VEHICULES AERIENS TAUOrcaL’Orca est le vaisseau de transport des guerriers de feu.Barracuda : Véhicule de très grande taille; Type Lourd, PS70 ; Def 14 ; Blindage 40/40/30 ; Vitesse 250m (Vo) ;Equipage 3; Passagers 30.Armes : 1 x 2 Fusil à impulsion (Av 180°)Canon ionique (Av 180°)1x 2 Lance missiles (Av 180°)4 Missiles à tête chercheuseOrca : Véhicule de très grande taille; Type Lourd, PS 70 ;Def 14 ; Blindage 40/40/30 ; Vitesse 300m (Sp) ;Equipage 3; Passagers 30.Armes : 1 x 2 Fusil à impulsion (Av 180°)BarracudaLe Barracuda est le vaisseau de combat plus rependu dela flotte Tau. Il est plus rapide que les bombardiersimpériaux mais plus lent que les Thunderbolt.Tiger SharkLe Tiger Shark est la version lourde du barracuda. C’est unimposant véhicule spécialisé dans le bombardementpréliminaire.Tiger Shark : Véhicule de taille giganteque; Type Lourd,PS 90 ; Def 14 ; Blindage 50/45/40 ; Vitesse 200m (Vo) ;Equipage 5; Passagers 30.Armes : 1 x 2 Canon à impulsion (Av 180°)1 x 2 Canon ionique (Av 180°)1x 2 Lance missile (Av 180°)Images provenant du site de games workshop et forge world70
BESTIAIRE TAUSHAS’LA, GUERRIER DE FEUHumanoïde de taille moyenneClasses : Sol 1Dés de vie : 1d10 (10)Initiative : +2Vitesse de déplacement : 9 mDéfense : 14 (+2 de classe, +2 Dex)Armure : Combat 6/+3Attaques de base / Lutte : +1/+1Attaques : Fusil à Impulsion +4Dommages : Fusil à Impulsion 3d8JS: Ref +2, Vig +2, Vol +0Carac: For 10, Con 10, Dex 14, Int 10, Sag 10, Cha 10Organisation : escouade 6 - 12Compétences : Perception auditive +1, Détection +1.Dons : Arme de prédilection Fusil à Impulsion, Tir à boutportant.Facteur de puissance : 1Alignement : BonPuissance possible : 2-4 DV (taille moyenne)CombatRésistance Psy : Un Tau gagne un bonus de +2 à tousses JS contre les pouvoirs psy et effets psy.Flair : Un Tau à un odorat surdéveloppé, il possède le donFlair.SHAS’LA, CIBLEURHumanoïde de taille moyenneClasses : Sco 1Dés de vie : 1d8 (8)Initiative : +2Vitesse de déplacement : 9 mDéfense : 15 (+3 de classe, +2 Dex )Armure : Combat 6/+3Attaques de base / Lutte : +1/+1Attaques : Carabine à Impulsion +3Dommages : Carabine à Impulsion 3d8JS: Ref +4, Vig +2, Vol +0Carac: For 10, Con 10, Dex 14, Int 10, Sag 10, Cha 10Organisation : escouade 4 – 8.Compétences : Perception auditive +3, Détection +3,Déplacement silencieux +5, Discrétion +5.Dons : Arme de prédilection Carabine à Impulsion, Tir àbout portant.Facteur de puissance : 1Alignement : BonPuissance possible : 2-4 DV (taille moyenne)CombatRésistance Psy : Un Tau gagne un bonus de +2 à tousses JS contre les pouvoirs psy et effets psy.Flair : Un Tau à un odorat surdéveloppé, il possède le donFlair.SHAS’UI, STEALTHHumanoïde de taille moyenneClasses : Sco 5Dés de vie : 5d8+5 (31)Initiative : +3Vitesse de déplacement : 9 mDéfense : 18 (+5 de classe, +3 Dex)Armure: Exo armure XV15 STEALTH 8/+4Attaques de base / Lutte : +3/+3Attaques : Canon à Impulsion +7Dommages : Carabine à Impulsion 3d8JS: Ref +7, Vig +5, Vol +1Carac: For 10, Con 12, Dex 17, Int 12, Sag 11, Cha 10Organisation : escouade 3 - 6Compétences : Perception auditive +8, Détection +8,Déplacement silencieux +11, Discrétion +11(+19).Dons : Arme de prédilection Canon à Impulsion, Tir à boutportant, Pistage, Port d’armure intermédiaire.Facteur de puissance : 5Alignement : BonPuissance possible : 6-9 DV (taille moyenne)CombatRésistance Psy : Un Tau gagne un bonus de +2 à tousses JS contre les pouvoirs psy et effets psy.Flair : Un Tau à un odorat surdéveloppé, il possède le donFlair.Eclaireur : Voir la classe de Scout.Exo armure XV15 STEALTH : Cette armure est équipéed’un détecteur de mouvement (voir le tableau 5-1). Elleincorpore également un champ de dispersionholographique qui rend le porteur très difficile à voir, offrantun bonus de +8 en discrétion.SHAS’UI, CRISISHumanoïde de taille moyenneClasses : Sol 5Dés de vie : 5d10+10 (42)Initiative : +2Vitesse de déplacement : 6 m (9m)Défense : 15 (+3 de classe, +2 Dex )Armure : Exo armure XV8 CRISIS 10/+4Attaques de base / Lutte : +5/+871