plus accompli. Certains eldars se vouent si totalement à lavoie qu'ils suivent qu'ils ne peuvent plus la quitter et s'yvouent corps et âme, pour le reste de leur vie. C'est pourles eldars un destin funeste car ceux qui sont ainsiprisonniers de leur voie ne peuvent plus faire quoi que cesoit d'autre et ne sont plus qu'une vivante image del'accomplissement dans cette voie. De tels individus necessent de renier la vaste gamme des expériences en seconcentrant uniquement sur les leurres, jusqu'à ce que leuridentité disparaisse pour laisser la place à l'expressiondépouillée de leur vocation exclusive. Dans le cas desGuerriers Aspects, ces individus sont appelés lesExarques.ZRTYUIPQSGHJKLWXVNLA VOIE DU GUERRIERLa Voie du Guerrier est prisée par de nombreux eldars,parfois pour toute leur vie, et ce, qu'il s'agisse d'élémentsmasculins féminins (car les deux peuvent combattre). Al'instar des autres voies eldars, la Voie du Guerrier estscindée en plusieurs disciplines. Chaque eldar est alorsappelé Guerrier Aspect et représente une des facettes deKaela Mensha Khaine, le dieu de la guerre eldar. Chaqueaspect diffère dans ses méthodes de combat et possèdedes aptitudes pour chaque tache spécifique. On ne sait pasexactement ce qui attire réellement les eldars sur la voiedes Guerriers Aspects, peut-être l'acceptation d'unepulsion criminelle enfouie que seul l'entraînement et labataille peuvent exorciser.Il y a plusieurs castes de Guerriers Aspects. Certaines sontspécifiques à un vaisseau monde, beaucoup sontnéanmoins communes à tous les vaisseaux mondes ouchaque caste importante est représentée et sert un temple.A l'intérieur de ces temples, les Guerriers Aspects sontentraînés dans les différentes techniques de combat. Leurscorps et leurs esprits sont endurcis et affinés par unentraînement intensif jusqu'à ce qu'ils ne fassent plus qu'unavec l'aspect de Kaela Mensha Khaine représenté par leurcaste.Bien qu'il existe de nombreuses castes de GuerriersAspects, certaines sont plus répandues que les autres àtravers les vaisseaux mondes. Ces aspects sont lesVengeurs, les Banshees, les Scorpions, les AiglesChasseurs, les Dragons de Feu, les Faucheurs Noirs et lesAraignées Spectrales. Chaque caste arbore son propreuniforme et son propre armement. Lorsque les eldarspartent au combat, les Guerriers Aspects remplissent unrôle particulier selon les aptitudes de leur temple et de leuraspect.Les VengeursLes Vengeurs représentent l'aspect noble de Khaine, sanspitié pour ses ennemis mais dévoué à son peuple. De tousles Guerriers Aspects, ils sont les plus polyvalents, les plusrépandus et leurs temples sont les plus grands. Leur armerituelle est la catapulte shuriken. La catapulte est l'armetraditionnelle des eldars et elle convient parfaitement auxVengeurs qui représentent l'archétype des guerriers eldars.Comme les autres Guerriers Aspects, les Vengeurs portentune armure aspect. C'est une armure flexible composée dematériaux psycho-sensitifs qui réagissent aux mouvementsdu porteur s'adaptant sans cesse pour coller comme ungant au Guerrier Aspect. Le matériau est en lui mêmeassez solide mais il réagit aux coups en se rigidifiant sousles impacts. Certaines de ces armures portent des plaquesressemblant à de l'os et protégeant les zones les plusvulnérables.Chaque Guerrier Aspect est associé à une couleur quicorrespond à celle qui domine dans leurs uniformes. Aucuntemple n'utilise exactement le même uniforme et certainspossèdent tellement de guerriers qu'il faut distinguer lesdifférentes escouades, ce qui se fait par des motifs decouleur. Dans le cas des Vengeurs, leur uniforme est àdominante bleue avec des motifs contrastés.Les Dragons de FeuCes Guerriers Aspects sont issus du mythe des dragonseldars, ces reptiles cracheurs de feu qui symbolisent ladestruction et la violence aveugle. Leur armure est de lacouleur du feu, leur armement est constitue de redoutablesfuseurs qui tirent un jet de