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Codex Xeno

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ARCHONTEHumanoïde de taille moyenneClasses : Sol 3 Psy 3 Arc 3Dés de vie : 3d10+3d6+3d8+18 (60)Initiative : +3Vitesse de déplacement : 12 mDéfense : 20 (+7 de classe, +3 Dex)Armure : Composite runique 7/-Attaques de base / Lutte : +6/+9Attaques : lame sorcière +9/+4, pistolet shuriken +9/+4Dommages : lame sorcière 1d10+4, pistolet shuriken 2d8JS: Ref +6, Vig +8, Vol +10Carac: For 14, Con 15, Dex 16, Int 14, Sag 16, Cha 14Organisation : escouade 2 - 5 ou solitaireCompétences : Perception auditive +10, Détection +10,Concentration +12, Art psy +12.Dons : arme de prédilection lame sorcière, expertise,vigilance, arme psionique, attaque puissante, arme despécialisation lame sorcière, esquive.Facteur de puissance : 9Alignement : NeutrePuissance possible : 10-14 DV (taille moyenne)CombatVision nocturne : Les Eldars voient dans le noir à unedistance de 20 m.Elan Protecteur : Un Archonte peut choisir de s’interposerentre le danger et une seule personne qu’il choisit deprotéger, dénommée ci-après sa « charge ». S’il est àmoins d’1,5 m de sa charge au début du round, unArchonte peut échanger sa place contre celle de sa chargeet recevoir une attaque normalement destinée à celle-ci.Détourner les attaques : Lorsqu’il est à côté de sacharge, un Archonte peut tenter de parer une attaque quil’aurait normalement blessée. Pour cela, il effectue un jetd’attaque, et le compare à celui obtenu par l’attaquant. Sison jet est le plus important, sa parade réussit, et sacharge ne subit aucuns dommages. Sinon, les dégâts sontnormalement appliqués aux points de vie de sa charge. UnArchonte ne peut tenter de détourner qu’une seule attaquepar round.Psy Latent : Un Archonte peut utiliser le pouvoir Lecturedes runes à volonté.Pouvoir Psy : Détection du poison, Lumière, Message,Hébétement (DD13), Bravoure, Dissimulation, Bénédictiond’Isha, Bouclier, Dissimulation supérieure, Chant de laBanshee (DD14), Détection de l’invisibilité, Destructeur(DD15), Maîtrise. Niveau 6 de lanceur de pouvoir. Les DDsont lié à la Sagesse.Point de pouvoir psy : 15GRAND PROPHETEHumanoïde de taille moyenneClasses : Psy 7 GrP 5Dés de vie : 12d6+36 (80)Initiative : +2Vitesse de déplacement : 12 mDéfense : 22 (+10 de classe, +2 Dex)Armure : Composite runique 7/-Attaques de base / Lutte : +5/+5Attaques : lance chantante+5, pistolet shuriken +7Dommages : lame sorcière 1d10, pistolet shuriken 2d8JS: Ref +5, Vig +6, Vol +14Carac: For 11, Con 16, Dex 15, Int 16, Sag 21, Cha 17Organisation : solitaireCompétences : Perception auditive +5, Détection +5,Concentration +18, Art Psy 18.Dons : Concentration de combat, augmentation d’intensité,efficacité des pouvoirs accrue, Incantation rapide, Pouvoirrenforcés, Pouvoirs supérieurs, Quintessence de sort.33Facteur de puissance : 12Alignement : NeutrePuissance possible : 13-17 DV (taille moyenne)CombatVision nocturne : Les Eldars voient dans le noir à unedistance de 20 m.Prescience : Lorsqu’il ne porte aucune armure et qu’il estlibre de ses mouvements, un Grand Prophète bénéficied’un bonus à sa défense égal +5. Il ne bénéficie pas de cetavantage dans une situation où il perd normalement sonbonus de Dextérité à la Défense, ou s’il porte une armure,même légère (l’armure runique est une armure légère).Omniscience : Un Grand Prophète n’est plus jamaissurpris, et peut donc lui aussi agir pendant le round desurprise et gagne le don Esquive Instinctive.Explorer le Futur : Un Grand Prophète bénéficie del’équivalent du pouvoir Augure de façon permanentPsy Latent : Un Grand prophète peut utiliser le pouvoirLecture des runes à volonté.Pouvoir Psy : Détection du poison, Lumière, Message,Signature magique, Lumière dansante, Hébétement(DD13), Hypnose, Alarme, Guide, Compréhension deslangues, Bénédiction d’Isha, Bouclier, Augure, Détectiondes pensée, Localisation d’objet, Détection de l’invisibilité,Image miroir, Prière, Anti-détection, Dissipation psychique,Image accomplie, Destructeur (DD20), Communication àdistance, Divination, Tempête surnaturelle, Scrutation,Guerre mentale, Lien télépathique, Téléportation, Visionlucide, Sagesse des étoiles, Barrière de Vault. Niveau 12de lanceur de pouvoir. Les DD sont lié à la Sagesse.Point de pouvoir psy : 63

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