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Codex Xeno

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plus accompli. Certains eldars se vouent si totalement à lavoie qu'ils suivent qu'ils ne peuvent plus la quitter et s'yvouent corps et âme, pour le reste de leur vie. C'est pourles eldars un destin funeste car ceux qui sont ainsiprisonniers de leur voie ne peuvent plus faire quoi que cesoit d'autre et ne sont plus qu'une vivante image del'accomplissement dans cette voie. De tels individus necessent de renier la vaste gamme des expériences en seconcentrant uniquement sur les leurres, jusqu'à ce que leuridentité disparaisse pour laisser la place à l'expressiondépouillée de leur vocation exclusive. Dans le cas desGuerriers Aspects, ces individus sont appelés lesExarques.ZRTYUIPQSGHJKLWXVNLA VOIE DU GUERRIERLa Voie du Guerrier est prisée par de nombreux eldars,parfois pour toute leur vie, et ce, qu'il s'agisse d'élémentsmasculins féminins (car les deux peuvent combattre). Al'instar des autres voies eldars, la Voie du Guerrier estscindée en plusieurs disciplines. Chaque eldar est alorsappelé Guerrier Aspect et représente une des facettes deKaela Mensha Khaine, le dieu de la guerre eldar. Chaqueaspect diffère dans ses méthodes de combat et possèdedes aptitudes pour chaque tache spécifique. On ne sait pasexactement ce qui attire réellement les eldars sur la voiedes Guerriers Aspects, peut-être l'acceptation d'unepulsion criminelle enfouie que seul l'entraînement et labataille peuvent exorciser.Il y a plusieurs castes de Guerriers Aspects. Certaines sontspécifiques à un vaisseau monde, beaucoup sontnéanmoins communes à tous les vaisseaux mondes ouchaque caste importante est représentée et sert un temple.A l'intérieur de ces temples, les Guerriers Aspects sontentraînés dans les différentes techniques de combat. Leurscorps et leurs esprits sont endurcis et affinés par unentraînement intensif jusqu'à ce qu'ils ne fassent plus qu'unavec l'aspect de Kaela Mensha Khaine représenté par leurcaste.Bien qu'il existe de nombreuses castes de GuerriersAspects, certaines sont plus répandues que les autres àtravers les vaisseaux mondes. Ces aspects sont lesVengeurs, les Banshees, les Scorpions, les AiglesChasseurs, les Dragons de Feu, les Faucheurs Noirs et lesAraignées Spectrales. Chaque caste arbore son propreuniforme et son propre armement. Lorsque les eldarspartent au combat, les Guerriers Aspects remplissent unrôle particulier selon les aptitudes de leur temple et de leuraspect.Les VengeursLes Vengeurs représentent l'aspect noble de Khaine, sanspitié pour ses ennemis mais dévoué à son peuple. De tousles Guerriers Aspects, ils sont les plus polyvalents, les plusrépandus et leurs temples sont les plus grands. Leur armerituelle est la catapulte shuriken. La catapulte est l'armetraditionnelle des eldars et elle convient parfaitement auxVengeurs qui représentent l'archétype des guerriers eldars.Comme les autres Guerriers Aspects, les Vengeurs portentune armure aspect. C'est une armure flexible composée dematériaux psycho-sensitifs qui réagissent aux mouvementsdu porteur s'adaptant sans cesse pour coller comme ungant au Guerrier Aspect. Le matériau est en lui mêmeassez solide mais il réagit aux coups en se rigidifiant sousles impacts. Certaines de ces armures portent des plaquesressemblant à de l'os et protégeant les zones les plusvulnérables.Chaque Guerrier Aspect est associé à une couleur quicorrespond à celle qui domine dans leurs uniformes. Aucuntemple n'utilise exactement le même uniforme et certainspossèdent tellement de guerriers qu'il faut distinguer lesdifférentes escouades, ce qui se fait par des motifs decouleur. Dans le cas des Vengeurs, leur uniforme est àdominante bleue avec des motifs contrastés.Les Dragons de FeuCes Guerriers Aspects sont issus du mythe des dragonseldars, ces reptiles cracheurs de feu qui symbolisent ladestruction et la violence aveugle. Leur armure est de lacouleur du feu, leur armement est constitue de redoutablesfuseurs qui tirent un jet de flammes dévastateur. Leurarmure aspect est plus épaisse que celle des Vengeurs etpossède en outre de nombreuses protubérances qui luipermettent, à la façon d'une cotte de mailles, d'être plusrésistante. Ce point est très important car les armes desDragons de Feu ont une portée relativement courte et ilsdoivent en général s'approcher assez près pour pouvoirutiliser leurs fuseurs.Le rôle idéal des Dragons de Feu est l'attaque despositions fortifiées en utilisant leurs armes meurtrières pouren déloger les ennemis. Leurs fuseurs sont suffisammentpuissants pour pouvoir venir à bout des armures les plussolides. Lorsque la mobilité et la flexibilité sont requises,les Guerriers Aspects Dragons de Feu font merveille.Les Guerriers Aspects ne vivent pas dans les temples etlorsqu'ils enlèvent leurs masques rituels et leurs uniformes,ils peuvent se promener en paix dans le vaisseau monde.Seuls les gardiens des temples, les Exarques, y résidenten permanence. Les Exarques sont des Guerriers Aspectsprisonniers de la Voie du Guerrier. Ils ne sortent destemples qu'en temps de guerre ou de conclave et sontregardés par les autres eldars avec un mélange de crainteet de respect.Les BansheesDans les légendes eldars, la Banshee appelle les espritsdes morts disparus dans le Warp et son cri effrayant estréputé pour être annonciateur de mort. Le cri de laBanshee a d'autres implications, plus sinistres celles-là caril est réputé pouvoir attirer les esprits hors de leurs pierrespour les livrer aux dieux du Chaos. Il est certain que lalibération d'un esprit est accompagnée d'un appel, qui estplus ressenti qu'entendu, et il est prouvé que certainsesprits peuvent disparaître dans le Warp lors d'un transfertd'une pierre à une autre.10

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