flammes dévastateur. Leurarmure aspect est plus épaisse que celle des Vengeurs etpossède en outre de nombreuses protubérances qui luipermettent, à la façon d'une cotte de mailles, d'être plusrésistante. Ce point est très important car les armes desDragons de Feu ont une portée relativement courte et ilsdoivent en général s'approcher assez près pour pouvoirutiliser leurs fuseurs.Le rôle idéal des Dragons de Feu est l'attaque despositions fortifiées en utilisant leurs armes meurtrières pouren déloger les ennemis. Leurs fuseurs sont suffisammentpuissants pour pouvoir venir à bout des armures les plussolides. Lorsque la mobilité et la flexibilité sont requises,les Guerriers Aspects Dragons de Feu font merveille.Les Guerriers Aspects ne vivent pas dans les temples etlorsqu'ils enlèvent leurs masques rituels et leurs uniformes,ils peuvent se promener en paix dans le vaisseau monde.Seuls les gardiens des temples, les Exarques, y résidenten permanence. Les Exarques sont des Guerriers Aspectsprisonniers de la Voie du Guerrier. Ils ne sortent destemples qu'en temps de guerre ou de conclave et sontregardés par les autres eldars avec un mélange de crainteet de respect.Les BansheesDans les légendes eldars, la Banshee appelle les espritsdes morts disparus dans le Warp et son cri effrayant estréputé pour être annonciateur de mort. Le cri de laBanshee a d'autres implications, plus sinistres celles-là caril est réputé pouvoir attirer les esprits hors de leurs pierrespour les livrer aux dieux du Chaos. Il est certain que lalibération d'un esprit est accompagnée d'un appel, qui estplus ressenti qu'entendu, et il est prouvé que certainsesprits peuvent disparaître dans le Warp lors d'un transfertd'une pierre à une autre.10
Contrairement à la majorité des Guerriers Aspects, lesBanshees sont presque exclusivement des femmes car ilest dit que la Banshee est intrinsèquement un espritfemelle. Les Banshees sont extrêmement rapides etmobiles et leur entraînement est basé sur la rapidité demouvement et d'exécution. La mort, disent-elles, sauratoujours vous trouver le moment venu, ou que vous vouscachiez, et les Banshees mettent cet adage en pratique.Elles sont équipées d'armes de corps à corps, domainedans lequel elles excellent, comme des pistolets laser etdes épées énergétiques. Leur autre arme de prédilectionest le masque de Banshee. Ce casque est une armeredoutable qui contient un amplificateur psychosonique.Cet appareillage amplifie les redoutables cris de guerre desBanshees, les transformant en ondes de rage pure. C'estpar ce moyen que les Banshees focalisent et concentrentleur agressivité pour paralyser temporairement le systèmenerveux de l'ennemi.Les ScorpionsBien que petit, le scorpion est souvent mortel, capable defrapper et de foudroyer une créature bien plus grosse quelui. Les Guerriers Aspects de ce temple incarnent lesaptitudes de l'animal dont ils portent le nom et comptentparmi les plus redoutables combattants au corps à corpsde tous les Guerriers Aspects. Bien qu'ils ne soient pasaussi vifs que les Banshees, autres spécialistes du combatrapproché, ils sont dotés d'armures plus lourdes.L'armure aspect des Scorpions est renforcée de plaquesplus solides et offre ainsi une meilleure protection que lesautres armures aspects. Leur costume est globalement vertmais peut incorporer des bandes de couleurs contrastées,comme du noir, du jaune ou de l'orange. Ils sont armés depistolets shurikens et d'épées tronçonneuses, unecombinaison mortelle s'il en est, encore renforcée par lesmandibules. Le casque des Scorpions intégré des armesfixées sur les cotés de la mâchoire et qui ressemblent àdes mandibules. Chaque mandibule renferme unepuissante arme de corps à corps. Les mandibules sont desarmes à très courte portée, qui ne sont efficaces qu'àquelques mètres. Ces armes sont activées par des relaispsychiques qui se trouvent dans le casque.Les Faucheurs NoirsLes Faucheurs Noirs sont