strong>der</strong>e<br />
Stationen gleichzeitig senden, es also zu einer Kollision<br />
kommt.<br />
– Kollisionen werden an <strong>der</strong> Überlagerung von Signalen<br />
(überhöhte Signalpegel, Phasenverschiebung <strong>der</strong> Signale)<br />
erkannt.<br />
Holger Beck – <strong>Grundlagen</strong> <strong>der</strong> <strong>Netzwerktechnik</strong> – Februar 2003 69<br />
Kollisionsbehandlung<br />
• Alle Stationen müssen<br />
Kollisionszustand erkennen<br />
– Signalisierung des<br />
Kollisionszustand mit Jam<br />
Signal:<br />
– Nach dem Erkennen einer<br />
Kollision werden noch 4-6<br />
weitere Byte (als 01-Bitmuster)<br />
gesendet.<br />
• Interframe Gap<br />
– Nach dem Ende aller<br />
Übertragungen während eines<br />
Kollisionsvorgangs warten alle<br />
Stationen 9,6µs.<br />
• Backoff-Algorithmus<br />
– Die kollisionserzeugenden<br />
Stationen warten zusätzlich ein<br />
Vielfaches i <strong>der</strong> „Slot time“<br />
(512 Bit, 64 Byte, 51,2µs [bei<br />
10 Mbit/s]),<br />
– wobei i eine Zufallszahl<br />
zwischen 0 und 2 k ist<br />
– und k die Nummer des<br />
Übertragungsversuchs für ein<br />
bestimmtes Paket (maximal 10)<br />
ist.<br />
• Excessive Collision<br />
– Abruch nach 16maliger<br />
Kollision für ein Paket<br />
– Fehlermeldung an die<br />
Anwendung<br />
Holger Beck – <strong>Grundlagen</strong> <strong>der</strong> <strong>Netzwerktechnik</strong> – Februar 2003 70