sans aucun doute les plussinistres et les plus dangereux des guerriers aspects. Ilspersonnifient l'aspect le plus destructeur de Khaine, lemoissonneur des âmes, grâce à leur costume orné decrânes. Leur armure aspect est noire et bleu marine etcontient plusieurs plaques de blindage lourd. Comme elleest beaucoup plus lourde et encombrante que la plupartdes autres armures aspects, celle des Faucheurs Noirsralentit considérablement son porteur, mais lui offre encompensation une protection bien supérieure.Cet aspect impressionnant est accentué par le fait que lesFaucheurs Noirs sont toujours équipés d'un lance-missilesà longue portée et de jambières plombées visant àaméliorer la stabilité lors des tirs. Leur armure intégreégalement un système de visée extrêmement perfectionné.Malgré leur apparence purement décorative, les ailes ducasque font également partie du dispositif de localisation.Cela leur permet de verrouiller leur visée sur des cibles trèsmobiles et donc de tirer avec une grande précision.Le rôle tactique des Guerriers Aspects Faucheurs Noirs estd'assurer un tir de couverture à longue portée. Ils prennentgénéralement position à couvert, souvent derrière leslignes eldars. De là, ils peuvent utiliser librement leursarmes de façon dévastatrice. Leur redoutable précisioncloue l'ennemi au sol, ralentissant ainsi son avance etanéantissant les plus téméraires.Les Araignées SpectralesCes redoutables Guerriers Aspects tirent leurs noms deminuscules créatures que l'on peut voir se mouvoir parmiles arbres de moelle spectrale de la salle des Dômes desProphètes de Cristal. Ces créatures éphémères peuventatteindre n'importe quel endroit d'un vaisseau monde, enintégrant leur corps dans le réseau d'infinité. Elles sontnées et ont évoluées à partir du psycho-plastique dont sontconstitués les vaisseaux mondes et sont donc capables des'assimiler à tout l'environnement des eldars. Se mouvant àl'intérieur du réseau d'infinité aussi aisément que les âmesdes eldars défunts, ces créatures, improprement appeléesaraignées, traquent toute intrusion psychique étrangère etsont dans ce cas attirées en masse. Le noyau de moellespectrale étant constitué à partir de l'énergie psychique,comme le Warp, il peut être altéré par des psychésétrangères.En théorie donc, il serait parfaitement possible à un démonissu du Warp de se frayer un chemin à travers lesméandres de la moelle, mais il serait immédiatementrepéré et chassé. Ces minuscules araignées montent doncune garde vigilante, traquant et détruisant la moindre tracede psychisme étranger, un peu comme des globulesblancs.Les Araignées Spectrales incarnent cette doctrine de ladéfense agressive. Leur costume et leur armementreflètent le comportement des petites araignées dont ilsportent le nom. Grâce à un générateur Warp extrêmementcompact intégré dans leur armure aspect, ces guerrierssont en mesure d'effectuer des sauts dans le Warp pour sematérialiser la où ils le désirent. Cela les rendinsaisissables et très dangereux par leurs attaquessurprises. Leur arme rituelle est le Tisse-Mort, qui projetteun nuage de monofilament mortel.Les Aigles ChasseursLes Aigles Chasseurs tirent leur nom des oiseaux de proie,symboles de vengeance de la mythologie eldar. Dansl'antiquité, les eldars croyaient que l'esprit d'une personneassassinée passait dans un aigle qui traquait le meurtrier,planant au-dessus de lui pour le designer aux autres. LesAigles Chasseurs sont les plus mobiles de tous lesGuerriers Aspects car ils ont la possibilité de planer ou devoler très haut. Leurs ailes sont faites de plaques deplumes vibratiles, actionnées par des petits réacteursgravifiques.Lorsqu'ils volent, leurs ailes vibrent à une telle vitesse queleurs couleurs se mêlent pour former un nimbe irisé, tandisqu'elles émettent un sifflement caractéristique. Leurscostumes ont les couleurs du ciel, bleu clair, noir ou grisavec des bandes de couleurs. En raison de leur rôle11